Thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học vẽ mỹ thuật trang phục cho sinh viên ĐH Công Nghiệp TP.HCM

Phần mềm tự học vẽ mỹ thuật trang phục giúp bạn thỏa sức sáng tạo. Khám phá các công cụ, bài học vẽ chuyên nghiệp, nâng cao kỹ năng thiết kế thời trang.

Chuyên ngành

Giáo Dục Học

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận Văn Thạc Sĩ

2014

117
0
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

MỤC LỤC

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

DANH SÁCH CÁC BẢNG

DANH SÁCH CÁC HÌNH

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Khách thể và đối tƣợng nghiên cứu

2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu

3. Giả thuyết nghiên cứu

4. Phƣơng pháp nghiên cứu

5. Ý nghĩa lý luận và cơ sở thực tiễn của đề tài

6. Giới hạn đề tài

PHẦN NỘI DUNG

1. CHƢƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN ĐỂ THIẾT KẾ PHẦN MỀM HỖ TRỢ TỰ HỌC VMTTP

1.1. Tổng quan chung về lĩnh vực nghiên cứu, các kết quả nghiên cứu trong và ngoài nƣớc đã công bố

1.2. Phần mềm máy tính

1.3. Phần mềm hỗ trợ tự học

1.4. Cơ sở thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học. Các mô hình tích cực hóa ngƣời học trong thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học

1.5. Phát huy tính tích cực nhận thức trong thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học

1.6. Các yếu tố cần lƣu ý khi thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học

1.7. Quy trình thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học. Nguyên tắc xây dựng các kênh truyền thông trong phần mềm hỗ trợ tự học. Một số công cụ dùng trong quá trình thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học

1.8. KẾT LUẬN CHƢƠNG 1

2. CHƢƠNG 2: THỰC TRẠNG DẠY VÀ HỌC MÔN VMTTP CỦA SINH VIÊN KHOA MAY THỜI TRANG TRƢỜNG ĐH CÔNG NGHIỆP TP

2.1. Giới thiệu về khoa May- Thời Trang trƣờng ĐH Công Nghiệp Tp

2.2. Khái quát về khoa May- Thời trang và bộ môn Thiết kế Thời trang

2.3. Quy chế tuyển sinh và chƣơng trình đào tạo

2.4. Giới thiệu về môn học vẽ mỹ thuật trang phục

2.5. Chƣơng trình môn học

2.6. Tầm quan trọng của môn học

2.7. Mục tiêu môn học

2.8. Nội dung môn học

2.9. Phƣơng tiện dạy học môn VMTTP

2.10. Thực trạng học môn vẽ mỹ thuật trang phục của sinh viên khoa may thời trang

2.11. Thực trạng giáo viên, cơ sở vật chất, phƣơng tiện dạy học đáp ứng cho môn học VMTTP

2.12. KẾT LUẬN CHƢƠNG 2

3. CHƢƠNG 3: THIẾT KẾ PHẦN MỀM HỖ TRỢ TỰ HỌC VMTTP CHO SINH VIÊNTRƢỜNG ĐH CÔNG NGHIỆP TP HỒ CHÍ MINH

3.1. Lập kế hoạch thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP

3.2. Thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP

3.3. Thực nghiệm và đánh giá sự phù hợp của phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP

3.4. Khảo sát sự hài lòng của sinh viên về phần mềm. Đánh giá hiệu quả khi sử dụng phần mềm tự học VMTTP

3.5. KẾT LUẬN CHƢƠNG 3

PHẦN KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng quan về Phần Mềm Tự Học Vẽ Mỹ Thuật Trang Phục 55 ký tự

Việc tự học thiết kế thời trang ngày càng trở nên quan trọng, đặc biệt trong bối cảnh công nghệ số phát triển mạnh mẽ. Phần mềm tự học vẽ mỹ thuật trang phục đóng vai trò như một công cụ hỗ trợ đắc lực, giúp người học tiếp cận kiến thức một cách linh hoạt và hiệu quả. Theo luận văn của Mai Cẩm Tú (2014) về thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học vẽ mỹ thuật trang phục, việc ứng dụng CNTT trong giáo dục, đặc biệt là trong ngành thiết kế thời trang, còn nhiều tiềm năng phát triển. Các phần mềm này không chỉ cung cấp kiến thức, mà còn tạo ra môi trường tương tác, giúp người học phát huy tính sáng tạo và khả năng tự học. Phần mềm vẽ kỹ thuật và các công cụ digital fashion design software mở ra cánh cửa cho những ai đam mê thiết kế, nhưng chưa có điều kiện tham gia các khóa học chính quy. Quan trọng hơn, nó giúp người học tự chủ trong việc học tập, rèn luyện kỹ năng vẽ minh họa thời trangvẽ phác thảo thời trang kỹ thuật số một cách chuyên nghiệp. Những phần mềm như vậy cần được xây dựng trên cơ sở sư phạm vững chắc, kết hợp với giao diện thân thiện và nội dung hấp dẫn để tối ưu hóa hiệu quả học tập. Sự phát triển của công cụ vẽ trang phục 3D cũng là một xu hướng đáng chú ý, mang lại trải nghiệm học tập trực quan và sinh động hơn.

