Bối cảnh và vấn đề nghiên cứu

Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 của Bộ Giáo dục và Đào tạo đánh dấu bước chuyển căn bản từ nền giáo dục nặng về truyền thụ kiến thức sang phát triển toàn diện phẩm chất và năng lực người học, thực hiện theo tinh thần Nghị quyết số 29-NQ/TW và Nghị quyết số 88/2014/QH13 của Quốc hội. Trong đó, đổi mới phương pháp và hình thức tổ chức dạy học được xác định là khâu đột phá, với trọng tâm là tăng cường hoạt động trải nghiệm nhằm gắn kết tri thức sách vở với thực tiễn đời sống xã hội.

Môn Vật lí là môn học gắn liền với nhiều hiện tượng tự nhiên trực quan và có tính ứng dụng kỹ thuật cao. Trong chương trình Vật lí 10 (Chương trình Giáo dục phổ thông 2018), bên cạnh các nội dung cốt lõi bắt buộc, Bộ Giáo dục và Đào tạo đã bổ sung 3 chuyên đề học tập tự chọn với thời lượng 15 tiết mỗi chuyên đề, bao gồm Chuyên đề 10.3: "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT". Thực tế hiện nay cho thấy vấn đề ô nhiễm môi trường, biến đổi khí hậu và việc lạm dụng năng lượng hóa thạch đang đặt ra yêu cầu cấp bách về việc giáo dục ý thức bảo vệ môi trường cho học sinh thông qua các hành vi cụ thể và các giải pháp khoa học kỹ thuật.

Tuy nhiên, tại thời điểm tác giả thực hiện nghiên cứu, các công trình đã công bố chủ yếu tập trung thiết kế hoạt động trải nghiệm cho các nội dung thuộc chương trình cũ hoặc chỉ đánh giá các năng lực đơn lẻ (như năng lực giải quyết vấn đề, năng lực sáng tạo, năng lực hợp tác riêng biệt). Chưa có công trình nào thiết kế hoạt động trải nghiệm cho Chuyên đề 10.3 và đánh giá năng lực tích hợp "giải quyết vấn đề và sáng tạo" theo chuẩn chương trình mới.

Từ cơ sở đó, khóa luận xác định các định hướng nghiên cứu cụ thể:

  • Mục tiêu nghiên cứu: Xây dựng hoạt động trải nghiệm chuyên đề "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT" - Vật lí 10 trong Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 nhằm phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo của học sinh.
  • Nhiệm vụ nghiên cứu:
    1. Xây dựng hệ thống cơ sở lí luận về tổ chức hoạt động trải nghiệm ở trường phổ thông và năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo.
    2. Xây dựng tiến trình tổ chức hoạt động trải nghiệm chuyên đề "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT" - Vật lí 10 (phân tích yêu cầu cần đạt, thiết kế nội dung kiến thức, xây dựng tiến trình tổ chức hoạt động trải nghiệm và bộ công cụ đánh giá).
    3. Tiến hành thực nghiệm sư phạm để đánh giá tính khả thi và hiệu quả của đề tài.
  • Giả thuyết khoa học: Nếu xây dựng và tổ chức hoạt động trải nghiệm chuyên đề "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT" trong chương trình Vật lí 10 thuộc Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 thì có thể phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo của học sinh.
  • Đối tượng nghiên cứu: Hoạt động trải nghiệm chuyên đề "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT".
  • Phạm vi nghiên cứu:
    • Phạm vi nội dung: Chuyên đề "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT" trong chương trình Vật lí 10 thuộc Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.
    • Phạm vi thực nghiệm: Học sinh lớp 10A1, trường THPT Nguyễn Thái Bình, Thành phố Hồ Chí Minh, thực hiện vào tháng 07 năm 2020.

Cơ sở lý thuyết và phương pháp nghiên cứu

Khung lý thuyết và khái niệm sử dụng

Tác giả tổng hợp cơ sở lý luận từ Chương trình Giáo dục phổ thông tổng thể (2018), các nghiên cứu của Bernd Meier – Nguyễn Văn Cường, Trần Trọng Thủy – Nguyễn Quang Uẩn và Luật Sử dụng năng lượng tiết kiệm và hiệu quả năm 2010.

