Luận văn thạc sĩ về hành vi khách hàng trong dịch vụ game di động của công ty Vivas

2015

123
0
0

Phí lưu trữ

40.000 VNĐ

Tóm tắt

I. Tổng quan về hành vi khách hàng

Phần này trình bày nghiên cứu hành vi khách hàng, tập trung vào quá trình quyết định mua và sự hài lòng của khách hàng. Các khái niệm về hành vi khách hàng được phân tích từ nhiều góc độ, bao gồm cả yếu tố bên trong và bên ngoài. Mô hình hành vi của Hawkins (1997) và Kotler & Keller (2011) được sử dụng để làm cơ sở lý thuyết. Hành vi khách hàng không chỉ là hành động mua mà là một quá trình phức tạp, chịu ảnh hưởng của nhiều yếu tố như văn hóa, gia đình, và các hoạt động marketing game.

1.1. Khái niệm hành vi khách hàng

Hành vi khách hàng được định nghĩa là quá trình ra quyết định và các hoạt động liên quan đến việc đánh giá, sử dụng, hoặc từ chối sử dụng hàng hóa và dịch vụ. Các nhà nghiên cứu như Kotler (1999) và Khan (2006) đều nhấn mạnh rằng hành vi này bao gồm cả giai đoạn trước và sau khi mua. Hành vi khách hàng không chỉ phản ánh nhu cầu cá nhân mà còn chịu ảnh hưởng của các yếu tố xã hội và văn hóa.

1.2. Mô hình hành vi khách hàng

Mô hình của Hawkins (1997) và Kotler & Keller (2011) được sử dụng để phân tích hành vi khách hàng. Mô hình này chia các yếu tố ảnh hưởng thành hai nhóm: bên trong (nhận thức, tính cách) và bên ngoài (văn hóa, gia đình, marketing game). Các yếu tố này tương tác với nhau để hình thành hành vi mua của khách hàng. Mô hình này giúp các nhà quản lý hiểu rõ hơn về quá trình ra quyết định của khách hàng.

II. Phương pháp nghiên cứu

Phần này trình bày phương pháp nghiên cứu hành vi khách hàng đối với dịch vụ game di động của Vivas. Nghiên cứu sử dụng phương pháp định tính và định lượng, kết hợp thu thập dữ liệu sơ cấp và thứ cấp. Các công cụ như bảng hỏi và phần mềm SPSS được sử dụng để phân tích dữ liệu. Mục tiêu của nghiên cứu là hiểu rõ hành vi khách hàng và đánh giá thực trạng dịch vụ game di động của Vivas.

2.1. Thiết kế nghiên cứu

Nghiên cứu được thiết kế dựa trên mục tiêu hiểu rõ hành vi khách hàng đối với dịch vụ game di động. Phương pháp nghiên cứu định tính được sử dụng để khám phá các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định sử dụng game di động. Phương pháp định lượng được áp dụng để đo lường mức độ hài lòng và các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi khách hàng.

2.2. Thu thập và phân tích dữ liệu

Dữ liệu được thu thập từ các khách hàng đã sử dụng dịch vụ game di động của Vivas. Các công cụ như bảng hỏi và phần mềm SPSS được sử dụng để phân tích dữ liệu. Kết quả phân tích giúp xác định các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi khách hàng và đánh giá thực trạng dịch vụ game di động của Vivas.

III. Phân tích hành vi khách hàng và thực trạng dịch vụ vGame

Phần này phân tích hành vi khách hàng đối với dịch vụ game di động và thực trạng dịch vụ vGame của Vivas. Kết quả nghiên cứu chỉ ra rằng khách hàng sử dụng game di động chủ yếu vì tính tiện lợi và giải trí. Tuy nhiên, dịch vụ vGame của Vivas còn nhiều hạn chế trong việc đáp ứng nhu cầu của khách hàng. Các hoạt động marketing game cần được cải thiện để tăng sự hài lòng và thu hút khách hàng.

