Đồ án HCMUTE: Thiết kế hệ thống điểm danh bằng công nghệ nhận diện khuôn mặt

2020

98
16
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

TÓM TẮT

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU

1.1. GIỚI THIỆU

1.2. MỤC TIÊU ĐỀ TÀI

1.3. GIỚI HẠN ĐỀ TÀI

1.4. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

1.5. ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU

1.6. BỐ CỤC QUYỂN BÁO CÁO

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1. KỸ THUẬT PHÁT HIỆN KHUÔN MẶT QUA ẢNH

2.1.1. Phát hiện khuôn mặt dựa vào Haar-Like và AdaBoost

2.1.2. Tiền xử lý

2.1.3. Đặc trưng Haar

2.1.4. Cách áp dụng đặc trưng Haar-Like để phát hiện khuôn mặt

2.1.5. Số lượng đặc trưng Haar-like

2.2. NHẬN DIỆN KHUÔN MẶT DỰA VÀO LBPH (LOCAL BINARY PATTERN HISTOGRAM)

2.2.1. Lý thuyết về LBP

2.2.2. Huấn luyện thuật toán

2.2.3. Áp dụng thuật toán LBP lên ảnh

2.2.4. Trích xuất biểu đồ Histogram

2.2.5. Thực hiện nhận dạng khuôn mặt

2.3. NGÔN NGỮ PYTHON VÀ THƯ VIỆN OPEN CV

2.3.1. Hệ điều hành Raspbian

2.3.2. Ngôn ngữ Python

2.3.3. Thư viện Open CV

2.3.4. Công cụ lập trình Thonny Python IDE

2.4. GOOGLE SHEETS VÀ ỨNG DỤNG ĐIỂM DANH TRONG THỰC TẾ

2.4.1. Giới thiệu về Google Sheets

2.4.2. Tính năng và đặc điểm

2.5. CHUẨN GIAO TIẾP I2C

2.5.1. Quy trình truyền dữ liệu

2.6. GIỚI THIỆU KIT RASPBERRY PI 4 MODEL B

2.6.1. Thông số kỹ thuật

2.7. CÁC LOẠI MODULE VÀ CAMERA

2.7.1. Webcam Logitech HD C270

2.7.2. Module chuyển đổi I2C cho LCD

2.7.3. Adapter chính hãng Raspberry Pi 4 5V/3A

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1. MÔ HÌNH HỆ THỐNG

3.2. THIẾT KẾ PHẦN CỨNG

3.2.1. Chức năng của phần cứng

3.2.2. Thiết kế từng khối

3.3. THIẾT KẾ PHẦN MỀM

3.3.1. Chức năng hoạt động của phần mềm

3.3.2. Cách sử dụng Google Sheets làm nơi lưu cơ sở dữ liệu điểm danh

3.3.3. Cách gửi dữ liệu từ Python lên Google Sheets để điểm danh

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ

4.1. KẾT QUẢ MÔ HÌNH THI CÔNG

4.1.1. Mô hình sản phẩm

4.1.2. Kết quả thực nghiệm từ việc nhận diện khuôn mặt

4.1.3. Kết quả thực tế hiển thị trên LCD

4.1.4. Kết quả được gửi lên trang tính Excel

4.2. ĐÁNH GIÁ HỆ THỐNG

4.2.1. Hoạt động của hệ thống

4.2.2. Kiểm tra hoạt động của hệ thống

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

5.1. KẾT LUẬN

5.2. HƯỚNG PHÁT TRIỂN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Đồ án hcmute thiết kế hệ thống điểm danh bằng nhận diện khuôn mặt

Bạn đang xem trước tài liệu:

Đồ án hcmute thiết kế hệ thống điểm danh bằng nhận diện khuôn mặt

Bài viết "Hệ thống điểm danh thông minh bằng nhận diện khuôn mặt tại HCMUTE" giới thiệu về một giải pháp công nghệ tiên tiến trong việc quản lý điểm danh tại trường đại học HCMUTE. Hệ thống này sử dụng công nghệ nhận diện khuôn mặt, giúp tiết kiệm thời gian và nâng cao độ chính xác trong việc ghi nhận sự có mặt của sinh viên. Bên cạnh đó, nó còn giảm thiểu tình trạng gian lận trong điểm danh, tạo ra một môi trường học tập minh bạch và hiệu quả hơn.

Độc giả có thể tìm hiểu thêm về các ứng dụng công nghệ trong giáo dục qua bài viết "Luận văn quản lý ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học các môn khoa học tự nhiên ở các trường trung học phổ thông trên địa bàn huyện quang bình tỉnh hà giang", nơi khám phá cách công nghệ thông tin được áp dụng trong giảng dạy. Ngoài ra, bài viết "Luận văn quản lý ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học ở các trường trung học cơ sở huyện hoằng hoá tỉnh thanh hoá theo hướng chuyển đổi số" cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về việc chuyển đổi số trong giáo dục. Cuối cùng, bài viết "Luận văn vận dụng quan điểm giao tiếp vào dạy học ngữ pháp ở bậc trung học phổ thông" sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về vai trò của giao tiếp trong việc dạy học ngữ pháp. Những tài liệu này sẽ mở rộng kiến thức của bạn về ứng dụng công nghệ trong giáo dục, từ đó nâng cao hiệu quả giảng dạy và học tập.