  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Được định nghĩa là khả năng cá nhân giải quyết tình huống có vấn đề mà ở đó không có sẵn quy trình, thủ tục, giải pháp thông thường hoặc giải quyết một cách thành thạo với những nét độc đáo riêng, phù hợp với thực tế. Cấu trúc năng lực này ở học sinh THPT gồm 6 thành tố:
    1. Nhận ra ý tưởng mới.
    2. Phát hiện và làm rõ vấn đề.
    3. Hình thành và triển khai ý tưởng mới.
    4. Đề xuất, lựa chọn giải pháp.
    5. Thiết kế và tổ chức hoạt động.
    6. Tư duy độc lập.
  • Hoạt động trải nghiệm (HĐTN): Là hoạt động giáo dục do nhà giáo dục định hướng, thiết kế và hướng dẫn thực hiện, tạo cơ hội cho học sinh tiếp cận thực tế, tổng hợp kiến thức, kĩ năng để giải quyết vấn đề thực tiễn, chuyển hóa kinh nghiệm thành tri thức và năng lực mới. Mạch nội dung gồm: hoạt động hướng vào bản thân, hoạt động hướng đến xã hội, hoạt động hướng đến tự nhiên và hoạt động hướng nghiệp.
  • Dạy học theo dự án (DHDA): Là phương pháp nòng cốt được vận dụng qua 5 giai đoạn: (1) Xây dựng ý tưởng dự án; (2) Xây dựng kế hoạch thực hiện dự án; (3) Thực hiện dự án; (4) Trình bày sản phẩm dự án; (5) Đánh giá.

Phương pháp nghiên cứu thực tế

  • Phương pháp nghiên cứu lí luận: Phân tích, tổng hợp các văn bản chỉ đạo của Bộ Giáo dục và Đào tạo, các tài liệu sư phạm về hoạt động trải nghiệm, lý thuyết về năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo; nghiên cứu tài liệu kỹ thuật về pin mặt trời, vi điều khiển Arduino và phần mềm PictoBlox.
  • Phương pháp thực nghiệm sư phạm: Tổ chức tiến trình dạy học dự án thực tế tại lớp 10A1 trường THPT Nguyễn Thái Bình (TP.HCM); sử dụng phương pháp quan sát sư phạm để theo dõi hành vi học tập của học sinh.
  • Phương pháp phân tích và thống kê toán học: Thu thập dữ liệu từ các phiếu đánh giá tiêu chí năng lực, hồ sơ học tập và sản phẩm dự án, sau đó tổng hợp, tính điểm và xếp loại mức độ biểu hiện năng lực của cá nhân và tập thể lớp.

Nguồn dữ liệu

  • Văn bản Chương trình Giáo dục phổ thông môn Vật lí (2018) của Bộ Giáo dục và Đào tạo.
  • Báo cáo của Cơ quan Thông tin Năng lượng Hoa Kỳ (EIA) và Cơ quan Năng lượng Tái tạo Quốc tế (IRENA).
  • Dữ liệu quan sát thực tế, phiếu học tập, bản vẽ thiết kế, poster và sản phẩm mô hình kỹ thuật của 4 nhóm học sinh lớp 10A1 trường THPT Nguyễn Thái Bình.

Nội dung chính theo từng chương

Chương 1: Cơ sở lí luận về hoạt động trải nghiệm và năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo

Chương 1 tập trung làm rõ các khái niệm nền tảng và xây dựng hệ thống công cụ đo lường năng lực cho học sinh THPT:

