Tên đề tài nghiên cứu ảnh hưởng của tính năng thực tế tăng cường ar đến ý định mua sắm thông qua ứng dụng di động của đối tượng sinh viên hà nội

Nghiên cứu ảnh hưởng của AR đến ý định mua sắm trên ứng dụng di động của sinh viên Hà Nội. Phân tích các yếu tố tác động, xu hướng mua sắm trực tuyến mới nhất.

Chuyên ngành

Quản trị kinh doanh

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Khóa luận tốt nghiệp

2023

94
9
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU

1.1. Tính cấp thiết

1.2. Mục đích nghiên cứu

1.2.1. Mục đích tổng quát

1.2.2. Mục đích cụ thể

1.3. Câu hỏi nghiên cứu

1.4. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu

1.4.1. Đối tượng nghiên cứu

1.4.2. Phạm vi nghiên cứu

1.5. Các thuật ngữ sử dụng trong bài

1.6. Kết cấu bài nghiên cứu

2. CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN

2.1. Tổng quan tài liệu nghiên cứu

2.1.1. Các nghiên cứu trong nước

2.1.2. Các nghiên cứu quốc tế

2.1.3. Khoảng trống nghiên cứu

2.2. Cơ sở lý luận về công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thương mại điện tử

2.2.1. Khái niệm thương mại điện tử

2.2.2. Khái niệm ứng dụng mua sắm di động

2.2.3. Cơ sở lý luận về tính năng thực tế tăng cường AR

2.2.3.1. Khái niệm về tính năng thực tế tăng cường
2.2.3.2. Tính năng thực tế tăng cường trên điện thoại

2.2.4. Ứng dụng công nghệ thực tế tăng cường trong lĩnh vực mua sắm trực tuyến

2.3. Cơ sở lý luận về hành vi người tiêu dùng

2.3.1. Khái niệm về hành vi tiêu dùng

2.3.2. Quy trình ra quyết định mua hàng của người tiêu dùng

2.3.3. Ý định mua hàng

2.3.4. Cơ sở đề xuất mô hình nghiên cứu

2.3.4.1. Mô hình thuyết hành động hợp lý (TRA)
2.3.4.2. Mô hình chấp nhận công nghệ (TAM)
2.3.4.3. Mô hình hành vi hoạch định (TPB)
2.3.4.4. Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua sắm trên các ứng dụng di động thông qua tính năng AR
2.3.4.4.1. Tính mới lạ
2.3.4.4.3. Tính trực quan hoá sản phẩm (visualization)
2.3.4.4.4. Tính tương tác cao (interaction)
2.3.4.4.5. Bảo mật thông tin
2.3.4.6. Mô hình đề xuất

3. CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3.1. Quy trình và phương pháp nghiên cứu

3.1.1. Quy trình nghiên cứu

3.1.2. Thiết kế nghiên cứu

3.1.3. Thiết kế mẫu hỏi

3.1.4. Thang đo nghiên cứu

3.2. Phương pháp thu thập dữ liệu

3.3. Phương pháp xử lý và phân tích dữ liệu

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

4.1. Kết quả phỏng vấn

4.2. Mô tả mẫu nghiên cứu

4.3. Ảnh hưởng của tính năng thực tế tăng cường (AR) đến ý định mua sắm thông qua ứng dụng di động của đối tượng sinh viên Hà Nội

4.3.1. Kiểm định độ tin cậy của thang đo bằng hệ số Cronbach’s Alpha

4.3.2. Phân tích nhân tố khám phá EFA

4.3.3. Phân tích tương quan

4.3.4. Phân tích hồi quy

4.3.5. Kết luận giả thuyết

5. CHƯƠNG 5: GIẢI PHÁP KIẾN NGHỊ

5.1. Nâng cao tốc độ tải hình ảnh

5.2. Nâng cao chất lượng hình ảnh AR, tăng tính trực quan hóa sản phẩm

5.3. Tăng tính tương tác với người dùng

5.4. Tăng cường bảo mật thông tin cá nhân cho người dùng

5.4.1. Đối với các doanh nghiệp cung cấp ứng dụng mua sắm trực tuyến

5.4.2. Đối với các doanh nghiệp, nhà phân phối bán hàng trên ứng dụng mua sắm trực tuyến

5.5. Những hạn chế của đề tài

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. AR Thay Đổi Mua Sắm Nghiên Cứu Ý Định Sinh Viên HN