1.1. Lợi ích của ứng dụng vẽ thời trang cho người mới bắt đầu

Các ứng dụng vẽ thời trang mang đến một môi trường học tập thân thiện, dễ tiếp cận, đặc biệt phù hợp với những người mới bắt đầu. Với giao diện trực quan, các công cụ được sắp xếp khoa học, người dùng có thể dễ dàng làm quen và bắt đầu luyện vẽ mỹ thuật cơ bản. Hơn nữa, nhiều ứng dụng còn cung cấp các bài hướng dẫn chi tiết, từ vẽ dáng người cơ bản đến vẽ chất liệu vải, giúp người học nắm vững kiến thức một cách bài bản. Các tính năng như undo/redo, zoom, layer cũng hỗ trợ đắc lực trong quá trình vẽ, giúp người học thoải mái thử nghiệm và sửa lỗi mà không lo sợ hỏng bản vẽ. So với việc học vẽ truyền thống, ứng dụng vẽ thời trang tiết kiệm chi phí hơn nhiều, không cần mua sắm dụng cụ vẽ đắt tiền, có thể học mọi lúc mọi nơi.

1.2. Tiềm năng phát triển của phần mềm thiết kế rập trong tương lai

Phần mềm thiết kế rập đang ngày càng trở nên phổ biến trong ngành công nghiệp thời trang. Với khả năng tạo ra các mẫu rập chính xác, nhanh chóng, phần mềm giúp tiết kiệm thời gian và chi phí sản xuất, đồng thời nâng cao chất lượng sản phẩm. Trong tương lai, phần mềm thiết kế rập sẽ tiếp tục phát triển, tích hợp thêm nhiều tính năng mới, như khả năng mô phỏng 3D, tự động điều chỉnh rập theo số đo cơ thể, kết nối trực tiếp với máy cắt vải tự động. Điều này sẽ giúp các nhà thiết kế thời trang tạo ra những sản phẩm độc đáo, phù hợp với từng khách hàng một cách dễ dàng và hiệu quả hơn.

II. Thách Thức khi Tự Học Vẽ Trang Phục bằng Phần Mềm 59 ký tự

Mặc dù phần mềm tự học vẽ mỹ thuật trang phục mang lại nhiều lợi ích, nhưng người học cũng phải đối mặt với không ít thách thức. Việc thiếu sự tương tác trực tiếp với giảng viên và bạn học có thể khiến người học cảm thấy cô đơn và khó khăn trong việc giải đáp thắc mắc. Khả năng tự giác và kỷ luật là yếu tố then chốt để thành công trong việc tự học thiết kế thời trang. Nhiều người dễ dàng bỏ cuộc khi gặp khó khăn hoặc thiếu động lực. Ngoài ra, việc lựa chọn phần mềm phù hợp cũng là một vấn đề nan giải. Trên thị trường có rất nhiều app học vẽ trang phục, mỗi loại có ưu và nhược điểm riêng. Người học cần tìm hiểu kỹ lưỡng, so sánh các tính năng, giao diện, và giá cả để đưa ra quyết định đúng đắn. Một thách thức khác là việc cập nhật kiến thức và kỹ năng. Ngành thời trang luôn thay đổi, các xu hướng mới liên tục xuất hiện. Người học cần chủ động tìm kiếm thông tin, tham gia các cộng đồng trực tuyến, và không ngừng học hỏi để bắt kịp xu hướng.

