Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 19 Hình 1. Hộp thoại tùy chỉnh công cụ Magic Wand - Để chọn, bấm chuột vào đối tượng chứa các thuộc tính mà ta muốn chọn - Để chọn thêm, nhấn giữ Shift rồi bấm chuột vào đối tượng mà ta muốn chọn thêm - Để trừ bớt, nhấn giữ Alt rồi bấm chuột vào đối tượng chứa thuộc tính mà ta muốn trừ bớt. Công cụ Lasso Tool Công cụ này cho phép chọn toàn bộ các path các đối tượng (Object) bằng cách vẽ 1 vùng bao xung quanh các đối tượng cần chọn. Di chuyển đối tượng Chọn đối tượng rồi dùng chuột rê đối tượng hoặc sử dụng mũi tên trên bàn phím.
Copy đối tượng - Chọn đối tượng / chọn Edit / Copy (Ctrlt + C) hoặc nhấn phím Alt rê đối tượng - Dán đối tượng tại vị trí ban đầu: Chọn Edit / Paste in Front (Ctrlt + F) - Dán đối tượng tại vị trí khác: Edit / Paste (Ctrlt + V). Xóa đối tượng: Chọn đối tượng / chọn Delete 2. Thay đổi thứ tự trên dưới của các đối tượng Để thay đổi thứ tự trên dưới của các đối tượng, chọn đối tượng cần thay đổi, sau đó chọn Object / Arrange: - Bring to Front (Crtl+Shit+]): Đưa đối tượng lên trên cùng Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 20 Hình 1. Đưa đối tượng lên trên cùng - Bring Forward (Ctrl+]): Đưa đối tượng lên trên 1 vị trí Hình 1.
Đưa đối tượng lên trên 1 vị trí - Send Backward (Crtl+[): Đưa đối tượng xuống dưới 1 vị trí Hình 1. Đưa đối tượng xuống dưới 1 vị trí - Send To Back (Crtl+Shift +]): Đưa đối tượng xuống dưới cùng Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 21 Hình 1. Đưa đối tượng xuống dưới cùng 2. Các nhóm có thể được lồng vào nhau, nghĩa là một nhóm này có thể là một phần tử của nhóm khác.
- Để tách nhóm thành các phần tử riêng lẻ, chọn nhóm cần tách, rồi chọn Object / Ungroup (Ctrl+Shift+G). Khoá (lock) và dấu (hide) các đối tượng - Việc khoá một đối tượng giúp ta hạn chế khả năng đối tượng bị dịch chuyển ngoài ý muốn. Đối với các bản vẽ phức tạp, ta có thể tạm thời dấu các đối tượng không cần thiết để làm tăng tốc độ xử lý - Để khoá các đối tượng đang được chọn, ta sử dụng lệnh Object / Lock / Seclection (Ctrl+2) - Để khoá tất cả các đối tượng nằm chồng lên trên đối tượng được chọn, ta sử dụng lệnh Object / Lock / All Artwork Above - Để mở khoá cho tất cả các đối tượng đã bị khoá trước đó, ta chọn Object / Unclock All (Ctrl+Alt+2) - Để ẩn các đối tượng đang được chọn, ta sử dụng lệnh Object / Hide / Selection (Ctrl+3) - Để ẩn các đối tượng nằm chồng lên trên đối tượng được chọn, ta sử dụng lệnh Object / Hide / All Artword Above - Để ẩn các đối tượng của các layers khác, ta chọn Object / Hide / Other Layers - Để hiện tất cả các đối tượng đã bị ẩn trước đó, ta chọn Object / Show All (Ctrl+Alt+3). Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 22 BÀI TẬP THỰC HÀNH Dùng những công cụ vẽ hình cơ bản và vận dụng những lệnh đã học để vẽ những hình sau: Hình 1.
Hình vẽ bài tập thực hành III. CÁC CÔNG CỤ VẼ NÉT VÀ HIỆU CHỈNH NÉT 1. Công cụ vẽ nét và hiệu chỉnh nét 1. Công cụ Line Hình 1.
