mở đầu về quy trình tiếp nhận đơn hàng và xử lý đơn hàng? Câu hỏi 2: So sánh sự khác nhau khi tiếp nhận và xử lý rập thủ công và bằng phần mềm. THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM MODARIS ❖ GIỚI THIỆU BÀI 1 Modaris là một phần mềm thiết kế mẫu thời trang mạnh mẽ được phát triển bởi Lectra, nổi bật trong việc hỗ trợ các nhà thiết kế và kỹ sư phát triển các mẫu thời trang chính xác và hiệu quả. ❖ MỤC TIÊU BÀI 1 Sau khi học xong Bài này, người học có khả năng: ➢ Về kiến thức: -Biết cách khai báo 1 mã hàng mới trước khi thiết kế; 17 ➢ Về kỹ năng: - Thao tác thành thạo các lệnh cơ bản thường dùng để thiết kế mẫu trên phần mềm; - Thiết kế được mẫu sơ mi, quần tây đảm báo đúng thông số, hình dáng; ➢ Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: -Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ, tác phong công nghiệp trong quá trình học. ❖ PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY VÀ HỌC TẬP BÀI 1 - Đối với người dạy: sử dụng phương pháp giảng giảng dạy tích cực (diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề); yêu cầu người học thực hiện câu hỏi thảo luận và bài tập BÀI 1(cá nhân hoặc nhóm).
- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình (BÀI 1) trước buổi học; hoàn thành đầy đủ câu hỏi thảo luận và bài tập tình huống BÀI 1 theo cá nhân hoặc nhóm và nộp lại cho người dạy đúng thời gian quy định. ❖ ĐIỀU KIỆN THỰC HIỆN BÀI 1 - Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: phòng học theo tiêu chuẩn. - Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu và các thiết bị dạy học khác - Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Bài trình môn học, giáo trình, tài liệu tham khảo, giáo án, phim ảnh, và các tài liệu liên quan. - Các điều kiện khác: Không có ❖ KIỂM TRA VÀ ĐÁNH GIÁ BÀI 1 - Nội dung: ✓ Kiến thức: Kiểm tra và đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức ✓ Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kĩ năng.
✓ Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Trong quá trình học tập, người học cần: + Nghiên cứu bài trước khi đến lớp + Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập. + Tham gia đầy đủ thời lượng môn học. + Nghiêm túc trong quá trình học tập. - Phương pháp: ✓ Điểm kiểm tra thường xuyên: 1 điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng/ thuyết trình) ✓ Kiểm tra định kỳ: 02.
❖ NỘI DUNG BÀI 1 I. Cách khai báo một mã hàng trước khi thiết kế 18 Khai báo mã hàng (hay còn gọi là mã sản phẩm hoặc mã sản phẩm mẫu) trước khi thiết kế trên phần mềm Modaris của Lectra là một bước quan trọng giúp tổ chức và quản lý các mẫu thiết kế một cách hiệu quả. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết về cách khai báo một mã hàng trước khi bắt đầu thiết kế trong Modaris: 1. Mở Phần Mềm Modaris Khởi động Modaris: Mở phần mềm trên máy tính của bạn.
Tạo Hoặc Mở Dự Án • Tạo Dự Án Mới: Nếu bạn chưa có dự án, chọn “File” > “New Project” để tạo một dự án mới. Nhập các thông tin cần thiết như tên dự án, mô tả, và cấu hình mặc định. • Mở Dự Án Hiện Có: Nếu bạn đã có dự án, chọn “File” > “Open Project” và chọn dự án bạn muốn làm việc. Khai Báo Mã Hàng Trước khi bạn bắt đầu thiết kế, bạn cần khai báo mã hàng để quản lý các mẫu thiết kế.
Thực hiện các bước sau: • Truy Cập Vào Giao Diện Quản Lý Mã Hàng: o Vào giao diện quản lý sản phẩm hoặc mã hàng, thường có thể tìm thấy trong khu vực “Product Management” hoặc tương tự trong dự án của bạn. • Thêm Mã Hàng Mới: o Tìm lệnh “Add New Item”, “Create New Code”, hoặc tương tự. o Nhập thông tin cơ bản cho mã hàng: ▪ Mã Sản Phẩm: Nhập mã hàng (mã sản phẩm) độc nhất để xác định mẫu thiết kế. Đây có thể là một chuỗi ký tự hoặc số, tùy thuộc vào quy định của công ty bạn.