Mua sắm trực tuyến đang bùng nổ, đặc biệt trên ứng dụng di động. Việt Nam được dự đoán là thị trường thương mại điện tử lớn thứ hai Đông Nam Á sau Indonesia vào năm 2025. Cùng với đó, công nghệ thực tế tăng cường (AR) đang phát triển mạnh mẽ, hứa hẹn thay đổi trải nghiệm mua sắm. Thị trường AR toàn cầu dự kiến đạt 142.4 tỷ USD vào năm 2023. AR tích hợp thông tin kỹ thuật số vào môi trường thực tế, mang đến trải nghiệm tương tác cao. Các nhà bán lẻ trực tuyến như Amazon và IKEA đã tích hợp AR vào ứng dụng để khách hàng hình dung sản phẩm trong không gian thực. Nghiên cứu về tác động của AR đến ý định mua sắm của sinh viên Hà Nội trên ứng dụng di động là cần thiết để hiểu rõ hơn về xu hướng này.

1.1. Tổng Quan Thị Trường Thương Mại Điện Tử và AR

Thị trường thương mại điện tử Việt Nam tăng trưởng nhanh chóng, đặc biệt thông qua ứng dụng di động. Công nghệ thực tế tăng cường đang dần trở thành một phần quan trọng trong trải nghiệm mua sắm trực tuyến. Các doanh nghiệp cần nắm bắt cơ hội này để nâng cao ý định mua sắm của khách hàng, đặc biệt là phân khúc khách hàng trẻ như sinh viên.

1.2. Tính Cấp Thiết Nghiên Cứu AR và Mua Sắm Di Động

Mặc dù có nhiều nghiên cứu về AR trong marketing, nhưng vẫn còn thiếu nghiên cứu về ứng dụng AR trong thương mại điện tử. Nghiên cứu này tập trung vào sinh viên Hà Nội, một nhóm khách hàng trẻ có khả năng thích ứng nhanh với công nghệ. Việc hiểu rõ ảnh hưởng AR đến hành vi mua sắm của họ sẽ giúp các doanh nghiệp điều chỉnh chiến lược kinh doanh.

II. Thách Thức Ứng Dụng AR Rào Cản Ý Định Mua Sắm

Ứng dụng AR trong mua sắm trực tuyến còn gặp nhiều thách thức. Một trong số đó là vấn đề trải nghiệm. Tốc độ tải chậm, hình ảnh kém chất lượng có thể gây khó chịu cho người dùng. Bên cạnh đó, bảo mật thông tin cá nhân cũng là mối quan tâm lớn. Nếu không đảm bảo an toàn, người dùng sẽ e ngại sử dụng AR để mua sắm. Nghiên cứu này sẽ khám phá những rào cản này và tìm ra giải pháp để cải thiện trải nghiệm AR shopping, từ đó thúc đẩy ý định mua sắm của sinh viên Hà Nội.

2.1. Vấn Đề Trải Nghiệm và Tốc Độ Tải AR

Tốc độ tải là yếu tố then chốt ảnh hưởng đến trải nghiệm AR. Người dùng sẽ mất kiên nhẫn nếu phải chờ đợi lâu để xem sản phẩm. Cần tối ưu hóa hình ảnh và ứng dụng AR để đảm bảo tốc độ nhanh chóng. Bên cạnh đó, giao diện dễ sử dụng AR cũng rất quan trọng.

2.2. Rủi Ro Bảo Mật Thông Tin Cá Nhân Khi Dùng AR

Bảo mật thông tin là mối lo ngại hàng đầu khi sử dụng AR. Ứng dụng cần đảm bảo an toàn cho dữ liệu cá nhân của người dùng. Chính sách bảo mật rõ ràng và minh bạch sẽ tăng cường niềm tin AR và khuyến khích sinh viên sử dụng AR shopping.

2.3. Khó khăn về chi phí đầu tư công nghệ AR

Một trong những thách thức lớn nhất đối với việc triển khai công nghệ AR là chi phí đầu tư ban đầu cao. Để tích hợp AR vào ứng dụng di động, doanh nghiệp cần đầu tư vào phần cứng, phần mềm, và nhân lực. Ngoài ra, việc duy trì và nâng cấp công nghệ AR cũng đòi hỏi nguồn lực đáng kể.

