Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng ngành Công nghệ thông tin trình độ cao đẳng 2021

Tài liệu giảng dạy đồ họa ứng dụng ngành công nghệ thông tin trình độ cao đẳng tại trường CĐ Kinh tế Kỹ thuật Vinatex TP HCM năm 2021.

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

sách giáo trình

2021

168
0
0

Phí lưu trữ

45 Point

Mục lục chi tiết

1. CHƯƠNG 1: KHỞI ĐỘNG COREL DRAW

1.1. Khởi động một bản vẽ

1.2. Mô tả một bản vẽ

1.3. Xem qua các file clipart, ảnh hoặc âm thanh

1.4. Tìm các file clipart, ảnh hoặc âm thanh

1.5. Các thao tác Undo, Redo và Repeat

1.6. Đóng các bản vẽ và chấm dứt Corel Draw

1.7. Các thao tác định dạng trang

1.8. Chọn nền cho trang

1.9. Thêm, đặt lại tên và xóa các trang

1.10. Truy cập thông tin bản vẽ

1.11. Cài đặt lưới tọa độ và guideline

1.12. Cài đặt tỉ lệ bản vẽ

1.13. Xem trước

2. CHƯƠNG 2: TẠO ĐỐI TƯỢNG

2.1. Tìm hiểu vùng làm việc

2.2. Vẽ các kiểu hình

2.3. Vẽ hình đa giác và ngôi sao, hình xoắn ốc

2.4. Vẽ đường nét

3. CHƯƠNG 3: HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG

3.1. Sao chép và xóa các đối tượng

3.2. Định vị trí các đối tượng

3.3. Thay đổi thứ tự các đối tượng

3.4. Làm việc với các đối tượng đường cong

3.5. Tách và xóa các phần của đối tượng

4. CHƯƠNG 4: THUỘC TÍNH ĐỐI TƯỢNG

4.1. Sử dụng mẫu điền đầy dạng đồng tâm

4.2. Áp dụng điền đầy mẫu

4.3. Áp dụng Texture fill

4.4. Làm việc với các fill

5. CHƯƠNG 5: HIỆU CHỈNH CÁC ĐỐI TƯỢNG DÙNG MENU

5.1. Kết hợp, cắt xén và cắt ngang các đối tượng

5.2. Canh chỉnh, phân phối và chụp nhanh các đối tượng

5.3. Trộn lẫn các đối tượng

5.4. Định hình dạng các đối tượng

6. CHƯƠNG 6: VĂN BẢN

6.1. Thêm và chọn Text

6.2. Thay đổi diện mạo của text

6.3. Dịch chuyển, xoay và tạo khoảng cách cho text

6.4. Nhúng đồ họa và thêm các biểu tượng

7. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU PHOTOSHOP

7.1. Đặc điểm chương trình Photoshop

7.2. Khái niệm về ảnh bitmap

7.3. Khởi động chương trình

7.4. Giao diện cửa sổ chương trình Photoshop

7.5. Các thao tác trên tập tin

7.6. Thoát khỏi chương trình

8. CHƯƠNG 2: CÁC THAO TÁC TRÊN CỬA SỔ GIAO DIỆN

8.1. Hộp công cụ

8.2. Các thao tác trên cửa sổ giao diện

8.3. Các thao tác biến đổi hình ảnh

8.4. Đóng cửa sổ Canvas

9. CHƯƠNG 3: CÁC THAO TÁC TRÊN VÙNG CHỌN

9.1. Thao tác tạo vùng chọn

10. CHƯƠNG 4: LỚP

10.1. Khái niệm lớp

10.2. Các thao tác cơ bản trên lớp

11. CHƯƠNG 5: VẼ VÀ TÔ MÀU

11.1. Vẽ hình

12. CHƯƠNG 6: HIỆU CHỈNH MÀU

12.1. Thay đổi chế độ màu

12.2. Các lệnh hiệu chỉnh màu

12.3. Các chế độ hòa trộn màu

13. CHƯƠNG 7: HIỆU CHỈNH HÌNH ẢNH

13.1. Công cụ Blur

13.2. Công cụ Sharpen

13.3. Công cụ Smudge

13.4. Công cụ Dodge

13.5. Công cụ Burn

13.6. Công cụ Sponge

13.7. Công cụ Clone Stamp

13.8. Công cụ Pattern Stamp

13.9. Công cụ Healing Brush

13.10. Công cụ Patch

13.11. Công cụ RedEye Tool

14. CHƯƠNG 8: VĂN BẢN VÀ KIỂU

14.1. Tạo layer text

14.2. Tạo chữ uốn lượn

14.3. Hiệu chỉnh Layer text

14.4. Chuyển đối tượng chữ

14.5. Tạo layer style (Layer Effect)

14.6. Hiệu chỉnh layer style (Layer Effect)

14.7. Chụp Layer style (Layer Effect)

14.8. Xóa layer style (Layer Effect)

15. CHƯƠNG 9: LỚP MẶT NẠ

15.1. Tạo Layer mask