Công cụ vẽ nét 1. Công cụ Line Segment : Công cụ dùng để vẽ đường thẳng - Chọn công cụ Line Segment, nhấp chuột vào Artboard (bản vẽ) để xác định điểm đầu, rê chuột đến vị trí điểm cuối muốn vẽ. Trong khi vẽ kết hợp với các phím - Nhấn giữ phím Alt và rê chuột để vẽ đường thẳng nhưng mở rộng đường thẳng ra hai phía của điểm đầu - Nhấn giữ Shift và rê chuột để vẽ đường thẳng được cố định tại một đầu - Để vẽ đường thẳng một các chính xác, nhấp chuột vào Artboard hộp thoại xuất hiện (xem hình 1.38) Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 23 Hình 1. Hộp thoại tùy chỉnh thông số đường thẳng Length: Chiều dài của đường thẳng Angle: Góc nghiêng của đường thẳng Chọn vào ô Fill Line tô màu đường thẳng theo màu hiện hành.
Công cụ Arc : Công cụ dùng để vẽ đường cong - Chọn công cụ Arc, nhấp chuột vào Artboard để xác định điểm đầu, rê chuột đến vị trí điểm cuối muốn vẽ. Trong khi vẽ kết hợp với các phím - Nhấn giữ phím Alt và rê chuột để vẽ đường cong nhưng mở rộng đường cong ra 2 phía của điểm đầu - Nhấn giữ Shift và rê chuột để vẽ cung tròn - Nhấn phím C để đổi cung mở (Opened Arc) thành cung đóng (Closed Arc) và ngược lại Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 24 - Nhấn phím F(Flip) để lấy đối xứng cung qua đường thẳng nối điểm đầu và điểm cuối của cung - Nhấn giữ phím mũi tên lên hoặc mũi tên xuống để tăng hoặc giảm gốc của cung - Để vẽ cung tròn một cách chính xác, nhấp chuột vào Artboard hộp thoại xuất hiện (xem hình 1. Hộp thoại tùy chỉnh thông số đường cong Length X- Axis: Chiều dài trục X Length Y- Axis: Chiều dài trục Y Type: Kiểu đóng hoặc mở Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 25 Base Along: Dọc theo trục X hoặc Y Concave: Độ lõm Convex: Độ lồi. Công cụ Spiral : Công cụ dùng để vẽ hình xoắn ốc - Chọn công cụ Spiral, nhấp chuột vào Artboard để xác định điểm đầu, rê chuột đến vị trí điểm cuối muốn vẽ.
Trong khi vẽ kết hợp với các phím - Nhấn giữ phím Shift và rê chuột để vẽ hình xoắn ốc nhưng điểm cuối của đường xoắn ốc nằm trên góc có số đo là bội số của 450 - Nhấn giữ phím mũi tên lên hoặc mũi tên xuống để tăng giảm số đoạn (Segments) của đường xoắn ốc - Để vẽ đường xoắn ốc một cách chính xác, chọn công cụ và nhấp chuột vào Artboard hộp thoại xuất hiện (xem hình 1. Hộp thoại tùy chỉnh thông số đường xoắn ốc Radius: Khoảng cách từ tâm đến điểm ngoài cùng của đường xoắn ốc Decay: Độ giảm của bán kính qua mỗi vòng xoắn Segments: Số đoạn Style: Chiều xoắn. Công cụ Rectanglular Grid : Dùng để vẽ các đường lưới chữ nhật - Chọn công cụ Rectanglular Grid, nhấp chuột vào Artboard để xác định điểm đầu, rê chuột đến vị trí điểm cuối muốn vẽ. Trong khi vẽ kết hợp với các phím - Nhấn giữ phím Shift và rê để vẽ đường lưới vuông - Nhấn giữ Alt và rê để vẽ lưới xuất phát từ tâm - Nhấn phím mũi tên lên hoặc mũi tên xuống để tăng hoặc giảm số đường kẻ ngang của lưới - Nhấn phím mũi tên qua trái hoặc qua phải để tăng giảm số đường kẻ dọc của lưới Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 26 - Nhấn phím F để tập trung các đường kẻ ngang xuống phía dưới - Nhấn phím V để tập trung các đường kẻ ngang lên phía trên - Nhấn phím X để tập trung các đường kẻ ngang về phía bên phải - Để vẽ lưới hình chữ nhật một cách chính xác, chọn công cụ và nhấp chuột vào Artboard hộp thoại xuất hiện (xem hình 1.