III. Bí Quyết Tăng Ý Định Mua Sắm Giải Pháp Từ Nghiên Cứu AR

Nghiên cứu này tập trung vào các yếu tố chính ảnh hưởng đến ý định mua sắm của sinh viên Hà Nội khi sử dụng AR. Cần tăng cường tính trực quan hóa sản phẩm, giúp người dùng dễ dàng hình dung sản phẩm trong không gian thực. Tính tương tác cao cũng rất quan trọng, cho phép người dùng tùy chỉnh và khám phá sản phẩm. Quan trọng là, đảm bảo bảo mật thông tin để tạo dựng niềm tin AR. Những giải pháp này sẽ giúp các doanh nghiệp tận dụng tối đa tiềm năng của AR để thúc đẩy doanh số.

3.1. Tăng Cường Tính Trực Quan Hóa Sản Phẩm AR

Tính trực quan hóa sản phẩm là yếu tố quan trọng nhất. Hình ảnh 3D chất lượng cao, khả năng xem sản phẩm từ nhiều góc độ sẽ giúp người dùng dễ dàng đưa ra quyết định mua hàng. Cần đầu tư vào công nghệ hiển thị AR để tạo ra trải nghiệm sống động.

3.2. Thúc Đẩy Tính Tương Tác Cao Trên Ứng Dụng AR

Tính tương tác cao cho phép người dùng tùy chỉnh sản phẩm, thử nghiệm các tính năng khác nhau. Ví dụ, trong AR shopping, người dùng có thể thử quần áo, thay đổi màu sắc, kích thước. Điều này tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa và tăng sự hài lòng AR.

3.3. Xây Dựng Niềm Tin AR Bảo Vệ Thông Tin Khách Hàng

Để xây dựng niềm tin AR, doanh nghiệp cần minh bạch về cách sử dụng dữ liệu cá nhân. Cần có chính sách bảo mật rõ ràng và tuân thủ các quy định về bảo vệ dữ liệu. Sự tin tưởng là yếu tố then chốt để sinh viên sẵn sàng sử dụng AR để mua sắm.

IV. Phương Pháp Nghiên Cứu AR Phỏng Vấn và Mô Hình Hồi Quy

Nghiên cứu này sử dụng phương pháp kết hợp định tính và định lượng. Đầu tiên, phỏng vấn trực tiếp để xây dựng thang đo lý thuyết. Sau đó, sử dụng mô hình hồi quy tuyến tính OLS để phân tích dữ liệu khảo sát. Mẫu nghiên cứu gồm 102 sinh viên Hà Nội đã từng sử dụng AR để mua sắm. Kết quả nghiên cứu xác định 4 nhân tố chính ảnh hưởng đến ý định mua sắm: tốc độ tải, tính trực quan hóa sản phẩm, tính tương tác cao, và bảo mật thông tin.

4.1. Thiết Kế Nghiên Cứu AR Định Tính và Định Lượng

Nghiên cứu kết hợp nghiên cứu định tính thông qua phỏng vấn sâu và nghiên cứu định lượng sử dụng mô hình hồi quy. Phương pháp này cho phép thu thập dữ liệu đa dạng và phân tích một cách toàn diện.

4.2. Mẫu Nghiên Cứu Sinh Viên Hà Nội và AR Shopping

Mẫu nghiên cứu được chọn là sinh viên Hà Nội đã có kinh nghiệm sử dụng AR shopping. Đây là nhóm khách hàng trẻ có tiềm năng lớn và đại diện cho xu hướng tiêu dùng mới.

4.3. Phân Tích Dữ Liệu và Xác Định Các Yếu Tố Ảnh Hưởng

Sử dụng phần mềm SPSS để phân tích dữ liệu và xác định các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua sắm. Kết quả cho thấy tốc độ tải, tính trực quan hóa, tính tương tác, và bảo mật là những yếu tố quan trọng nhất.

V. Ứng Dụng AR Thực Tế Nâng Cao Trải Nghiệm và Doanh Số

Kết quả nghiên cứu cho thấy AR có tiềm năng lớn trong việc nâng cao ý định mua sắm của sinh viên Hà Nội. Các doanh nghiệp có thể ứng dụng AR để tạo ra trải nghiệm mua sắm cá nhân hóa và tương tác cao. Ví dụ, cho phép khách hàng thử quần áo ảo, xem trước đồ nội thất trong không gian thực, hoặc tùy chỉnh sản phẩm theo sở thích. Điều này không chỉ tăng sự hài lòng AR mà còn thúc đẩy doanh số bán hàng.