3.1. Kết quả khảo sát hành vi khách hàng

Kết quả khảo sát cho thấy khách hàng sử dụng game di động chủ yếu vì tính tiện lợi và giải trí. Các yếu tố như giá cả, chất lượng dịch vụ game, và trải nghiệm người dùng đóng vai trò quan trọng trong quyết định sử dụng. Khách hàng cũng thể hiện sự hài lòng với các game di động đa nền tảng.

3.2. Thực trạng dịch vụ vGame của Vivas

Dịch vụ vGame của Vivas còn nhiều hạn chế trong việc đáp ứng nhu cầu của khách hàng. Các hoạt động marketing game chưa hiệu quả, dẫn đến số lượng khách hàng sử dụng dịch vụ còn thấp. Cần có các giải pháp cải thiện trải nghiệm người dùng và tăng cường các hoạt động quảng bá.

IV. Đề xuất giải pháp cho dịch vụ vGame

Phần này đề xuất các giải pháp nâng cao hiệu quả kinh doanh cho dịch vụ vGame của Vivas. Các giải pháp được chia thành ngắn hạn và dài hạn, tập trung vào cải thiện trải nghiệm người dùng, tăng cường các hoạt động marketing game, và hoàn thiện chiến lược kinh doanh. Các giải pháp này dựa trên kết quả nghiên cứu hành vi khách hàng và thực trạng dịch vụ vGame.

4.1. Giải pháp ngắn hạn

Các giải pháp ngắn hạn tập trung vào cải thiện trải nghiệm người dùng và tăng cường các hoạt động marketing game. Cụ thể, Vivas cần cải thiện chất lượng dịch vụ game, điều chỉnh giá cả phù hợp, và tăng cường quảng bá qua các kênh truyền thông.

4.2. Giải pháp dài hạn

Các giải pháp dài hạn bao gồm hoàn thiện chiến lược kinh doanh và đẩy mạnh nghiên cứu hành vi khách hàng. Vivas cần phát triển các game di động đa nền tảng, tăng cường hợp tác với các nhà mạng, và xây dựng thương hiệu mạnh trong thị trường game.

21/02/2025

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh hành vi khách hàng đối với dịch vụ games trên di động của công ty vivas
Bạn đang xem trước tài liệu : Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh hành vi khách hàng đối với dịch vụ games trên di động của công ty vivas

Để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút

Tải xuống

Tài liệu "Nghiên cứu hành vi khách hàng đối với dịch vụ game di động của Vivas" tập trung phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định sử dụng và trải nghiệm của người dùng với dịch vụ game di động. Nghiên cứu này cung cấp cái nhìn sâu sắc về thói quen, sở thích và phản hồi của khách hàng, giúp các nhà phát triển và doanh nghiệp hiểu rõ hơn về nhu cầu thị trường. Đồng thời, tài liệu cũng đề xuất các chiến lược cải thiện dịch vụ nhằm tăng sự hài lòng và lòng trung thành của khách hàng.

Để mở rộng kiến thức về hành vi khách hàng trong các lĩnh vực khác, bạn có thể tham khảo Luận văn thạc sĩ hệ thống thông tin quản lý khảo sát đánh giá xu hướng hành vi sử dụng web của khách hàng ứng dụng tại công ty cp làm việc thông minh, nghiên cứu này tập trung vào hành vi sử dụng web của khách hàng. Ngoài ra, Luận văn tốt nghiệp nghiên cứu nhân tố ảnh hưởng dự định sử dụng dịch vụ thanh toán điện tử của khách hàng cá nhân tại công ty cổ phần viễn thông fpt telecom chi nhánh huế cũng là một tài liệu hữu ích để hiểu rõ hơn về các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định sử dụng dịch vụ số. Cuối cùng, Tiểu luận hành vi khách hàng nghiên cứu hành vi khách hàng về sản phẩm iphone của apple sẽ mang đến góc nhìn thú vị về hành vi người dùng đối với sản phẩm công nghệ cao.

Những tài liệu này không chỉ bổ sung kiến thức mà còn giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về hành vi khách hàng trong các lĩnh vực khác nhau.