undefined Giải Tin học 5: Bài 1. Những gì em biết (trang 3) Bài 1 trang 4 SGK Tin học 5 Chương trình máy tính là: Một bộ phận được gắn bên trong thân máy tính Những lệnh do con người viết và được lưu trên các thiết bị lưu trữ Lời giải x Những lệnh do con người viết và được lưu trên các thiết bị lưu trữ Bài 2 trang 4 SGK Tin học 5 Gọi tên các thiết bị lưu trữ sau đây: Lời giải a) Ổ đĩa cứng (Hard Drive Disk) b) Đĩa CD c) USB Bài 3 trang 4 SGK Tin học 5 Đĩa cứng được dùng để: Chỉ lưu các chương trình Chỉ lưu các kết quả làm việc như văn bản, hình vẽ,… Lưu cả chương trình và kết quả làm việc. Lời giải Chỉ lưu các chương trình Chỉ lưu các kết quả làm việc như văn bản, hình vẽ,… x Lưu cả chương trình và kết quả làm việc. Bài 4 trang 4 SGK Tin học 5 Khi sử dụng chương trình Paint để vẽ một bức tranh, em có thể lưu bức tranh đó ở đâu? Chỉ trên đĩa cứng Chỉ trên đĩa cứng hoặc đĩa CD Chỉ trên đĩa cứng hoặc thiết bị nhớ Flash Có thể lưu trên đĩa cứng, đĩa CD hoặc thiết bị nhớ Flash Lời giải Chỉ trên đĩa cứng Chỉ trên đĩa cứng hoặc đĩa CD Chỉ trên đĩa cứng hoặc thiết bị nhớ Flash x Có thể lưu trên đĩa cứng, đĩa CD hoặc thiết bị nhớ Flash Bài 5 trang 5 SGK Tin học 5 Bộ phận nào của máy tính thực hiện các lệnh của chương trình? Đĩa cứng Bộ xử lí Màn hình Chuột máy tính Lời giải Đĩa cứng x Bộ xử lí Màn hình Chuột máy tính Bài thực hành 1 trang 5 SGK Tin học 5 Quan sát một máy tính để bàn.
Tìm vị trí của cổng gắn thiết bị nhớ flash và ổ đĩa CD trên máy tính nếu có. Lời giải - Vị trí ổ đĩa CD: - Vị trí cổng gắn thiết bị nhớ flash: Bài thực hành 2 trang 5 SGK Tin học 5 Bật máy tính và quan sát quá trình khởi động máy tính. Chờ đến khi máy tính đã sẵn sàng, khởi động phần mềm Logo (đã học trong Quyển 2) Lời giải a) Nhận biết màn hình chính và ngăn gõ lệnh của Logo. - Màn hình chính: - Ngăn gõ lệnh của Logo: b) Gõ lệnh FD 100 và ngăn gõ lệnh và nhấn phím Enter.
c) Khi máy tính thực hiện lệnh trên, thông tin vào và thông tin ra là gì? - Thông tin vào: Lệnh FD 100 - Thông tin ra: 1 đường thẳng nối với tam giác. undefined Giải Tin học 5: Bài 2. Thông tin được lưu trong máy tính như thế nào? Bài tập trang 6 SGK Tin học 5 Theo em, sách vở để như trong hình nào dễ tìm hơn? Lời giải - Sách vở để trong hình 2 dễ tìm hơn do sắp xếp ngăn nắp, rõ ràng. Bài thực hành 1 trang 10 SGK Tin học 5 Khởi động máy tính.
Nháy đúp chuột vào biểu tượng My Computer trên màn hình nền. Quan sát cửa sổ xuất hiện. Nhận biết và đọc tên các đĩa, ổ đĩa và thiết bị lưu trữ khác hiện ra trong cửa sổ. Lời giải - Cửa sổ My Computer: - Ổ (C): lưu trữ các phần mềm, hệ điều hành, hệ thống máy tính đã cài đặt.