5.1. Ứng Dụng AR để Cá Nhân Hóa Trải Nghiệm Mua Sắm

Ứng dụng AR có thể tạo ra trải nghiệm mua sắm cá nhân hóa bằng cách cho phép khách hàng tùy chỉnh sản phẩm, xem trước các tùy chọn khác nhau. Điều này giúp khách hàng cảm thấy được quan tâm và tăng khả năng mua hàng.

5.2. AR trong Thử Đồ Ảo và Xem Trước Sản Phẩm 3D

Thử đồ ảo và xem trước sản phẩm 3D là những ứng dụng AR phổ biến. Khách hàng có thể thử quần áo, giày dép, đồ trang sức mà không cần đến cửa hàng. Điều này tiết kiệm thời gian và công sức cho khách hàng.

5.3. AR để Tăng Tương Tác và Gắn Kết Khách Hàng

AR có thể được sử dụng để tăng tương tác và gắn kết khách hàng thông qua các trò chơi, cuộc thi, và các hoạt động tương tác khác. Điều này tạo ra trải nghiệm thú vị và khuyến khích khách hàng quay lại mua sắm.

VI. Tương Lai AR Xu Hướng Mua Sắm Di Động Của Gen Z

AR có tiềm năng trở thành một phần không thể thiếu trong mua sắm di động, đặc biệt đối với khách hàng trẻ như Gen Z. Với sự phát triển của công nghệ, AR sẽ ngày càng trở nên tinh vi và dễ sử dụng hơn. Các doanh nghiệp cần đầu tư vào AR để đáp ứng nhu cầu của khách hàng và duy trì lợi thế cạnh tranh. Nghiên cứu này là một bước quan trọng để hiểu rõ hơn về vai trò của AR trong tương lai của thương mại điện tử.

6.1. AR và Xu Hướng Tiêu Dùng Của Thế Hệ Z

Thế hệ Z là những người am hiểu công nghệ và thích trải nghiệm mới. AR đáp ứng nhu cầu này và có thể trở thành một công cụ quan trọng để thu hút khách hàng thuộc Gen Z.

6.2. Đầu Tư vào AR để Duy Trì Lợi Thế Cạnh Tranh

Các doanh nghiệp cần đầu tư vào AR để tạo ra trải nghiệm mua sắm độc đáo và khác biệt. Điều này giúp họ duy trì lợi thế cạnh tranh và thu hút khách hàng.

6.3. Nghiên Cứu Tiếp Theo Mở Rộng Phạm Vi và Đối Tượng

Nghiên cứu này là một bước khởi đầu. Các nghiên cứu tiếp theo nên mở rộng phạm vi và đối tượng, khám phá các ứng dụng AR khác nhau, và đánh giá tác động của AR đến các chỉ số kinh doanh khác.

27/04/2025
Tên đề tài nghiên cứu ảnh hưởng của tính năng thực tế tăng cường ar đến ý định mua sắm thông qua ứng dụng di động của đối tượng sinh viên hà nội

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: Tổng quan tình hình nghiên cứu Chương 2: Tổng quan tài liệu nghiên cứu và Cơ sở lý luận Chương 3: Phương pháp nghiên cứu 17 Chương 4: Kết quả nghiên cứu Chương 5: Giải pháp và kiến nghị KẾT LUẬN 18 CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN 2.1 Tổng quan tài liệu nghiên cứu 2.1 Các nghiên cứu trong nước Ở Việt Nam có rất ít các bài nghiên cứu về chủ đề tính năng AR trong bối cảnh thương mại điện tử, trong đó có bài nghiên cứu “Tác động của công nghệ thực tế tăng cường AR tới mức độ bảo mật và tiện ích trên các nền tảng bán hàng trực tuyến tại Việt Nam hiện nay. Nguyễn Đình Toàn và cộng sự trên báo Tạp chí công thương (2022) và một đề tài lấy chủ đề trải nghiệm đắm chìm khi sử dụng AR, “Công nghệ thực tế ảo tăng cường có phải là một công cụ hiệu quả trong bối cảnh hiện nay không? Vai trò của sự trải nghiệm đắm chìm” của Võ Kim Nhạn trên tạp chí Nghiên cứu Kinh tế và Kinh doanh Châu Á (2022). Nghiên cứu của TS. Nguyễn Đình Toàn và cộng sự (2022) khám phá những nhân tố của công nghệ thực tế tăng cường AR tác động lên tiện ích và tính bảo mật trên các sàn thương mại trực tuyến tại Việt Nam.