▪ Tên Sản Phẩm: Cung cấp tên cho sản phẩm hoặc mẫu thiết kế. ▪ Mô Tả: Viết mô tả chi tiết về sản phẩm để dễ dàng nhận diện và phân loại. • Thiết Lập Thuộc Tính và Phân Loại: o Loại Sản Phẩm: Chọn loại sản phẩm hoặc phân loại, chẳng hạn như áo sơ mi, quần, váy, v. o Kích Thước: Nếu cần, khai báo kích thước của sản phẩm.
o Màu Sắc và Vật Liệu: Nếu có, nhập thông tin về màu sắc và vật liệu dự kiến cho sản phẩm. • Lưu Mã Hàng: 19 o Sau khi nhập các thông tin cần thiết, chọn “Save” hoặc “OK” để lưu mã hàng vào hệ thống. Sử Dụng Mã Hàng Trong Thiết Kế • Gán Mã Hàng Cho Mẫu Thiết Kế: o Khi bắt đầu thiết kế mẫu, bạn có thể gán mã hàng đã khai báo cho mẫu thiết kế hiện tại. Điều này giúp liên kết thiết kế với mã hàng cụ thể và dễ dàng theo dõi trong dự án.
• Quản Lý Mẫu: o Các mẫu thiết kế sẽ được lưu với mã hàng đã khai báo, giúp quản lý và phân loại mẫu trong suốt quá trình thiết kế và sản xuất. Theo Dõi và Quản Lý • Theo Dõi Tiến Độ: o Sử dụng các công cụ quản lý trong Modaris để theo dõi tiến độ của các mẫu thiết kế gắn với mã hàng cụ thể. • Cập Nhật Thông Tin: o Nếu có thay đổi hoặc cập nhật về mã hàng, đảm bảo rằng bạn cập nhật thông tin trong hệ thống để duy trì tính chính xác. Lợi Ích Của Việc Khai Báo Mã Hàng • Tổ Chức và Quản Lý: Giúp tổ chức và quản lý các mẫu thiết kế một cách có hệ thống và dễ dàng theo dõi.
• Truy Xuất và Báo Cáo: Hỗ trợ việc truy xuất thông tin và tạo báo cáo chính xác về các mẫu thiết kế. • Tiết Kiệm Thời Gian: Giảm thiểu khả năng nhầm lẫn và tiết kiệm thời gian trong quá trình thiết kế và sản xuất. Việc khai báo mã hàng chính xác và đầy đủ trước khi bắt đầu thiết kế giúp cải thiện quy trình làm việc và quản lý sản phẩm, đảm bảo rằng mọi thứ đều được tổ chức và theo dõi một cách hiệu quả. Để vẽ các đường nét và khung cơ bản trong phần mềm Modaris, bạn có thể sử dụng các công cụ vẽ cơ bản của phần mềm để tạo ra các mẫu thiết kế như BT1 và BT2.
Dưới đây là hướng dẫn từng bước để vẽ các khung cơ bản cho BT1 và BT2 trong Modaris: 2.Vẽ BT1 và BT2 (các đường nét, khung cơ bản) 1. Khởi Động Phần Mềm và Tạo Dự Án Mới • Mở Phần Mềm Modaris: Khởi động Modaris từ máy tính của bạn. 20 • Tạo Dự Án Mới: Chọn “File” > “New Project” để tạo một dự án mới hoặc mở một dự án hiện có nếu bạn đã có. Tạo Mẫu Mới • Tạo Mẫu Mới: o Chọn “File” > “New Pattern” để bắt đầu thiết kế mẫu mới.
o Chọn loại mẫu phù hợp (như áo sơ mi, quần, hoặc váy) hoặc bắt đầu từ mẫu trắng. Vẽ Khung Cơ Bản (BT1 và BT2) BT1: Vẽ Khung Cơ Bản • Chọn Công Cụ Vẽ Đường Thẳng (Line Tool): o Trên thanh công cụ, chọn “Line Tool” để vẽ các đường thẳng. • Vẽ Các Đường Nét Chính: o Vẽ các đường viền cơ bản cho khung mẫu thiết kế. Ví dụ, để vẽ thân áo sơ mi, vẽ các đường viền của thân áo, tay áo, và cổ áo.