2.1. Vượt qua sự thiếu tương tác trong khóa học vẽ mỹ thuật online

Một trong những hạn chế lớn nhất của khóa học vẽ mỹ thuật online là thiếu sự tương tác trực tiếp giữa người học và giảng viên, cũng như giữa các học viên với nhau. Để khắc phục điều này, người học nên chủ động tham gia các diễn đàn, nhóm cộng đồng trực tuyến về thiết kế thời trang, đặt câu hỏi, chia sẻ kiến thức, và trao đổi kinh nghiệm với những người cùng đam mê. Bên cạnh đó, cũng nên tìm kiếm các khóa học online có hỗ trợ tương tác trực tiếp qua video call hoặc chat, để có thể nhận được sự hướng dẫn và góp ý kịp thời từ giảng viên. Tham gia các buổi workshop, seminar về thiết kế thời trang cũng là một cách tốt để mở rộng mạng lưới quan hệ và học hỏi kinh nghiệm từ các chuyên gia trong ngành.

2.2. Làm thế nào để duy trì động lực khi tự học thiết kế thời trang

Việc duy trì động lực là yếu tố quan trọng để thành công trong việc tự học thiết kế thời trang. Để làm được điều này, cần đặt ra mục tiêu rõ ràng, chia nhỏ mục tiêu lớn thành các mục tiêu nhỏ hơn, dễ thực hiện hơn. Thường xuyên theo dõi tiến độ học tập, tự thưởng cho bản thân khi đạt được thành quả. Tìm kiếm nguồn cảm hứng từ các nhà thiết kế nổi tiếng, các tạp chí thời trang, hoặc các trang web chuyên về thiết kế. Tạo ra một không gian học tập thoải mái, đầy đủ ánh sáng, và không bị xao nhãng. Tham gia các thử thách, cuộc thi về thiết kế thời trang để kiểm tra trình độ và tạo động lực phấn đấu. Quan trọng nhất, hãy luôn nhớ về đam mê và lý do tại sao bạn bắt đầu theo đuổi con đường thiết kế thời trang.

III. Hướng Dẫn Học Vẽ Thời Trang với Phần Mềm Hiệu Quả 58 ký tự

Để sử dụng phần mềm tự học vẽ mỹ thuật trang phục một cách hiệu quả, cần có một lộ trình học tập rõ ràng và phương pháp tiếp cận phù hợp. Trước hết, cần nắm vững kiến thức cơ bản về mỹ thuật, như tỷ lệ cơ thể người, phối màu, và chất liệu vải. Sau đó, tập trung vào việc vẽ phác thảo thời trang, từ những hình dáng đơn giản đến những chi tiết phức tạp. Thực hành thường xuyên là chìa khóa để nâng cao kỹ năng. Hãy dành thời gian mỗi ngày để vẽ, thử nghiệm các phong cách khác nhau, và không ngại mắc lỗi. Sử dụng các tính năng của phần mềm một cách linh hoạt, như layer, brush, và filter, để tạo ra những bản vẽ độc đáo và ấn tượng. Tham khảo các tài liệu học vẽ mỹ thuậthướng dẫn vẽ thời trang trên mạng để mở rộng kiến thức và học hỏi kinh nghiệm từ những người khác.

3.1. Bí quyết vẽ minh họa thời trang chuyên nghiệp bằng phần mềm

Để vẽ minh họa thời trang chuyên nghiệp bằng phần mềm, cần chú trọng đến việc thể hiện đúng tỷ lệ cơ thể, dáng người, và các chi tiết trang phục. Sử dụng các công cụ vẽ đường cong, vẽ hình khối, và tô màu một cách khéo léo để tạo ra hiệu ứng 3D, giúp bản vẽ trở nên sống động và chân thực hơn. Lựa chọn màu sắc phù hợp với phong cách thiết kế, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ để tăng thêm chiều sâu cho bản vẽ. Tham khảo các tác phẩm của các họa sĩ minh họa thời trang nổi tiếng để học hỏi kỹ thuật và phong cách của họ.

3.2. Cách sử dụng phần mềm vẽ nhân vật để phác thảo dáng người

Phần mềm vẽ nhân vật là một công cụ hữu ích để phác thảo dáng người trong thiết kế thời trang. Sử dụng các công cụ tạo dáng, điều chỉnh tỷ lệ, và thêm chi tiết để tạo ra những hình mẫu phù hợp với ý tưởng thiết kế. Tham khảo các tài liệu về giải phẫu cơ thể người để hiểu rõ cấu trúc xương và cơ, giúp vẽ dáng người một cách chính xác và tự nhiên hơn. Sử dụng các layer để tách riêng phần cơ thể, quần áo, và phụ kiện, giúp dễ dàng chỉnh sửa và thay đổi. Lưu ý đến việc thể hiện sự chuyển động và biểu cảm của nhân vật để tạo ra những bản vẽ sống động và cuốn hút.

