Giáo Trình Tin Học Ứng Dụng Trong Công Nghệ Môi Trường

Trường đại học

Trường ĐHCN Tp.HCM

Chuyên ngành

Tin Học Ứng Dụng

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

giáo trình
135
7
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

MỤC LỤC

1. CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ AUTOCAD

1.1. GIỚI THIỆU VỀ AutoCAD

1.1.1. Khả năng về AutoCAD

1.1.2. Các thế hệ AutoCAD

1.2. CÀI ĐẶT VÀ KHỞI ĐỘNG AutoCaD

1.2.1. Cài đặt AutoCAD

1.2.2. Khởi động AutoCAD

1.2.3. Màn hình giao diện AutoCAD

1.3. NHẬP LỆNH VÀ DỮ LIỆU

1.3.1. Cách nhập lệnh

1.3.2. Các kiểu dữ liệu trong AutoCAD

1.4. CÁC LỆNH THIẾT LẬP BAN ĐẦU

1.4.1. Các phím chức năng thường dùng

1.4.2. Các lệnh làm việc với tệp bản vẽ

1.4.3. Lệnh định đơn vị bản vẽ – Lệnh Units

1.4.4. Định giới hạn bản vẽ – Lệnh Limits

2. CHƯƠNG II: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN

2.1. CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP TỌA ĐỘ ĐIỂM

2.2. LỆNH VẼ ĐIỂM – LỆNH Point

2.3. ĐƯỜNG THẲNG – LỆNH Line

2.4. VẼ ĐƯỜNG THẲNG ĐỊNH HƯỚNG - LỆNH Xline

2.5. VẼ ĐƯỜNG TRÒN – LỆNH Circle

2.5.1. Tâm và bán kính hoặc đường kính (Center,Radius)

2.5.2. Đường tròn đi qua 3 điểm (3P)

2.5.3. Đường tròn đi qua 2 điểm (2P)

2.5.4. Đường tròn tiếp xúc với 2 đối tượng và có bán kính R

2.6. LỆNH VẼ CUNG TRÒN –Lệnh ARC

2.6.1. Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm

2.6.2. Vẽ cung tròn bằng cách xác định điểm đầu, điểm tâm, điểm cuối

2.6.3. Vẽ cung tròn bằng cách xác định điểm đầu, tâm, góc ở tâm

2.6.4. Vẽ cung tròn bằng cách xác định điểm đầu, tâm, chiều dài dây cung

2.6.5. Vẽ cung tròn bằng cách xác định điểm đầu, điểm cuối, hướng tiếp tuyến của cung tại điểm bắt đầu

2.6.6. Vẽ cung tròn bằng cách xác định điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm

2.6.7. Cung tròn nối tiếp với đoạn thẳng hay cung tròn trước đó

2.7. HÌNH CHỮ NHẬT – LỆNH RECTANG

2.8. VẼ ĐA TUYẾN – LỆNH PLINE

2.8.1. Chế độ vẽ đoạn thẳng

2.8.2. Chế độ vẽ cung tròn

2.9. VẼ HÌNH ĐA GIÁC ĐỀU – LỆNH POLYGON

2.9.1. Đa giác ngoại tiếp đường tròn (Circumscribed about circle)

2.9.2. Đa giác nội tiếp đường tròn (Inscribed in circle)