• Sử Dụng Công Cụ Chỉnh Sửa (Modify Tool): o Sau khi vẽ các đường thẳng, sử dụng “Modify Tool” để điều chỉnh và tinh chỉnh các đường nét cho phù hợp. • Thêm Các Chi Tiết: o Thêm các chi tiết cơ bản như gấu áo, nút, hoặc các đường khâu. BT2: Vẽ Các Đường Nét Chi Tiết • Chọn Công Cụ Vẽ Đường Cong (Curve Tool): o Để tạo các đường cong mềm mại như đường viền cổ áo hoặc tay áo, chọn “Curve Tool” từ thanh công cụ. • Vẽ Các Đường Cong và Chi Tiết: o Vẽ các đường cong để tạo hình dáng chi tiết cho mẫu thiết kế.
Ví dụ, tạo đường viền cổ áo cong hoặc đường xẻ tà của áo. • Thêm Các Đường Kích Thước: o Sử dụng “Dimension Tool” để thêm các kích thước và chỉ số cần thiết cho mẫu. Tinh Chỉnh và Kiểm Tra • Chỉnh Sửa Các Đường Nét: 21 o Sử dụng các công cụ chỉnh sửa để thay đổi vị trí, kích thước và hình dạng của các đường nét. • Kiểm Tra Mẫu: o Xem lại toàn bộ mẫu để đảm bảo rằng các đường nét và khung cơ bản chính xác và đáp ứng yêu cầu thiết kế.
Lưu và Xuất Mẫu • Lưu Dự Án: o Chọn “File” > “Save” hoặc “Save As” để lưu mẫu thiết kế của bạn. • Xuất Mẫu: o Chọn “File” > “Export” để xuất mẫu ra định dạng khác nếu cần, chẳng hạn như PDF hoặc DXF. Tóm Tắt Các Công Cụ • Line Tool: Dùng để vẽ các đường thẳng cơ bản. • Curve Tool: Dùng để vẽ các đường cong.
• Modify Tool: Dùng để chỉnh sửa và điều chỉnh các đường nét đã vẽ. • Dimension Tool: Dùng để thêm các kích thước và thông số vào mẫu. Modaris cung cấp các công cụ mạnh mẽ để thiết kế và chỉnh sửa các mẫu thời trang, giúp bạn dễ dàng tạo ra các khung cơ bản và chi tiết thiết kế một cách chính xác. Vẽ BT3 và BT4 (áo sơ mi và quần tây) Để vẽ các mẫu áo sơ mi (BT3) và quần tây (BT4) trong phần mềm Modaris, bạn sẽ cần sử dụng các công cụ vẽ và chỉnh sửa cơ bản của phần mềm để tạo ra các mẫu thiết kế chi tiết.
Dưới đây là hướng dẫn từng bước để thực hiện: 1. Khởi Động Phần Mềm và Tạo Dự Án Mới • Mở Phần Mềm Modaris: Khởi động Modaris từ máy tính của bạn. • Tạo Dự Án Mới: Chọn “File” > “New Project” để tạo một dự án mới hoặc mở một dự án hiện có. Tạo Mẫu Mới • Tạo Mẫu Mới: o Chọn “File” > “New Pattern” để bắt đầu thiết kế một mẫu mới.
o Chọn loại mẫu phù hợp hoặc bắt đầu từ mẫu trắng. Vẽ Mẫu Áo Sơ Mi (BT3) Vẽ Khung Cơ Bản 22 • Chọn Công Cụ Vẽ Đường Thẳng (Line Tool): o Chọn “Line Tool” để vẽ các đường thẳng cơ bản của thân áo sơ mi. • Vẽ Thân Áo: o Vẽ đường viền của thân áo sơ mi, bao gồm cả phần trước và phần sau. Đảm bảo vẽ các đường viền cho cổ áo, vai, tay áo, và gấu áo.
• Vẽ Tay Áo: o Vẽ tay áo tách rời hoặc kết hợp với thân áo tùy thuộc vào thiết kế.