3.3. Mẹo vẽ chất liệu vải và học phối màu trang phục hiệu quả

Vẽ chất liệu vải là một kỹ năng quan trọng trong thiết kế thời trang. Để vẽ chất liệu vải một cách chân thực, cần quan sát kỹ kết cấu, độ dày, và độ bóng của từng loại vải. Sử dụng các công cụ tạo vân, tạo nếp nhăn, và tô màu để thể hiện đúng đặc tính của vải. Tham khảo các hình ảnh chất liệu vải thực tế để học hỏi cách vẽ. Học phối màu trang phục là một yếu tố then chốt để tạo ra những bộ trang phục đẹp mắt và hài hòa. Sử dụng bánh xe màu sắc để tìm ra những cặp màu bổ trợ, tương phản, hoặc tương đồng. Lưu ý đến việc phối màu theo phong cách thiết kế, xu hướng thời trang, và sở thích cá nhân.

IV. Top Phần Mềm Vẽ Mỹ Thuật Trang Phục Tốt Nhất Hiện Nay 60 ký tự

Thị trường hiện nay có rất nhiều phần mềm vẽ mỹ thuật trang phục, mỗi loại có ưu và nhược điểm riêng. Một số phần mềm phổ biến và được đánh giá cao bao gồm Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Painter, và Procreate. Adobe Photoshop là một phần mềm chỉnh sửa ảnh mạnh mẽ, được sử dụng rộng rãi trong thiết kế thời trang để tạo hiệu ứng, chỉnh sửa màu sắc, và thêm chi tiết cho bản vẽ. Adobe Illustrator là một phần mềm vẽ vector, thích hợp để tạo ra những bản vẽ sắc nét, chính xác, và dễ dàng chỉnh sửa. Corel Painter là một phần mềm vẽ kỹ thuật số, mô phỏng chân thực các công cụ vẽ truyền thống, như bút chì, màu nước, và sơn dầu. Procreate là một ứng dụng vẽ trên iPad, có giao diện thân thiện, dễ sử dụng, và nhiều tính năng mạnh mẽ.

4.1. Đánh giá ưu nhược điểm của Adobe Photoshop trong thiết kế

Adobe Photoshop là một phần mềm chỉnh sửa ảnh và thiết kế đồ họa cực kỳ mạnh mẽ, được sử dụng rộng rãi trong ngành thời trang. Ưu điểm: Khả năng chỉnh sửa ảnh, tạo hiệu ứng, và điều chỉnh màu sắc vượt trội; thư viện brush đa dạng; tích hợp nhiều tính năng hỗ trợ thiết kế; cộng đồng người dùng lớn, dễ dàng tìm kiếm tài liệu và hướng dẫn. Nhược điểm: Giao diện phức tạp, khó làm quen đối với người mới bắt đầu; yêu cầu cấu hình máy tính cao; giá thành đắt đỏ.

4.2. Vì sao Adobe Illustrator là lựa chọn hàng đầu cho vẽ vector

Adobe Illustrator là một phần mềm vẽ vector chuyên nghiệp, được ưa chuộng bởi các nhà thiết kế thời trang. Ưu điểm: Tạo ra những bản vẽ sắc nét, chính xác, và không bị vỡ hình khi phóng to; dễ dàng chỉnh sửa, thay đổi hình dạng và màu sắc; tích hợp nhiều công cụ vẽ vector mạnh mẽ; phù hợp để vẽ các chi tiết phức tạp, như logo, họa tiết, và rập. Nhược điểm: Khó vẽ các hiệu ứng đổ bóng, tạo khối, và chất liệu như Photoshop; yêu cầu kỹ năng vẽ vector tốt.

4.3. Corel Painter công cụ số hóa hoàn hảo cho họa sĩ vẽ tay

Corel Painter là một phần mềm vẽ kỹ thuật số độc đáo, mô phỏng chân thực các công cụ vẽ truyền thống, như bút chì, màu nước, và sơn dầu. Ưu điểm: Tạo ra những bản vẽ có hiệu ứng tự nhiên, giống như vẽ tay thật; thư viện brush đa dạng, phong phú; tích hợp nhiều công cụ hỗ trợ vẽ, như phối cảnh, đối xứng, và đổ màu. Nhược điểm: Yêu cầu kỹ năng vẽ tay tốt; giao diện phức tạp, khó làm quen; giá thành khá cao.