  • Hệ thống hóa cấu trúc năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Phân tích 6 thành tố năng lực theo chương trình tổng thể và cụ thể hóa thành Bảng tiêu chí đánh giá năng lực (Bảng 1.1) với 4 mức độ biểu hiện rõ ràng: Mức A (Tốt), Mức B (Khá), Mức C (Trung bình), Mức D (Yếu).
Thành tố năng lực Chỉ số hành vi chính
1. Nhận ra ý tưởng mới - Xác định và làm rõ thông tin, ý tưởng mới
- Xác định độ tin cậy của ý tưởng mới
2. Phát hiện và làm rõ vấn đề - Phát hiện và nêu được tình huống có vấn đề
- Phân tích các khía cạnh của tình huống có vấn đề
3. Hình thành và triển khai ý tưởng mới - Nêu ý tưởng mới
- Tạo ra yếu tố mới dựa trên các ý tưởng khác nhau
- Đánh giá rủi ro và có phương án dự phòng
4. Đề xuất, lựa chọn giải pháp - Thu thập thông tin liên quan đến vấn đề
- Đề xuất giải pháp giải quyết vấn đề
- Đánh giá và lựa chọn giải pháp phù hợp nhất
5. Thiết kế và tổ chức hoạt động - Lập kế hoạch hoạt động
- Điều phối nguồn lực và phân công công việc
- Điều chỉnh kế hoạch khi thực hiện
- Đánh giá giải pháp và hoạt động
6. Tư duy độc lập - Đặt câu hỏi sát với vấn đề
- Đưa ra lập luận và minh chứng sắc bén
- Xem xét, chấp nhận và đánh giá lại vấn đề
  • Đề xuất quy trình thiết kế hoạt động trải nghiệm gồm 8 bước:
    1. Bước 1: Xác định chủ đề hoạt động trải nghiệm.
    2. Bước 2: Xác định các hoạt động cần thực hiện.
    3. Bước 3: Xác định mục tiêu của hoạt động (kiến thức, kĩ năng, thái độ, phẩm chất và năng lực).
    4. Bước 4: Xác định nội dung, phương tiện, hình thức và phương pháp của hoạt động.
    5. Bước 5: Lập kế hoạch (cân đối thời gian, không gian, nhân lực, vật lực).
    6. Bước 6: Thiết kế chi tiết hoạt động trên bản giấy.
    7. Bước 7: Kiểm tra, điều chỉnh và hoàn thiện chương trình hoạt động (giáo án).
    8. Bước 8: Xây dựng tài liệu học tập (phiếu học tập, bảng rubric đánh giá, tài liệu định hướng).
  • Phương pháp tổ chức: Phân tích cách phối hợp giữa phương pháp giải quyết vấn đề, phương pháp sắm vai, làm việc nhóm và phương pháp dạy học theo dự án (5 giai đoạn) nhằm tạo môi trường cho học sinh tự lực kiến tạo tri thức.

Chương 2: Thiết kế hoạt động trải nghiệm chuyên đề “Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT” - Vật lí 10 trong chương trình giáo dục phổ thông 2018

Chương 2 trình bày phân tích nội dung khoa học của chuyên đề và bản thiết kế chi tiết 2 chủ đề trải nghiệm:

  • Phân tích nội dung Chuyên đề 10.3 (thời lượng 15 tiết):
    • Tác động của việc sử dụng năng lượng: Tương quan giữa tăng trưởng GDP và nhu cầu năng lượng giai đoạn 2005–2030 tại Việt Nam; các lĩnh vực tiêu thụ năng lượng (công nghiệp, giao thông vận tải, dân dụng, nông nghiệp, thương mại).
    • Chất ô nhiễm trong nhiên liệu hóa thạch: Tác hại của khí thải than đá, dầu mỏ và khí thiên nhiên ($CO, CO_2, SO_x, NO_x$, bụi tro, thủy ngân); chất thải phóng xạ từ năng lượng hạt nhân.
    • Các hiện tượng môi trường tiêu cực: Mưa axit (nước mưa có $pH < 5.6$ do $H_2SO_4$ và $HNO_3$), sự suy giảm tầng ozon do các hợp chất nhân tạo ($CFC, CH_3CCl_3, CCl_4$, halon, HCFC...), hiện tượng biến đổi khí hậu và hiệu ứng nhà kính.
    • Năng lượng tái tạo và công nghệ thu năng lượng: Vai trò của năng lượng tái tạo (thay thế tài nguyên khoáng sản dự kiến cạn kiệt trong 80–100 năm tới, giảm phát thải, tạo 6,5 triệu việc làm toàn cầu năm 2013 theo IRENA); các công nghệ cơ bản gồm chảo gương mặt trời, pin điện Tesla, hệ thống điện mặt trời, điện địa nhiệt, thủy điện, tuabin gió và năng lượng sinh khối.
  • Thiết kế chi tiết 2 chủ đề hoạt động trải nghiệm:
    • Chủ đề 1: “Thùng rác thông minh sử dụng năng lượng mặt trời”
      • Mục tiêu: Vận dụng nguyên lí pin quang điện, linh kiện điện tử (cảm biến siêu âm, cảm biến hồng ngoại, động cơ servo), mạch điều khiển Arduino Uno và phần mềm lập trình khối PictoBlox để tạo mô hình thùng rác đóng mở tự động dùng năng lượng mặt trời.
      • Kế hoạch thực hiện: Thời lượng 6 tiết trên lớp (3 buổi) kết hợp 1 tuần làm việc tại nhà.
    • Chủ đề 2: “Hệ thống tưới cây tự động”
      • Xây dựng kế hoạch thực hiện, danh mục thiết bị, nội dung công việc và bảng tiêu chí đánh giá năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo dựa trên mô hình mạch cảm biến độ ẩm đất và bơm nước tự động điều khiển qua Arduino.
Buổi làm việc Nội dung và tiến trình dự án (Chủ đề 1) Thời lượng Sản phẩm yêu cầu
Ngày 1 (trên lớp) - Chia nhóm (4–5 HS/nhóm), xem video "Air Pollution", phân tích vấn nạn rác thải.
- Tìm hiểu năng lượng hóa thạch và tái tạo.
- Thống nhất tên dự án, mục tiêu và tiêu chí đánh giá.
- Xây dựng kế hoạch làm việc nhóm.
90 phút (2 tiết) - Danh sách nhóm và phân công chức danh.
- Phiếu học tập số 1.
- Kế hoạch làm việc chung.
- Bảng tiêu chí đánh giá.
Ngày 2 (trên lớp) - Trình bày kiến thức pin mặt trời, trải nghiệm nối mạch thu điện.
- Làm quen mạch điều khiển Arduino Uno và phần mềm PictoBlox.
- Lập bản vẽ thiết kế mô hình thùng rác thông minh.
90 phút (2 tiết) - Phiếu học tập số 2.
- Sơ đồ khối các bài thực hành.
- Bản vẽ thiết kế chi tiết sản phẩm.
1 tuần (tại nhà) - Chuẩn bị vật liệu, lắp ráp khung vỏ thùng rác.
- Lắp ráp mạch điện, kết nối cảm biến và động cơ.
- Lập trình nạp code Arduino, chạy thử và tinh chỉnh mô hình.
1 tuần - Mô hình thùng rác tự mở nắp sử dụng pin mặt trời.
- Poster / Slide báo cáo PowerPoint.
Ngày 3 (trên lớp) - Các nhóm trình bày sản phẩm, thuyết trình kỹ thuật và vận hành thử nghiệm.
- Thảo luận, chất vấn và tiến hành đánh giá chéo.
90 phút (2 tiết) - Báo cáo thuyết trình hoàn chỉnh.
- Bảng phiếu đánh giá kết quả của giáo viên và học sinh.

Chương 3: Thực nghiệm sư phạm

Chương 3 trình bày việc triển khai dạy học thực tế và xử lý kết quả thu được:

  • Tổ chức thực nghiệm: Tiến hành tại lớp 10A1, trường THPT Nguyễn Thái Bình, TP.HCM với sự hỗ trợ của giáo viên Vật lí Cao Thanh Hoàng. Đề tài triển khai thực nghiệm dạy học dự án Chủ đề "Thùng rác thông minh sử dụng năng lượng mặt trời".
  • Diễn biến quá trình thực nghiệm:
    • Học sinh quan sát hình ảnh bãi rác công cộng, phân tích nguyên nhân và đề xuất phương án cải tiến thùng rác công cộng.
    • Giáo viên hướng dẫn các khối lệnh PictoBlox và cách kết nối cổng I/O trên Arduino Uno.
    • Các nhóm (Nhóm 1, 2, 3, 4) thảo luận, vẽ bản thiết kế trong giờ ra chơi, phân công lắp khung thùng rác, đấu nối tấm pin mặt trời và lập trình cảm biến.
    • Đại diện các nhóm (Bảo Vy - Nhóm 1, Quốc Bảo - Nhóm 2, Hà Giang - Nhóm 3, Văn Minh - Nhóm 4) thuyết trình, vận hành mô hình và trả lời câu hỏi phản biện.
  • Đánh giá kết quả thực nghiệm:
    • Đánh giá chung: Cả 4 nhóm đều hoàn thành sản phẩm đúng tiến độ; mô hình thùng rác tự động đóng mở nắp khi có vật cản và tích hợp mạch sạc pin năng lượng mặt trời hoạt động ổn định.
    • Đánh giá định lượng cá nhân: Tác giả theo dõi và chấm điểm chi tiết biểu hiện của 4 học sinh đại diện cho 4 nhóm (Chí Sán Sán - Nhóm 1, Nguyễn Quốc Bảo - Nhóm 2, Hoàng Quỳnh Anh - Nhóm 3, Trần Vĩnh Huy - Nhóm 4). Kết quả tổng điểm qua 6 thành tố chứng minh học sinh có sự tiến bộ rõ rệt ở kĩ năng đề xuất giải pháp, tổ chức chế tạo mô hình và năng lực tư duy độc lập.