15.2. Hiệu chỉnh lớp mặt nạ

16. CHƯƠNG 10: BỘ LỌC

17. CHƯƠNG 11: PHỤC HỒI ẢNH CŨ

17.1. Hiệu chỉnh kênh màu

17.2. Xóa bụi bẩn, vết trầy

17.3. Dùng công cụ Blur

17.4. Dùng công cụ Clone stamp

17.5. Dùng công cụ Patch

Tóm tắt

I. Tổng quan về Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin 2021

Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin 2021 được biên soạn nhằm cung cấp kiến thức cơ bản về các phần mềm đồ họa như Corel Draw và Adobe Photoshop. Tài liệu này không chỉ giúp sinh viên nắm vững các kỹ năng thiết kế mà còn trang bị cho họ những kiến thức cần thiết để áp dụng vào thực tế. Nội dung tài liệu được chia thành hai phần chính: Corel Draw và Photoshop, mỗi phần đều có các chương mục cụ thể để sinh viên dễ dàng theo dõi.

1.1. Mục tiêu của tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng

Mục tiêu chính của tài liệu là giúp sinh viên nắm vững các kiến thức cơ bản về đồ họa ứng dụng, từ việc khởi động phần mềm đến việc thực hiện các thao tác thiết kế phức tạp.

1.2. Đối tượng sử dụng tài liệu giảng dạy

Tài liệu này được thiết kế dành riêng cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin, những người cần trang bị kiến thức về đồ họa ứng dụng để phục vụ cho công việc sau này.

II. Những thách thức trong việc giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên 2021

Việc giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin gặp nhiều thách thức. Một trong những vấn đề lớn nhất là sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ và phần mềm. Sinh viên cần phải cập nhật thường xuyên để không bị lạc hậu. Ngoài ra, việc tiếp cận và làm quen với các phần mềm đồ họa cũng là một thách thức lớn đối với nhiều sinh viên.

2.1. Khó khăn trong việc tiếp cận công nghệ mới

Sinh viên thường gặp khó khăn trong việc làm quen với các phần mềm đồ họa mới, điều này có thể ảnh hưởng đến quá trình học tập và thực hành của họ.

2.2. Thiếu tài liệu hỗ trợ học tập

Nhiều sinh viên không có đủ tài liệu hỗ trợ để tự học, dẫn đến việc họ không thể nắm vững kiến thức cần thiết.

III. Phương pháp giảng dạy Đồ họa ứng dụng hiệu quả cho sinh viên

Để giải quyết các thách thức trong việc giảng dạy Đồ họa ứng dụng, cần áp dụng các phương pháp giảng dạy hiệu quả. Việc kết hợp lý thuyết và thực hành là rất quan trọng. Sinh viên cần được thực hành thường xuyên để củng cố kiến thức và kỹ năng của mình.

3.1. Kết hợp lý thuyết và thực hành

Giảng viên nên kết hợp giữa lý thuyết và thực hành để sinh viên có thể áp dụng kiến thức vào thực tế.

3.2. Sử dụng tài liệu giảng dạy phong phú

Cần cung cấp cho sinh viên nhiều tài liệu học tập khác nhau để họ có thể tự học và nghiên cứu thêm.

IV. Ứng dụng thực tiễn của Đồ họa ứng dụng trong ngành Công nghệ thông tin

Đồ họa ứng dụng có vai trò quan trọng trong ngành Công nghệ thông tin. Sinh viên có thể áp dụng các kỹ năng thiết kế đồ họa vào nhiều lĩnh vực khác nhau như thiết kế web, phát triển ứng dụng, và truyền thông đa phương tiện. Việc nắm vững các phần mềm đồ họa sẽ giúp sinh viên có lợi thế cạnh tranh trên thị trường lao động.

4.1. Thiết kế web và ứng dụng

Kỹ năng thiết kế đồ họa giúp sinh viên tạo ra các giao diện người dùng hấp dẫn và dễ sử dụng cho các trang web và ứng dụng.