Nhóm đưa ra 6 nhân tố bao gồm (1) Sinh động, (2) Mới lạ, (3) Tính tương đồng thực tế, (4) Chất lượng hệ thống thông tin, (5) Tính tương tác trải nghiệm và (6) Thông tin. Qua nghiên cứu thu lại được rằng để nâng cao tính tiện ích khi áp dụng công nghệ thực tế tăng cường vào bán hàng, các doanh nghiệp cần chú trọng nhiều hơn về thiết kế bao bì và đưa số liệu cụ thể của sản phẩm. Bảo mật an toàn được người dùng quan tâm mạnh mẽ khi tiếp cận tới công nghệ AR. Đề tài kết luận rằng các nền tảng bán hàng trực tuyến cần chuẩn bị sẵn sàng cho việc thích nghi với công nghệ mới và tích hợp các công nghệ phức tạp như AR vào hệ thống quản lý dữ liệu chung.

Áp dụng công nghệ AR vào bán hàng có thể giúp các sàn thương mại điện tử dễ dàng theo dõi nguồn gốc của hàng hóa, phát hiện hàng giả và 19 hàng nhái hơn, vì mỗi doanh nghiệp sẽ cung cấp thông tin sản phẩm rõ ràng và khó bị sao chép. Đề tài của Võ Kim Nhạn (2022) nhằm xây dựng và kiểm định mô hình nghiên cứu về môi quan hệ giữa sự trải nghiệm đắm chìm của khách hàng và hành vi mua sắm trên ứng dụng mua sắm AR. Phương pháp mô hình cấu trúc bình phương nhỏ nhất từng phần (PLS-SEM) đã được áp dụng để phân tích 332 mẫu khảo sát kiểm định giả thuyết nghiên cứu. Kết quả cho thấy các giả thuyết phù hợp với kết quả khảo sát của nghiên cứu.

Về mặt thực tiễn , nghiên cứu cung cấp hướng dẫn cho các nhà quản lý công ty, nhà bán lẻ để nâng cao các tính năng trải nghiệm, tính dễ tương tác sử dụng trên các ứng dụng mua sắm AR, xem xét công nghệ ứng dụng mua sắm AR để cung cấp thêm trải nghiệm cho khách hàng trước khi đưa ra ý định mua hàng. Hơn nữa, vai trò của biến điều tiết là sự quan tâm về quyền riêng tư, đòi hỏi các công ty thiết kế các ứng dụng mua sắm AR cần đảm bảo tính bảo mật, riêng tư của khách hàng.2 Các nghiên cứu quốc tế Trên các tạp chí nghiên cứu khoa học và ấn phẩm quốc tế có một số bài nghiên cứu lấy chủ đề ảnh hưởng của tính năng AR lên hành vi và ý định mua hàng của người tiêu dùng. Quin và cộng sự (2021) đã chỉ ra mức độ mà ứng dụng thực tế tăng cường di động (Mobile Augmented Reality - MAR) có thể ảnh hưởng đến thái độ và hành vi mua sắm của người dùng. Khi người tiêu dùng cảm thấy ứng dụng MAR thú vị, tiện lợi và dễ sử dụng, họ có xu hướng phản ứng tích cực hơn.

Thực tế, nghiên cứu này cung cấp thông tin có chiều sâu về MAR, đem lại những thông tin hữu ích cho cả người tiêu dùng và nhà thiết kế ứng dụng MAR, kết quả nghiên cứu có thể sử dụng để lên chiến lược tiếp thị cho các nhà bán lẻ. 20 Kết quả nghiên cứu cho thấy việc người dùng có khả năng phóng to, thu nhỏ và điều chỉnh hình ảnh trong ứng dụng MAR có tác động mạnh mẽ đến sự hài lòng trải nghiệm mua sắm của họ. Mặc dù người tiêu dùng tại cửa hàng vật lý có thể chạm và cảm nhận sản phẩm, nhưng MAR làm thay đổi cách thức khách hàng tương tác với sản phẩm trên môi trường trực tuyến và từ đó làm tăng tỷ lệ mua hàng sử dụng MAR. Đề tài của Victor Chen và cộng sự (2022) cho rằng việc sử dụng công nghệ Thực tế tăng cường (AR) trong các ứng dụng mua sắm trên thiết bị di động đã trở nên phổ biến hơn để nâng cao trải nghiệm mua sắm trên thiết bị di động của người tiêu dùng và tác động đến hành vi mua sắm bốc đồng của họ.