- Ổ (D) và (E) lưu trữ dữ liệu máy tính. Bài thực hành 2 trang 10 SGK Tin học 5 Nháy nút Folders, sau đó nháy chuột vào dòng có chứa chữ (C:) ở ngăn bên trái. Quan sát sự thay đổi của ngăn bên phải và ngăn bên trái cửa sổ. Lời giải - Ngăn bên phải và bên trái hiện ra các thư mục của ổ đĩa (C) Bài thực hành 3 trang 11 SGK Tin học 5 Nháy chuột trên một biểu tượng thư mục để mở và xem nội dung của thư mục đó ở ngăn bên phải.
Quan sát sự thay đổi hình dáng của biểu tượng Lời giải Bài thực hành 4 trang 11 SGK Tin học 5 Hãy tìm thư mục chứa tệp văn bản hoặc tệp hình vẽ của em đã lưu trong máy tính. Lời giải - Mục chứa tệp văn bản: C:\Users\Lust\Desktop\Kho.docx undefined Giải Tin học 5: Bài 3. Tổ chức thông tin trong máy tính Bài thực hành 1 trang 13 SGK Tin học 5 Mở cửa sổ My Computer và tìm thư mục có chứa một tệp văn bản (hay tệp hình vẽ) em đã lưu trong máy tính. Sau đó nháy đúp chuột để mở tệp đó.
Lời giải - Mục chứa tệp văn bản: C:\Users\Lust\Desktop\Kho.docx - Văn bản sau khi mở: Bài thực hành 2 trang 15 SGK Tin học 5 Tạo một tệp văn bản (hoặc tệp hình vẽ) và lưu tệp đó trong một thư mục đã có sẵn trên máy tính. Lời giải - Vào ổ đĩa (E), chọn thư mục VnDoc. - Tạo tệp văn bản có tên: VnDoc.com - Kết quả: Bài thực hành 3 trang 16 SGK Tin học 5 Tạo một thư mục mới và đặt tên cho thư mục đó. Sau đó tạo tệp văn bản (hoặc tệp hình vẽ) và lưu tệp đó trong thư mục em mới tạo được.
Lời giải - Tại ổ đĩa (D) ta tạo thư mục có tên: TinHocQuyen3 - Bên trong thư mục TinHocQuyen3, tạo tệp văn bản có tên TaiLieu: undefined Giải Tin học 5: Bài 1. Những gì em biết (trang 17) Bài thực hành 1 trang 18 SGK Tin học 5 Mở tệp dongho. Bằng cách sao chép và di chuyển hình, hãy ghép các mảnh của hình 17a thành bức tranh dân gian Đông hồ như trong hình 17b. Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 2 trang 19 SGK Tin học 5 Dùng công cụ và các công cụ thích hợp để tạo các mẫu trang trí như hình 18.
Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 3 trang 19 SGK Tin học 5 Dùng các công cụ thích hợp để vẽ hình mẫu chiếc điện thoại di động như hình 19. Lời giải - Kết quả Bài thực hành 4 trang 20 SGK Tin học 5 Mở tệp clock. Với hình chú gấu bông cho sẵn, em hãy vẽ chiếc đồng hồ treo tường có hình chú gấu bông theo các bước như sau: Lời giải - Kết quả: undefined Giải Tin học 5: Bài 2. Sử dụng bình phun màu Bài thực hành 1 trang 22 SGK Tin học 5 Dùng công cụ để vẽ bông hoa như mẫu sau: Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 2 trang 23 SGK Tin học 5 Dùng các công cụ thích hợp để vẽ con thuyền lướt sóng như hình 25.