4.2. Truyền thông đa phương tiện

Sinh viên có thể sử dụng kỹ năng đồ họa để tạo ra các sản phẩm truyền thông đa phương tiện như video, hình ảnh và đồ họa động.

V. Kết luận và tương lai của Đồ họa ứng dụng trong giáo dục

Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin 2021 không chỉ cung cấp kiến thức mà còn mở ra nhiều cơ hội cho sinh viên trong tương lai. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, việc học hỏi và cập nhật kiến thức là rất cần thiết. Tương lai của Đồ họa ứng dụng trong giáo dục sẽ tiếp tục phát triển và đóng vai trò quan trọng trong việc đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao.

5.1. Tầm quan trọng của việc cập nhật công nghệ

Sinh viên cần thường xuyên cập nhật công nghệ mới để không bị lạc hậu trong ngành.

5.2. Định hướng phát triển nghề nghiệp

Việc nắm vững kiến thức về Đồ họa ứng dụng sẽ giúp sinh viên có nhiều cơ hội nghề nghiệp trong tương lai.

25/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: Giới thiệu Photoshop Thời gian: 2. Mục tiêu: - Trình bày được khái niệm về ảnh bipmap. - Thực hiện mở, đóng chương trình. - Thực hiện được các thao tác đóng, mở, lưu tập tin photoshop.

Nội dung chương: 2. Khái niệm về ảnh bitmap. Khởi động chương trình. Giao diện cửa s chương trình 2.

Các thao tác trên tập tin 2. Thoát khỏi chương trình Chương 2: Các thao tác trên c a sổ Thời gian: 2 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được các công cụ trong hộp công cụ và cách sử dụng của mỗi công cụ đó. - Nêu được các thao tác trên cửa s và các thao tác biến đ i hình ảnh.

- Thực hiện các thao tác cơ bản trên cửa s giao diện. - Thực hiện được các thao tác biến đ i hình ảnh và đóng được cửa s Canvas. Nội dung chương: 2. Hộp công cụ 2.

Các thao tác trên cửa s giao diện. Các thao tác biến đ i hình ảnh 2. Đóng cửa s Canvas Chương 3: Các thao tác trên vùng chọn Thời gian: 4. Mục tiêu: - Trình bày được cách tạo và thao tác trên vùng chọn.

- Tạo được vùng chọn và thực hiện các lệnh cơ bản trên vùng chọn. Nội dung chương: 2. Thao tác tạo vùng chọn. Chương 4: Lớp Thời gian: 5 giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được các khái niệm về lớp. - Nêu được các thao tác cơ bản trên lớp. - Tạo được các lớp và thực hiện được các thao tác cơ bản trên lớp. Nội dung chương: 2.

Khái niệm lớp 2. Các thao tác cơ bản trên lớp. Kiểm tra Chương 5: Vẽ và tô màu Thời gian: 3 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được cách thay đ i chế độ màu, tô màu cho vùng chọn.

- Thực hiện chọn màu foreground, background. - Thực hiện tô màu cho 1 layer, tô màu cho vùng chọn. Nội dung chương: 2. Vẽ hình Chương 6: Hiệu ch nh màu Thời gian: 5 giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được cách thay đ i chế độ màu. - Nêu được các lệnh hiệu chỉnh và chế độ hoà trộn màu trong photoshop. - Thay đ i được chế độ màu và thực hiện thay đ i chế độ hoà trộn màu trên các lớp trong photoshop. - Thực hiện được các lệnh hiệu chỉnh màu trong photoshop.

Nội dung chương: 2. Thay đ i chế độ màu 2. Các lệnh hiệu chỉnh màu 2. Các chế độ hòa trộn màu Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh Thời gian: 5 giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được cách sử dụng các công cụ thay đ i hình ảnh. - Thực hiện làm mờ ảnh, làm rõ ảnh, sao chép vùng văn bản, tẩy mụn, sẹo trên hình ảnh, xoá bỏ mắt đỏ trên ảnh,… 2. Nội dung chương: 2. Công cụ Blur 2.

Công cụ Sharpen 2. Công cụ Smudge 2. Công cụ Dodge 2. Công cụ Burn 2.

Công cụ Sponge 2. Công cụ Clone stamp 2. Công cụ Pattern stamp 2. Công cụ Healing brush 2.

Công cụ Patch 2. Công cụ edEye tool Chương 8: Văn bản và iểu Thời gian: 4 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được cách tạo văn bản và cách tạo ayer Style. - Tạo được lớp văn bản và thực hiện thay đ i các kiểu hiển thị văn bản trong photoshop.