2.9.3. Nhập tọa độ một cạnh của đa giác (Edge)

2.9.4. Vẽ đường Elip ( lệnh Ellipse)

2.9.5. Nhập tọa độ một trục và khoảng cách còn lại

2.9.6. Nhập tọa độ tâm và khoảng cách các trục:

2.9.7. Vẽ cung Ellipse

2.9.8. Vẽ đường cong (lệnh Spline)

3. CHƯƠNG III: CÁC PHƯƠNG PHÁP NHẬP ĐIỂM CHÍNH XÁC OBJECT SNAP (OSNAP)

3.1. CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM CỦA ĐỐI TƯỢNG (Objects Snap)

3.2. Các ví dụ sử dụng các phương thức truy bắt điểm

3.3. GÁN CHẾ ĐỘ TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ (Lệnh Osnap, Ddosnap)

4. CHƯƠNG IV: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH – VẼ NHANH

4.1. CÁC PHƯƠNG PHÁP LỰA CHỌN ĐỐI TƯỢNG

4.2. CÁC LỆNH TRỢ GIÚP VẼ ĐỐI TƯỢNG

4.2.1. Xóa các đối tượng - Lệnh Erase

4.2.2. Hủy bỏ và thực hiện lệnh - Lệnh Undo, U

4.3. CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG

4.3.1. Di chuyển các đối tượng - Lệnh Move

4.3.2. Xén một phần đối tượng nằm giữa hai đối tượng giao nhau

4.3.3. Xén một phần đối tượng nằm giữa hai điểm chọn - Lệnh Break

4.3.4. Kéo dài đối tượng - Lệnh Extend

4.3.5. Quay đối tượng xung quanh một điểm - Lệnh Rotate

4.3.6. Thay đổi kích thước theo tỉ lệ - Lệnh Scale

4.3.7. Thay đổi chiều dài đối tượng - Lệnh Lengthen

4.3.8. Di chuyển và kéo giãn các đối tượng - Lệnh Stretch

4.3.9. Dời và quay đối tượng - Lệnh Align

4.4. CÁC LỆNH VẼ NHANH ĐỐI TƯỢNG

4.4.1. Tạo các đối tượng song song - Lệnh Offset

4.4.2. Vẽ nối tiếp hai đối tượng bởi cung tròn - Lệnh Fillet

4.4.3. Vát mép các cạnh - Lệnh Chamfer

4.4.4. Sao chép các đối tượng - Lệnh Copy

4.4.5. Phép đối xứng trục - Lệnh Mirror

4.4.6. Sao chép đối tượng theo dãy - Lệnh Array

5. CHƯƠNG V: QUẢN LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG TRONG BẢN VẼ

5.1. LỚP (LAYER), MÀU VÀ ĐƯỜNG NÉT

5.1.1. Tạo và hiệu chỉnh lớp bằng hộp thọai Layer Properties Manager

5.1.2. Quản lý đường nét bằng hộp thọai Linetype Manager

5.1.3. Điểu khiển lớp bằng thanh công cụ Object Properties

5.1.4. Các dạng đường nét trong bản vẽ kỹ thuật theo TCVN

5.2. HIỆU CHỈNH CÁC TÍNH CHẤT CỦA ĐỐI TƯỢNG

5.2.1. Thay đổi lớp bằng thanh công cụ Object Properties

5.3. GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN

5.3.1. Tạo kiểu chữ - Lệnh Style

5.3.2. Nhập đoạn văn bản vào bản vẽ - Lệnh Mtext

5.3.3. Hiệu chỉnh văn bản

5.4. HÌNH CẮT, MẶT CẮT VÀ VẼ KÝ HIỆU VẬT LIỆU

5.4.1. Vẽ mặt cắt bằng lệnh Bhatch

5.4.2. Gán các tính chất cho mẫu mặt cắt - Pattern Properties

5.4.3. Xác định vùng vẽ mặt cắt - Boundary

5.4.4. Hộp thọai Advanced

5.4.5. Trình tự vẽ mặt cắt bằng lệnh Bhatch

5.4.6. Hiệu chỉnh mặt cắt - Lệnh Hatchedit

6. CHƯƠNG VI: GHI KÍCH THƯỚC

6.1. GHI KÍCH THƯỚC ĐỐI TƯỢNG

6.1.1. Các thành phần kích thước

6.1.2. Các khái niệm cơ bản khi ghi kích thước

6.1.3. Trình tự ghi kích thước

6.1.4. Các nhóm lệnh ghi kích thước