Nghiên cứu này nhằm mục đích kiểm tra tác động của các yếu tố liên quan đến AR (chẳng hạn như độ sống động, độ chính xác về không gian và sự hiện diện) đối với các yếu tố hành vi mua hàng bốc đồng trong bối cảnh mua sắm trên thiết bị di động AR các ứng dụng. Tác giả kết luận rằng sự sống động của hình ảnh và tính trực quan của hình ảnh thực tế tăng cường AR là hai yếu tố phương tiện chính giúp người dùng cảm nhận được tính hiện diện của sản phẩm. Cảm nhận về sự hiện diện của sản phẩm càng cao, sự kích thích của người dùng khi sử dụng hình ảnh AR để xem trước hình ảnh ảo của sản phẩm sẽ càng tăng, từ đó gia tăng khả năng người dùng có hứng thú và lựa chọn sản phẩm đó hơn. Nirma và cộng sự (2023) sử dụng lý thuyết tâm lý xã hội của mô hình khả năng khai triển chi tiết (ELM) để trình bày một mô hình về thuyết phục thái độ tiêu dùng thông qua quảng cáo thực tế ảo (VR) và tăng cường thực tế (AR).

Nhóm tác giả xây dựng một đánh giá hệ thống về các bài báo lý thuyết và thực nghiệm đánh giá sử dụng ELM cho quảng cáo thực tế ảo và tăng cường thực tế. Phần thứ hai của nghiên cứu trình bày các giả thiết nghiên cứu về điều tra thái độ tiêu dùng thông qua quảng cáo thực tế ảo và tăng cường thực tế. Các tác 21 giả đã xác định sáu giả thiết nghiên cứu giúp cho việc điều tra thuyết phục thái độ tiêu dùng thông qua quảng cáo này dựa trên các tài liệu tham khảo. Các biến như độ tin cậy nguồn, sự hiện diện xã hội và nội dung thông điệp trong quảng cáo thực tế ảo và tăng cường thực tế được tìm thấy là các yếu tố chính ảnh hưởng đến nhận thức của người tiêu dùng về sản phẩm.

Do đó, nghiên cứu này cung cấp một phương pháp để xem xét thái độ tiêu dùng thông qua quảng cáo thực tế ảo và tăng cường thực tế bằng cách sử dụng lý thuyết tâm lý xã hội của mô hình khả năng khai triển chi tiết (ELM). Nghiên cứu của Rese và cộng sự (2017) cho rằng các nhà bán lẻ đang ngày càng phụ thuộc vào các công nghệ tương tác để cải thiện trải nghiệm mua sắm của khách hàng. Thực tế tăng cường (AR) có thể hỗ trợ mục đích này bằng cách đặt các hình ảnh sản phẩm ảo (ví dụ như nội thất mới) trong môi trường thực tế (nhà của khách hàng). Bài báo này bàn về cảm nhận và mức độ chấp nhận của khách hàng về các công nghệ tương tác này.

Các cảm nhận và trải nghiệm của người dùng được đo bằng cách áp dụng mô hình chấp nhận công nghệ (TAM) được sửa đổi để phù hợp cho nghiên cứu. Kết quả là sự hài lòng về độ bền của mô hình TAM. Tuy nhiên, sự tương quan của khía cạnh hưởng thụ (sự thích thú, niềm vui, sự vui vẻ) và khía cạnh tiện ích (thông tin) ở mức khác nhau cho các loại ứng dụng AR phục vụ các mục đích khác nhau. Jayaswal và cộng sự (2023) nhận thấy rằng công nghệ Thực tế tăng cường (AR) đang được chấp nhận và áp dụng trong ngành bán lẻ điện tử (e-tailing) vì nó nâng cao trải nghiệm mua sắm trực tuyến bằng cách cung cấp thông tin sản phẩm sống động.