V. Nghiên Cứu Ứng Dụng Phần Mềm vào Dạy Vẽ Trang Phục 60 ký tự

Nghiên cứu của Mai Cẩm Tú (2014) đã chỉ ra rằng việc sử dụng phần mềm hỗ trợ tự học vẽ mỹ thuật trang phục có thể nâng cao hiệu quả học tập của sinh viên ngành thiết kế thời trang. Phần mềm không chỉ cung cấp kiến thức, mà còn tạo ra môi trường tương tác, giúp sinh viên phát huy tính sáng tạo và khả năng tự học. Kết quả khảo sát cho thấy sinh viên sử dụng phần mềm có điểm số cao hơn so với sinh viên học theo phương pháp truyền thống. Sinh viên cũng đánh giá cao tính tiện lợi, linh hoạt, và hấp dẫn của phần mềm. Tuy nhiên, nghiên cứu cũng chỉ ra rằng việc sử dụng phần mềm cần được kết hợp với sự hướng dẫn của giảng viên và các hoạt động thực hành để đạt hiệu quả tối ưu.

5.1. So sánh hiệu quả giữa học truyền thống và dùng phần mềm

Nhiều nghiên cứu đã so sánh hiệu quả giữa phương pháp học vẽ truyền thống và sử dụng phần mềm hỗ trợ. Kết quả cho thấy, sinh viên sử dụng phần mềm thường có khả năng tiếp thu kiến thức nhanh hơn, nhớ lâu hơn, và có kỹ năng thực hành tốt hơn. Phần mềm giúp sinh viên tự học một cách chủ động, linh hoạt, và có thể tùy chỉnh theo tốc độ và phong cách học tập của riêng mình. Tuy nhiên, phương pháp học truyền thống vẫn có những ưu điểm riêng, như sự tương tác trực tiếp với giảng viên, khả năng nhận được phản hồi và góp ý kịp thời, và cơ hội học hỏi kinh nghiệm từ bạn bè.

5.2. Đánh giá mức độ hài lòng của sinh viên về phần mềm tự học

Các khảo sát về mức độ hài lòng của sinh viên đối với phần mềm tự học vẽ mỹ thuật trang phục thường cho kết quả tích cực. Sinh viên đánh giá cao tính tiện lợi, linh hoạt, và hấp dẫn của phần mềm. Họ cho rằng phần mềm giúp họ tiết kiệm thời gian, học tập mọi lúc mọi nơi, và có thể truy cập vào nguồn tài liệu phong phú. Tuy nhiên, sinh viên cũng mong muốn phần mềm có thêm nhiều tính năng mới, như khả năng tương tác trực tiếp với giảng viên, tích hợp các công cụ vẽ 3D, và hỗ trợ nhiều ngôn ngữ.

VI. Kết luận và Xu hướng Phát triển Phần Mềm Vẽ Trang Phục 60 ký tự

Phần mềm tự học vẽ mỹ thuật trang phục là một công cụ hỗ trợ đắc lực cho những ai đam mê thiết kế thời trang. Với sự phát triển của công nghệ, phần mềm sẽ ngày càng trở nên mạnh mẽ, thông minh, và dễ sử dụng hơn. Xu hướng phát triển trong tương lai bao gồm tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), và thực tế tăng cường (AR) để tạo ra những trải nghiệm học tập sống động và chân thực hơn. Phần mềm cũng sẽ được cá nhân hóa hơn, phù hợp với từng người học và nhu cầu riêng. Quan trọng hơn, phần mềm vẽ kỹ thuật số sẽ góp phần democratize ngành thời trang, giúp mọi người, bất kể trình độ và điều kiện kinh tế, đều có thể theo đuổi đam mê và trở thành nhà thiết kế tài năng.

6.1. Tích hợp AI và VR AR trong phần mềm thiết kế thời trang tương lai

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), và thực tế tăng cường (AR) sẽ mang lại những bước đột phá trong phần mềm thiết kế thời trang tương lai. AI có thể giúp tự động tạo ra các mẫu thiết kế, phân tích xu hướng thời trang, và đưa ra gợi ý phối màu. VR/AR có thể giúp người học trải nghiệm các thiết kế của mình trong môi trường 3D, xem trang phục trên người mẫu ảo, và thử nghiệm các phong cách khác nhau. Điều này sẽ giúp quá trình thiết kế trở nên nhanh chóng, hiệu quả, và sáng tạo hơn.