Kết quả và đóng góp

Kết quả nghiên cứu chính

  1. Hệ thống hóa thành công khung lý luận về hoạt động trải nghiệm trong môn Vật lí và xây dựng hoàn chỉnh Bảng tiêu chí gồm 6 thành tố, 12 chỉ số hành vi với 4 mức độ đo lường năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo của học sinh THPT.
  2. Xây dựng quy trình 8 bước thiết kế hoạt động trải nghiệm và giáo án chi tiết cho 2 chủ đề giáo dục bảo vệ môi trường thuộc chương trình Vật lí 10 mới:
    • Chủ đề "Thùng rác thông minh sử dụng năng lượng mặt trời" (đã thực nghiệm).
    • Chủ đề "Hệ thống tưới cây tự động" (đã thiết kế hoàn chỉnh nội dung, thiết bị và rubric).
  3. Dữ liệu thực nghiệm tại lớp 10A1 trường THPT Nguyễn Thái Bình cho thấy 100% học sinh các nhóm tham gia tích cực, làm chủ công nghệ lập trình khối PictoBlox kết hợp vi điều khiển Arduino Uno, chế tạo thành công mô hình phần cứng hoạt động bằng nguồn pin mặt trời và nâng cao nhận thức bảo vệ môi trường.

Giải pháp và kiến nghị sư phạm

  • Giáo viên cần linh hoạt chia thời lượng: 6 tiết trên lớp có thể tổ chức thành 3 buổi (mỗi buổi 2 tiết) hoặc 6 buổi (mỗi buổi 1 tiết) tùy điều kiện cơ sở vật chất của từng trường THPT.
  • Cần chuẩn bị trước các bộ kit linh kiện điện tử (Arduino Uno, cảm biến khoảng cách, servo, tấm pin năng lượng mặt trời) và tài liệu hướng dẫn lập trình trực quan để hỗ trợ các nhóm học sinh còn hạn chế về kiến thức tin học.
  • Tạo điều kiện cho học sinh tự phân công công việc và đánh giá chéo nhằm phát triển toàn diện kỹ năng làm việc nhóm và tư duy phản biện.

Đóng góp mới của đề tài

  • Là công trình tiên phong thiết kế tiến trình dạy học trải nghiệm cho Chuyên đề học tập 10.3 ("Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT") thuộc Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.
  • Tích hợp thành công giáo dục STEM/kỹ thuật (lập trình Arduino, pin quang điện) vào môn Vật lí để giải quyết vấn đề môi trường thực tiễn.
  • Đánh giá trực tiếp năng lực phức hợp "giải quyết vấn đề và sáng tạo" theo chuẩn chương trình tổng thể 2018 thay vì các tiêu chí năng lực đơn lẻ của chương trình cũ.

Hạn chế và hướng nghiên cứu tiếp

  • Hạn chế:
    • Địa bàn thực nghiệm sư phạm mới chỉ triển khai tại 01 lớp (lớp 10A1) thuộc 01 trường THPT (THPT Nguyễn Thái Bình, TP.HCM), chưa có điều kiện mở rộng nhóm đối chứng diện rộng.
    • Quá trình thực nghiệm diễn ra trong bối cảnh khó khăn do dịch bệnh (tháng 07 năm 2020), làm hạn chế thời gian tương tác trực tiếp ngoài không gian lớp học.
    • Khóa luận mới tiến hành thực nghiệm đối với Chủ đề 1 (Thùng rác thông minh), Chủ đề 2 (Hệ thống tưới cây tự động) mới dừng lại ở bản thiết kế tiến trình dạy học.
  • Hướng nghiên cứu tiếp:
    • Triển khai thực nghiệm sư phạm đối với Chủ đề 2 và mở rộng quy mô kiểm chứng tại nhiều trường THPT có điều kiện cơ sở vật chất khác nhau.
    • Tiếp tục nghiên cứu thiết kế các chủ đề trải nghiệm cho 2 chuyên đề tự chọn còn lại của lớp 10 ("Vật lí trong một số ngành nghề" và "Trái Đất và bầu trời").