- Tạo được ayer Style cho các lớp trong photoshop. Nội dung chương: 2. Layer Style Chương 9: Lớp mặt nạ Thời gian: 4 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được cách tạo ayer Mask và hiệu chỉnh lớp mặt nạ.

- Tạo được ayer Mask và thực hiện được lớp mặt nạ để thay đ i hình ảnh trong photoshop. Nội dung chương: 2. Tạo ayer mask 2. Hiệu chỉnh lớp mặt nạ Chương 10: Bộ lọc Thời gian: 4.

Mục tiêu: - Trình bày được các bộ lọc trong Photoshop. - Thực hiện được các bộ lọc thường dùng trong Photoshop để làm cho hình ảnh trong nghệ thuật hơn. Nội dung chương: 2. Các bộ lọc của Photoshop 2.

Một s bộ lọc thường dùng Kiểm tra Chương 11: Phục hồi ảnh cũ Thời gian: 4. Mục tiêu: - Trình bày được cách hiệu chỉnh kênh màu, xoá bụi bẩn, vết tr y, và tô màu cho ảnh trắng đen trong Photoshop. - Thực hiện hiệu chỉnh kênh màu trong Photoshop. - Thực hiện xoá bụi và vết tr y trong Photoshop.

- Thực hiện tô màu cho ảnh trắng đen. Nội dung chương: 2. Hiệu chỉnh kênh màu 2. Xóa bụi bẩn, vết tr y 2.

Tô màu cho ảnh trắng đen IV. Điều iện thực hiện môn học: 1. Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: phòng lab tin học. Trang thiết bị máy móc: máy vi tính có ph n mềm chuyên dụng như photoshop, corel.

Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: sách, tập, máy tính có ph n mềm chuyên dụng. Nội dung và phương pháp ánh giá: 1. Nội dung: - Kiến thức: + Thực hiện được các lệnh vẽ cơ bản, hiệu chỉnh, thiết kế các logo. trong Corel Draw.

+ Thực hiện được các lệnh cơ bản, lệnh hiệu chỉnh, cách chỉnh sửa và thiết kế hình ảnh. - Kỹ năng: + Thiết kế các logo và tinh chỉnh những hình ảnh trong Corel Draw. + Ghép hình, chỉnh sửa, tạo hiệu ứng. - Năng lực tự chủ và trách nhiệm: + Tích cực tham gia tự học, tham gia xây dựng bài, làm việc nhóm 2.

Phương pháp: Các kiến thức và kỹ năng trên sẽ được đánh giá qua các nội dung tự nghiên cứu, ý thức thực hiện môn học, kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ và kiểm tra kết thúc môn học: - Điểm môn học bao gồm điểm trung bình các điểm kiểm tra: tự nghiên cứu, điểm kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ có trọng s 0,4 và điểm thi kết thúc môn học có trọng s 0,6. - Điểm trung bình các điểm kiểm tra là trung bình cộng của các điểm kiểm tra thường xuyên, điểm kiểm tra định kỳ và tự nghiên cứu theo hệ s của từng loại điểm. Trong đó, điểm kiểm tra thường xuyên và điểm tự nghiên cứu được tính hệ s 1, điểm kiểm tra định kỳ tính hệ s 2. - Hình thức thi: thực hành (90 phút) (được thông báo vào đ u mỗi học kỳ).

Hướng dẫn thực hiện môn học: 1. Phạm vi áp dụng môn học: Chương trình môn học được sử dụng để giảng dạy cho trình độ Cao đẳng. Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học: - Đ i với giảng viên:  Trước khi giảng dạy c n phải căn cứ vào nội dung của từng bài học chuẩn bị đ y đủ các điều kiện c n thiết để đảm bảo chất lượng giảng dạy.  Khi thực hiện chương trình môn học c n xác định những điểm kiến thức cơ bản, xác định rõ các yêu c u về kiến thức, kỹ năng ở từng nội dung.

 C n liên hệ kiến thức với thực tế sản xuất và đời s ng, đặc biệt là các ph n mềm thực tế sử dụng mạng Internet có hiệu quả. - Đ i với người học:  Chủ động, tích cực tiếp thu kiến thức, tự nghiên cứu, chuẩn bị bài theo nội dung giảng viên hướng dẫn, yêu c u trước khi đến lớp.  C n thực hiện tất cả các bài tập và tự nghiên cứu các bài toán thực tế về môn học đã có sẵn nhằm mục đích củng c , ghi nhớ, khắc sâu kiến thức đã học.  Xây dựng kế hoạch tự học, tự nghiên cứu cho cá nhân.