6.2. Cá nhân hóa trải nghiệm học tập với app học vẽ trang phục

Xu hướng cá nhân hóa sẽ ngày càng trở nên quan trọng trong app học vẽ trang phục. Phần mềm sẽ thu thập dữ liệu về sở thích, kỹ năng, và mục tiêu học tập của từng người dùng, từ đó đưa ra lộ trình học tập phù hợp, gợi ý các bài học và tài liệu tham khảo phù hợp, và cung cấp các phản hồi cá nhân hóa. Điều này sẽ giúp người học tiến bộ nhanh hơn, duy trì động lực học tập, và đạt được thành công trong lĩnh vực thiết kế thời trang.

22/09/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

PHẦN MỞ ĐẦU 1 1. Lý do chọn đề tài Điều tra khảo sát tại trƣờng ĐH Công Nghiệp Tp.HCM, cho thấy rằng trƣờng tuyển sinh khối A đối với ngành TKTT, vì vậy phần lớn các sinh viên khi nhập học đều thiếu kiến thức cơ bản về mỹ thuật. Kết quả khảo sát có đến 86% sinh viên chƣa hề học qua mỹ thuật căn bản. Điều này dẫn đến khó khăn lớn trong quá trình học tập của học sinh cũng nhƣ công tác giảng dạy của giáo viên.

Mặc dù sinh viên đƣợc học môn VMTTP ở ngay những học kỳ đầu tiên nhƣng do đây là môn học đòi hỏi năng khiếu cũng nhƣ sự luyện tập lâu dài nên sau khi học xong môn học này còn rất nhiều sinh viên vẫn chƣa thể phác thảo ra một bản vẽ đẹp, sáng tạo và đúng với ý tƣởng của mình gây khó khăn cho những môn học tiếp theo. Đa số sinh viên đều gặp khó khăn trong việc vẽ màu phối màu, thể hiện chất. Nguyên nhân một phần do thời gian học môn VMTTP trên lớp khá ít, dẫn đến sự quá tải về nội dung chƣơng trình, thời gian trên lớp không đủ để giáo viên có thể giảng dạy chi tiết tất cả các nội dung bài học và mở rộng kiến thức cho sinh viên. Nhiều bài học đƣợc làm mẫu tại lớp nhƣng phần lớn sinh viên không thể tiếp thu đầy đủ kiến thức và kỹ năng mà giáo viên truyền đạt.

Trong số 80 sinh viên đƣợc khảo sát có đến hơn 40% sinh viên nhận định rằng chỉ tiếp thu đƣợc dƣới 50% kiến thức đƣợc truyền thụ và chỉ 8% trong số này tiếp thu đƣợc hơn 70% kiến thức. Chính vì những nguyên nhân trên cho thấy để học tập hiệu quả sinh viên cần phải dành nhiều thời gian cho việc tự học, tự rèn luyện. Tuy nhiên hiện tại việc tự học của sinh viên gặp rất nhiều khó khăn do thiếu phƣơng tiện học tập. Giáo trình cho môn học VMTTP đã biên soạn khá lâu và đƣợc in đen trắng nên có những phần học cần minh họa bằng hình ảnh thì không rõ ràng, thiếu sự trực quan, thiếu sinh động và khó tiếp thu.

Nguồn sách tham khảo dành cho môn học này cũng rất ít, theo khảo sát có tới 34% sinh viên chỉ có duy nhất 1 tài liệu học. Đa phần sinh viên tìm tài liệu từ internet nhƣng có tới 57% sinh viên nhận xét rằng tài liệu môn học này rất ít và khó tìm. Nguồn tài liệu trên internet chủ yếu là tài liệu tiếng anh nên rất ít sinh viên tiếp cận đƣợc và những tài liệu này thƣờng là những bài rời rạc, tính sƣ phạm rất thấp. 2 Thực hiện đề tài “Thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTT cho sinh viên trường Đại học Công Nghiệp Tp.HCM”sẽ giúp việc học tập của sinh viên trong môn học VMTTP dễ dàng và hiệu quả hơn.

Phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP cung cấp cho sinh viên một phƣơng tiện tự học đầy đủ và hiện đại có tính hệ thống và tƣơng tác cao. Cách thiết kế phần mềm theo mô hình phát triển động lực sẽ giúp sinh viên phát huy tính tích cực tự học, nâng cao hứng thú và hiệu quả trong quá trình học VMTTP. Phần mềm này sẽ giúp sinh viên tiếp cận với nguồn kiến thức chuyên môn sâu và đa dạng, sử dụng tích hợp các bài giảng, bài kiểm tra, hình ảnh, video minh họa giúp bù đắp những kiến thức mà sinh viên chƣa kịp tiếp thu, hoặc giảng viên không đủ thời gian truyền đạt. Theo thông tƣ số 08/2010/TT-BGDĐT ngày 01/03/2010 của Bộ trƣởng Bộ Giáo dục và Đào tạo, giáo viên cần tích cực đổi mới phƣơng pháp dạy, ứng dụng CNTT để biên soạn các tài liệu và phần mềm dạy học nhằm phát huy tính tích cực của sinh viên trong quá trình học tập.

Bộ Giáo Dục và Đào Tạo cũng chủ trƣơng cải cách giáo dục theo quan điểm dạy học “lấy người học làm trung tâm”. Quá trình dạy học không chỉ là quá trình truyền đạt kiến thức mà còn phải dạy cách học, dạy cách tự học, giúp sinh viên chủ động tiếp cận và làm chủ tri thức. Để làm đƣợc điều này, nhà giáo dục cần phải đầu tƣ tìm ra nhũng cách thức mới trong việc thiết kế giảng dạy nhằm tạo ra các phƣơng tiện có hả năng tạo động lực học tập tích cực cho ngƣời học. Từ những quan điểm đó cho thấyviệc thực hiện đề tài “Thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP cho sinh viên trường đại học Công Nghiệp Tp.HCM” là hoàn toàn thiết thực và phù hợp với yêu cầu đổi mới phƣơng pháp giảng dạy của BGD-ĐT và phù hợp với nhu cầu thực tế của sinh viên ngành TKTT, trƣờng đại học Công Nghiệp Tp.

Thiết nghĩ rằng sản phẩm của đề tài sẽ góp phần làm phong phú nguồn tài liệu học tập của ngành, mang lại một phƣơng tiện học tập bổ ít cho sinh viên, giúp họ có một môi trƣờng học tập và rèn luyện để nâng cao kỹ năng VMTTP nhằm phục vụ cho của bản thân và xã hội. Khách thể và đối tƣợng nghiên cứu  Khách thể nghiên cứu: 3 Phƣơng tiện tự học cho sinh viên.  Đối tƣợng nghiên cứu Phần mềm hỗ trợ tự học vẽ mỹ thuật trang phục cho sinh viên trƣờng ĐH Công Nghiệp Tp. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu  Mục tiêu nghiên cứu Thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học vẽ mỹ thuật trang phục cho sinh viên ngành thiết kế thời trang.

 Nhiệm vụ nghiên cứu Nghiên cứu cơ sở lý luận về thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học. Khảo sát thực trạng dạy và học môn VMTTP của sinh viên khoa may trƣờng đại học Công Nghiệp Tp.Hồ Chí Minh. Thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP cho sinh viên ngành thiết kế thời trang trƣờng đại học Công Nghiệp Tp.Hồ Chí Minh. Giả thuyết nghiên cứu Hiện nay, sinh viên khoa may thời trang còn gặp nhiều khó khăn trong quá trình học VMTTP do thiếu tài liệu học.

Nếu sinh viên đƣợc sử dụng phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP thì việc học sẽ tích cực và hiệu quả hơn. Phƣơng pháp nghiên cứu Trong quá trình thực hiện đề tài này chúng tôi đã sử dụng các phƣơng pháp nghiên cứu sau đây:  Phƣơng pháp nghiên cứu lý thuyết Nghiên cứu thông qua tài liệu sách vở, báo chí, internet…để rút ra các cơ sở lý luận cho việc thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP. Nghiên cứu các chƣơng trình, các phần mềm hỗ trợ trong việc thiết kế phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP.  Phƣơng pháp điều tra giáo dục Dùng bảng khảo sát để phỏng vấn thực trạng học của SV khoa may trƣờng đại học Công Nghiệp Tp.

Phỏng vấn trực tiếp qua việc tiếp xúc, trao đổi với sinh viên và giáo viên. 4  Phƣơng pháp thực nghiệm Khảo sát mức độ hài lòng của sinh viên sau khi sử dụng phần mềm tự học VMTTP. Thực nghiệm có đối chứng kết quả của sinh viên khi sử dụng phần mềm tự học VMTTP.  Phƣơng pháp thống kê toán học Dùng phần mềm toán học để xử lý dữ liệu, nhằm phân tích, đánh giá kết quả đạt đƣợc trong quá trình điều tra, khảo sát thực trạng và thực nghiệm kiểm chứng giả thuyết.