Giá trị tham khảo

Tài liệu này hữu ích cho:

  • Sinh viên, học viên cao học ngành Sư phạm Vật lí: Tham khảo quy trình 8 bước thiết kế hoạt động trải nghiệm và phương pháp xây dựng bảng rubric đánh giá 6 thành tố năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo.
  • Giáo viên Vật lí tại các trường THPT: Sử dụng trực tiếp kế hoạch bài dạy 2 chủ đề ("Thùng rác thông minh sử dụng năng lượng mặt trời" và "Hệ thống tưới cây tự động") để giảng dạy Chuyên đề 10.3 theo Chương trình GDPT 2018.
  • Cán bộ quản lý chuyên môn và nghiên cứu giáo dục STEM: Tham khảo cách thức tích hợp phần mềm lập trình khối PictoBlox, mạch Arduino Uno và năng lượng tái tạo vào các hoạt động trải nghiệm liên môn gắn với bối cảnh thực tiễn.

Câu hỏi thường gặp

1. Chuyên đề "Giáo dục bảo vệ môi trường trong dạy học môn Vật lí THPT" có thời lượng bao nhiêu tiết và nằm ở khối lớp nào?

Chuyên đề này mang mã số Chuyên đề 10.3, dành cho học sinh lớp 10 trong Chương trình Giáo dục phổ thông 2018, là một trong 3 chuyên đề học tập tự chọn với tổng thời lượng là 15 tiết.

2. Khóa luận sử dụng những công nghệ phần cứng và phần mềm nào để học sinh chế tạo sản phẩm trải nghiệm?

Khóa luận sử dụng tấm pin năng lượng mặt trời, mạch điều khiển Arduino Uno, các linh kiện điện tử (cảm biến hồng ngoại, cảm biến siêu âm, động cơ servo) và phần mềm lập trình kéo thả khối PictoBlox.

3. Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo trong khóa luận được đánh giá qua những thành tố nào?

Năng lực này gồm 6 thành tố: (1) Nhận ra ý tưởng mới; (2) Phát hiện và làm rõ vấn đề; (3) Hình thành và triển khai ý tưởng mới; (4) Đề xuất, lựa chọn giải pháp; (5) Thiết kế và tổ chức hoạt động; (6) Tư duy độc lập. Mỗi thành tố được lượng hóa theo 4 mức độ: A (Tốt), B (Khá), C (Trung bình), D (Yếu).

4. Quy trình thiết kế hoạt động trải nghiệm do tác giả đề xuất gồm những bước nào?

Quy trình gồm 8 bước: (1) Xác định chủ đề; (2) Xác định các hoạt động cần thực hiện; (3) Xác định mục tiêu; (4) Xác định nội dung, phương tiện, hình thức, phương pháp; (5) Lập kế hoạch; (6) Thiết kế chi tiết trên bản giấy; (7) Kiểm tra, điều chỉnh và hoàn thiện; (8) Xây dựng tài liệu học tập.

5. Thực nghiệm sư phạm của khóa luận được tiến hành ở đâu và đạt kết quả như thế nào?

Thực nghiệm được tiến hành tại lớp 10A1 trường THPT Nguyễn Thái Bình (TP.HCM) vào tháng 07 năm 2020. Kết quả cho thấy 4 nhóm học sinh đều chế tạo thành công mô hình thùng rác thông minh tự động mở nắp sử dụng pin mặt trời, có sự tiến bộ rõ rệt về điểm số đánh giá năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo.


Kết luận

Khóa luận của tác giả Nguyễn Thị Mỹ Linh đã giải quyết trọn vẹn mục tiêu nghiên cứu thông qua việc hệ thống hóa cơ sở lý luận về hoạt động trải nghiệm và năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo theo Chương trình Giáo dục phổ thông 2018. Tác giả đã thiết kế tiến trình dạy học hoàn chỉnh cho 2 chủ đề giáo dục môi trường thuộc Chuyên đề Vật lí 10.3, tích hợp ứng dụng vi điều khiển Arduino và pin quang điện. Kết quả thực nghiệm tại lớp 10A1 trường THPT Nguyễn Thái Bình đã khẳng định tính khả thi, hiệu quả sư phạm và giá trị ứng dụng thực tiễn của đề tài trong việc đổi mới phương pháp dạy học Vật lí ở trường phổ thông.