Dựa trên mối quan tâm ngày càng tăng của các học viên và học giả trong lĩnh vực mới nổi này, bài nghiên cứu nhằm mục đích tổng hợp các tài liệu hiện có, xem xét các nền tảng và phương pháp khái niệm, và phân tích các nhân tố thúc đẩy, rào cản và hậu quả quan trọng đối với việc sử dụng 22 AR trong mua sắm trực tuyê. Ngoài ra, bài viết còn là một cơ hội để đánh dấu những khoảng trống nghiên cứu và đặt ra các câu hỏi nghiên cứu thú vị về phát triển lý thuyết, bối cảnh các nghiên cứu hiện có, đặc điểm và phương pháp tiếp cận phương pháp học. Bài viết của Philip và cộng sự (2019) chỉ ra rằng Thực tế tăng cường (AR) là một lĩnh vực triển vọng và đang phát triển trong nghiên cứu và thực tiễn marketing. Hiện vẫn chưa rõ được công nghệ AR có thể ảnh hưởng đến nhận thức và đánh giá của người tiêu dùng về thương hiệu như thế nào và ở mức độ nào.

Nghiên cứu của Philip trình bày và kiểm chứng khung lý thuyết về cách người tiêu dùng nhận thức và đánh giá lợi ích và chất lượng tăng cường của các ứng dụng AR, và cách đánh giá này thúc đẩy sự thay đổi về thái độ của thương hiệu của người tiêu dùng. Mô hình giả thuyết rằng có ba yếu tố xác định thái độ của người tiêu dùng đối với ứng dụng: lợi ích duy trì, lợi ích tiện ích và chất lượng tăng cường được nhận thức. Ngoài việc cung cấp những hiểu biết mới về lý thuyết marketing AR, nghiên cứu này cũng cho thấy các nhà marketing nên xem xét đánh giá các ứng dụng AR di động dựa trên tiềm năng cảm hứng (chứ không đơn giản chỉ dựa trên thái độ của người tiêu dùng, ví dụ như đánh giá theo số sao trong các cửa hàng ứng dụng). Nghiên cứu của Wedel và cộng sự (2020) thảo luận về công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đang ảnh hưởng sâu sắc đến các trào lưu tiếp thị và thu hút sự chú ý ngày từ các nhà nghiên cứu tiếp thị.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tóm tắt nghiên cứu "Nghiên Cứu AR: Ảnh Hưởng Thực Tế Tăng Cường Đến Ý Định Mua Sắm Trên Ứng Dụng Di Động (Sinh Viên Hà Nội)" này tập trung khám phá tác động của công nghệ Thực Tế Tăng Cường (AR) lên ý định mua hàng của sinh viên tại Hà Nội khi sử dụng ứng dụng di động. Nghiên cứu này đặc biệt quan trọng trong bối cảnh thương mại điện tử đang phát triển mạnh mẽ, và các doanh nghiệp cần hiểu rõ hơn về cách thức AR có thể tăng cường trải nghiệm mua sắm và thúc đẩy doanh số. Bằng cách phân tích dữ liệu khảo sát, nghiên cứu làm sáng tỏ mức độ ảnh hưởng của các yếu tố như tính tương tác, tính trực quan và tính hữu ích của AR đến quyết định mua sắm. Kết quả nghiên cứu cung cấp thông tin giá trị cho các nhà phát triển ứng dụng, các nhà tiếp thị và các nhà bán lẻ trực tuyến để tối ưu hóa chiến lược ứng dụng AR của họ.

Nếu bạn quan tâm đến hành vi mua sắm trực tuyến của sinh viên, bạn có thể tham khảo thêm nghiên cứu "Nghiên cứu hành vi mua sắm trực tuyến của sinh viên trường đhdl phương đông" để có cái nhìn toàn diện hơn về xu hướng và động cơ mua hàng của đối tượng này. Bên cạnh đó, nếu bạn quan tâm đến việc xây dựng một kênh bán hàng trực tuyến hiệu quả, đồ án "Đồ án hcmute xây dựng kế hoạch kinh doanh sản phẩm kính mắt thời trang và phát triển website bán hàng neweyewear" có thể cung cấp những thông tin hữu ích về lập kế hoạch kinh doanh và phát triển website bán hàng, dù là cho sản phẩm kính mắt hay bất kỳ sản phẩm nào khác.