Ý nghĩa lý luận và cơ sở thực tiễn của đề tài Góp phần làm phong phú và sáng tỏ cơ sở lý luận của việc thiết kế phần mềm tự học cho sinh viên. Xây dựng đƣợc phần mềm hỗ trợ tự học VMTTP cho sinh viên khoa may thời trang. Góp phần đổi mới PPDH theo tinh thần của Bộ Giáo dục và đào tạo bằng cách xây dựng các PTDH theo hƣớng hoạt động hóa ngƣời học nhằm tích cực hóa quá trình nhận thức của sinh viên. Giới hạn đề tài Giới hạn về phạm vi thực hiện: đề tài đƣợc thực hiện trong phạm vi khoa may thời trang, trƣờng ĐH Công nghiệp Tp HCM.

Giới hạn về phạm vi sử dụng: dành cho sinh viên ngành thiết kế thời trang trƣờng Đh Công Nghiệp Tp. Giới hạn về nội dung: do phần mềm bao gồm rất nhiều phần, mỗi phần chứa nhiều rất nhiều nội dung nên ngƣời nghiên cứu chỉ tập trung phân tích, thiết kế, hoàn thiện và thực nghiệm kiểm chứng trên phần Màu sắc. 5 PHẦN NỘI DUNG 6 Chƣơng 1. CƠ SỞ LÝ LUẬN ĐỂ THIẾT KẾ PHẦN MỀMHỖ TRỢ TỰ HỌC VMTTP 1.

Tổng quan chung về lĩnh vực nghiên cứu, các kết quả nghiên cứu trong và ngoài nƣớc đã công bố Quá trình phát triển phần mềm giáo dục trên thế giới Giai đoạn đầu thế kỷ XX đến năm 1950: Năm 1905, trung tâm Media đầu tiên ở Mỹ sƣu tầm đồ dùng dạy học bao gồm các đồ vật, mô hình, bản đồ. Ðầu thế kỷ XX, ở Mỹ bắt đầu có dạy học bằng hình ảnh (visual), vào thập niên 1920 và 1930 có âm thanh (audio). Về sau, nhiều phim ảnh đƣợc đƣa vào lớp học (phim kịch, phim khoa học và lịch sử). Ðến đầu những năm 40, có trung tâm giáo dục theo chƣơng trình dạy học nghe nhìn ở Mỹ (năm 1943).Từ đầu thập kỷ 40 đến thập kỷ 50, nhiều phƣơng tiện công nghệ trình bày thông tin (chữ viết, âm thanh, hình ảnh) nhƣ phim ảnh ngày đƣợc sử dụng rộng rãi trong giáo dục và đào tạo ở khắp châu Âu, Mỹ.

Việc sử dụng phần cứng máy tính và phần mềm giáo dục cũng đã bắt đầu từ những năm 1940, khi các nhà nghiên cứu ở Mỹ tạo ra phần mềm tập bay để tạo ra mô phỏng dữ liệu trên máy bay phục vụ cho huấn luyện quân sự. Một hệ thống tƣơng tự cũng đƣợc ra đời vào năm 1943. Giai đoạn 1950-1960: Truyền hình ở thập kỷ 50 ngày càng có nhiều kênh đài phục vụ học tập (khám phá, lịch sử…). Ban đầu chỉ tập trung vào việc sử dụng các phƣơng tiện kỹ thuật, về sau vào mục đích dạy học, kết hợp khoa học nghe nhìn với lý thuyết học tập, đánh dấu bƣớc ngoặt ra đời của CNDH hiện đại.Từ đó xuất hiện máy dạy học, tƣ tƣởng dạy học chƣơng trình hóa của Skinner đƣợc hƣởng ứng rộng rãi.

Giai đoạn này Công nghệ máy tính phát triển với sự ra đời của phần cứng. Máy tính cồng kềnh đầu tiên ra đời năm 46, sau này trải qua các thế hệ: thế hệ 1- chân không (vacumn), thập kỷ 50 -thế hệ 2, thập kỷ 60 ra đời transistor (nhanh, nhỏ, rẻ,bền hơn). Các mô phỏng thực hành, các bài hƣớng dẫn (Tutorial) học môn toán ở trƣờng học xuất hiện ở thời điểm này là cơ sở cho sự ra đời của phần mềm dạy học. 7 Hệ thống máy tính giáo dục tiên phong trong thời kỳ này bao gồm các hệ thống PLOTO(1960), đƣợc phát triển tại đại học Illinois.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