Hộp thoại tùy chỉnh thông số đường lưới chữ nhật Width: Chiều rộng của lưới Height: Chiều cao của lưới Number: Số đường kẻ Skew: Các đường kẻ tập trung lên trên (Bottom), xuống dưới (Top), qua trái (Left), qua phải (Right). Công cụ Polar Grid : Dùng để vẽ lưới được tạo bởi các Elip đồng tâm - Chọn công cụ Polar Grid, nhấp chuột vào Artboard để xác định điểm đầu, rê chuột đến vị trí điểm cuối muốn vẽ. Trong khi vẽ kết hợp với các phím - Nhấn giữ phím Shift và rê để vẽ lưới được tạo bởi đường tròn đồng tâm Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 27 - Nhấn giữ Alt và rê để vẽ lưới xuất phát từ tâm - Nhấn mũi tên lên hoặc mũi tên xuống để tăng giảm số Elip đồng tâm - Nhấn mũi tên qua trái hoặc qua phải để tăng hoặc giảm số đường kẻ xuất phát từ tâm - Nhấn giữ phím F để tập trung các đường kẻ về phía ngược chiều kim đồng hồ - Nhấn giữ phím V để tập trung các đường kẻ về phía cùng chiều kim đồng hồ - Nhấn giữ phím X để tập trung các đường Elip đồng tâm vào trong tâm - Nhấn giữ phím C để tập trung các đường Elip đồng tâm ra xa tâm - Để vẽ hình lưới Elip một cách chính xác, chọn công cụ và nhấp chuột vào Artboard hộp thoại xuất hiện (xem hình 1. Hộp thoại tùy chỉnh thông số đường lưới Elíp Width: Chiều rộng của lưới Height: Chiều cao của lưới Number: Số đường Elip đồng tâm ở phần (Concentric Dividers) và số đường kẻ xuất phát từ tâm ở phần (Radial Dividers) Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 28 Skew: Các đường Elip sẽ tập trung vào tâm (In) hoặc xa tâm (Out), tập trung về phía cùng chiều kim đồng hồ (Bottom) hoặc ngược chiều kim đồng hồ (Top).
Công cụ Pen Hình 1. Công cụ vẽ nét và hiệu chỉnh nét 1. Pen Tool : Công cụ dùng để vẽ nét - Công cụ Pen tạo các đường Path gồm các điểm neo (Anchor point) và đoạn đường. Tất cả đường Path chứa tối thiểu hai điểm neo ở cuối, các đường Path có thể bao gồm nhiều điểm neo và đường Path tùy mức cần thiết để tạo hình dạng được chọn.
Trên các đường thẳng, các điểm neo xuất hiện dưới dạng một hộp nhỏ dọc theo đường Path. Trái lại các điểm neo trên các đường cong bao gồm các đường chỉ hướng và nút chỉ dẫn nhằm giúp vẽ đúng hướng và cung của đường Path trên một trong hai phía của điểm neo Điểm neo Nút chỉ dẫn Đường chỉ dẫn Hình 1. Các đường Path - Chọn công cụ Pen Tool, chọn điểm đầu vẽ và rê chuột để tạo nên những đường cong hay đoạn thẳng theo ý muốn. Hình hoàn chỉnh Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 29 1.
Add Anchor Point Tool : Công cụ dùng để thêm điểm Chọn công cụ Add Anchor Point Tool, chọn vào đường cần thêm điểm. Delete Anchor Point Tool : Công cụ dùng để bớt điểm Chọn công cụ Add Anchor Point Tool, chọn vào đường cần thêm điểm. Convert anchor Point Tool : Hiệu chỉnh điểm để tạo ra những đường thẳng, cong, gấp khúc theo ý muốn. Điều chỉnh đường cong Chương I: Lý thuyết căn bản về phần mềm Illustrator 30 1.
Công cụ Pencil Hình 1. Công cụ nét bút chì 1.