 Tham dự ít nhất 70% thời gian học lý thuyết và đ y đủ các bài học tích hợp, bài học thực hành, thực tập và các yêu c u của môn học được quy định trong chương trình môn học. Những trọng tâm c n lưu ý: - Tạo đ i tượng. - Hiệu chỉnh đ i tượng. - Thuộc tính đ i tượng.

- Hiệu chỉnh các đ i tượng dùng menu. - Các thao tác trên cửa s. - Các thao tác trên vùng chọn. - Vẽ và tô màu.

- Hiệu chỉnh màu. - Hiệu chỉnh hình ảnh. - Văn bản và kiểu. - ớp mặt nạ.

Tài liệu tham khảo: [1]. Tự học Corel Draw X4 bằng hình ảnh – Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt – Nhà xuất bản Hồng Đức [2]. Tự học xử lý ảnh Adobe Photoshop CS2– KS. Đề cương bài giảng Đồ họa ứng dụng [4].

Hướng dẫn thực hành CS5 – Nguyễn Công Minh - Nhà xuất bản Hồng Đức Phần 1: Corel – Chương 1: Kh i ộng Corel Draw 1 PHẦN 1: COREL Chöông 1: KHÔÛI ÑOÄNG COREL DRAW I. KHÔÛI ÑOÄNG COREL DRAW  Treân menu Start ra leänh: Programs  CorelDraw  Treân maøn hình khôûi ñoäng Corel Draw seõ xuaát hieän maøn hình Corel Draw: Hình 1.1 Corel Draw laø moät phaàn meàm öùng duïng, noù cho pheùp chuùng ta khôûi ñoäng moät baûn veõ môùi töø moät trang traéng, töø moät template (maãu), hoaëc töø moät baûn veõ hieän coù. Trang traéng cho pheùp chuùng ta töï do thöïc hieän môùi thao taùc treân baûn veõ. Moät template cung caáp moät ñieåm khôûi ñaàu ñeå chuùng ta thöïc hieän tieáp theo yù muoán cuûa mình.

Caùc template goàm caùc loaïi sau: Full Page Side-fold Label Web Booklet Browse Vôùi Corel chuùng ta coù theå töï mình thieát keá caùc maãu quaûng caùo, aùp phích, lòch, cataloge, logo vaø nhieàu maãu maõ khaùc. Ngoaøi ra chuùng ta cuõng coù theå söû duïng caùc phaàn meàm khaùc nhö Illustator cuûa Adobe. Chöông trình Corel cuûa Microsoft coù chöùc naêng caäp nhaät, ñeå baät taét cheá ñoä naøy ta thöïc hieän Start  Program File Corel Graphic Suite Corel Update 1. Khôûi ñoäng moät baûn veõ Ñeå khôûi ñoäng moät baûn veõ ta thöïc hieän thao taùc sau:  Khôûi ñoäng moät baûn veõ töø moät trang traéng ta click vaøo menu File  New   Khôûi ñoäng moät baûn veõ töø moät template ta click vaøo menu File  New from template, baám nhaõn töông öùng vôùi loaïi template muoán choïn roài choïn tieáp moät template cuï theå.

Môû moät baûn veõ Vaøo menu File  Open. Xuaát hieän hoäp thoaïi: Hình 1.3  Choïn oå ñóa vaø thö muïc chöùa baûn veõ.  Choïn teân file muoán môû. Löu yù: Corel coù theå môû nhieàu trang cuøng luùc tuy nhieân khoâng môû tröïc tieáp caùc file khaùc ngoaøi file corel chaúng haïn nhö file aûnh (JPG, BMP, GIF), file aâm thanh (MP3, WMA), … 3.

Xem qua caùc file clipart, aûnh hoaëc aâm thanh Vaøo menu Window  Dockers  Scrapbook  Browse. Xuaát hieän hoäp thoaïi: Hình 1.4  Tìm file löu trong maùy (oå ñóa C: hoaëc oå CD) 4. Tìm caùc file clipart, aûnh hoaëc aâm thanh  Vaøo menu Window  Dockers  Scrapbook  Search  Nhaäp moät töø khoùa ñeå tìm trong hoäp search for  Baám Search  Choïn moät trong caùc nuùt sau ñeå quy ñònh caùch thöùc hieån thò keát quaû  Large Icons  Small Icons  List Icons  Detail view II. CAÙC THAO TAÙC UNDO, REDO VAØ REPEAT 1.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