6.1.5. Ghi kích thước thẳng

6.1.6. Ghi kích thước hướng tâm (Bán kính, đường kính)

6.2. Ghi kích thước góc - Lệnh DIMANGULAR

6.3. Ghi chuỗi kích thước

6.4. Ghi dung sai hình dạng và vị trí - Lệnh TOLERANCE

6.5. Ghi kích thước theo đường dẫn - Lệnh LEADER

6.6. Ghi tọa độ một điểm - Lệnh DIMORDINATE

6.7. Hiệu chỉnh chữ số kích thước

6.8. KIỂU GHI KÍCH THƯỚC VÀ BIẾN KÍCH THƯỚC

6.8.1. Tạo kiểu kích thước bằng lệnh Ddim

6.8.2. Gán các biến kích thước bằng hộp thọai

6.8.3. Thiết lập các kiểu kích thước theo TCVN trong bản vẽ mẫu

7. CHƯƠNG VII: CÁC LỆNH VẼ VÀ HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO

7.1. CÁC LỆNH VẼ VÀ TẠO HÌNH

7.1.1. Vẽ đường thẳng - Lệnh Xline

7.1.2. Vẽ nửa đường thẳng - Lệnh Ray

7.1.3. Vẽ hình vành khăn - Lệnh Donut

7.1.4. Vẽ đoạn thẳng có chiều rộng - Lệnh Trace

7.1.5. Vẽ miền được tô - Lệnh Solid

7.1.6. Vẽ các đường song song - Lệnh Mline, Mlstyle, Mledit

7.2. CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG NÂNG CAO

7.2.1. Hiệu chỉnh Mline bằng lệnh Mledit

7.2.2. Tạo một miền Region và các phép toán đại số Boole

8. CHƯƠNG VIII. LÀM QUEN AUTOCAD 3D

8.1. CƠ SỞ TẠO VÀ QUAN SÁT MÔ HÌNH 3D

8.1.1. Giới thiệu các mô hình 3D

8.1.2. Các phương pháp nhập tọa độ một điểm trong không gian ba chiều

8.1.3. Điểm nhín mô hình 3D – Lệnh VPOINT

8.1.4. Tạo các khung nhìn tĩnh – Lệnh Vports

8.1.5. Quan sát hình chiếu bằng – Lệnh PLAN

8.1.6. Che các nét khuất – Lệnh HIDE

8.1.7. Tạo hệ tọa độ mới – Lệnh UCS

8.2. MÔ HÌNH 3D DẠNG KHUNG DÂY VÀ MẶT 2 CHIIỀU

8.2.1. Mô hình dạng khung dây (Wireframe) – Lệnh Line, 3Dpoly, Spline, Pedit, Trim

8.2.2. Kéo các đối tượng 2D thành mặt 3D – Elevation, Thickness

8.3. 3DFACE VÀ CÁC MẶT 3D CHUẨN

8.3.1. Mặt phẳng 3D – Lệnh 3DFACE

8.3.2. Che hoặc hiện các cạnh của 3Dface – Lệnh Edge

8.3.3. Các đối tượng mặt 3D – Lệnh 3D (3D Objects)

Giáo trình tin ứng dụng trong công nghệ môi trường acad

Giáo Trình Tin Học Ứng Dụng Trong Công Nghệ Môi Trường là một tài liệu quý giá dành cho những ai muốn nắm vững kiến thức về ứng dụng công nghệ thông tin trong lĩnh vực môi trường. Tài liệu này không chỉ cung cấp các khái niệm cơ bản mà còn đi sâu vào các ứng dụng thực tiễn, giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách mà công nghệ có thể hỗ trợ trong việc bảo vệ và cải thiện môi trường.

Đặc biệt, tài liệu này mang lại nhiều lợi ích cho người học, từ việc nâng cao kỹ năng sử dụng phần mềm đến việc áp dụng các công nghệ mới trong công việc hàng ngày. Để mở rộng thêm kiến thức của bạn, bạn có thể tham khảo các tài liệu liên quan như 15 coto autocard 8424, nơi bạn sẽ tìm thấy hướng dẫn chi tiết về phần mềm AutoCAD, hoặc Giáo trình autocad, giúp bạn hiểu rõ hơn về ứng dụng AutoCAD trong ngành cắt gọt kim loại. Những tài liệu này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và kỹ năng trong lĩnh vực công nghệ môi trường.