Lời giải - Kết quả: undefined Giải Tin học 5: Bài 3. Viết chữ lên hình vẽ Bài thực hành 1 trang 27 SGK Tin học 5 Dùng công cụ và các công cụ thích hợp để viết các dòng chữ như hình minh hoạ sau: Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 2 trang 27 SGK Tin học 5 Dùng các công cụ thích hợp để vẽ bức tranh “Giấc mơ của gấu con” (H.33) Lời giải - Kết quả: undefined Giải Tin học 5: Bài 4. Trau chuốt hình vẽ Bài thực hành 1 trang 30 SGK Tin học 5 Dùng công cụ phóng to hoặc hiển thị trên nền lưới để phát hiện những chỗ chưa hoàn chỉnh của các mẫu trang trí và chỉnh sửa lại cho thích hợp. Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 2 trang 31 SGK Tin học 5 Thực hiện thao tác lật hoặc quay để tạo hình 42b từ hình 42a.
Lời giải - Kết quả: undefined Giải Tin học 5: Bài 5. Thực hành tổng hợp Bài thực hành 1 trang 32 SGK Tin học 5 Trong bài thực hành này, em sẽ phối hợp các công cụ có sẵn của Paint để vẽ một bàn tiệc có các li kem màu theo mẫu dưới đây: Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 2 trang 33 SGK Tin học 5 Trong bài thực hành này, em sẽ dùng Paint để phủ kín bức tranh bằng hình những chiếc lá mà chỉ cần thực hiện các thao tác di chuyển, sao chép từ một hình vuông ban đầu. Sau đây là hình minh hoạ: Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 3 trang 36 SGK Tin học 5 Vẽ bức tranh như hình mẫu dưới đây Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 4 trang 38 SGK Tin học 5 Dùng các công cụ thích hợp để vẽ bức tranh miêu tả phong cảnh quê hương em theo hình mẫu sau. Lời giải - Kết quả undefined Giải Tin học 5: Bài 1.
Học toán với phần mềm cùng học toán 5 Bài thực hành 1 trang 44 SGK Tin học 5 Nháy chọn biểu tượng bên ở màn hình chính để luyện tập phép cộng, trừ số thập phân. Lời giải - Kết quả Bài thực hành 2 trang 44 SGK Tin học 5 Nháy chọn biểu tượng bên ở màn hình chính để luyện tập phép chia số thập phân cho số tự nhiên. Lời giải - Kết quả: Bài thực hành 3 trang 44 SGK Tin học 5 Nháy chọn biểu tượng bên ở màn hình chính để luyện tập phép chia số tự nhiên cho số thập phân. Lời giải - Kết quả: undefined Giải Tin học 5: Bài 2: Học xây lâu đài bằng phần mềm Sand Castle Builder Bài 1 trang 51 SGK Tin học 5 Trong phần mềm Sand Castle Builder, các công cụ dùng để xây dựng các lâu đài trên cát là những công cụ nào? Là các vật liệu xây dựng như gạch, vôi, cát, xi măng, sắt thép,… Là các phương tiện vận chuyển như xe ca, xe tải, tàu thuỷ… Là các vật liệu như tường, nhà, ống khói, cửa sổ,… Lời giải: Là các vật liệu xây dựng như gạch, vôi, cát, xi măng, sắt thép,… Là các phương tiện vận chuyển như xe ca, xe tải, tàu thuỷ… x Là các vật liệu như tường, nhà, ống khói, cửa sổ,… Bài 2 trang 51 SGK Tin học 5 Nhận thấy một số vật liệu được đưa vào màn hình bị thừa, muốn bỏ chúng đi em phải làm gì? Em phải tìm cách dùng hết tất cả các vật liệu đó vì không bỏ đi được vật liệu nào Muốn bỏ một vật liệu đi chỉ cần nháy đúp lên các vật liệu này.
Muốn bỏ đi một vật liệu nào đó, hãy dùng chuột kéo thả vật liệu này vào vị trí cái xô không có cát phía dưới màn hình. Lời giải Em phải tìm cách dùng hết tất cả các vật liệu đó vì không bỏ đi được vật liệu nào Muốn bỏ một vật liệu đi chỉ cần nháy đúp lên các vật liệu này. Muốn bỏ đi một vật liệu nào đó, hãy dùng chuột kéo thả vật liệu này vào vị trí cái xô x không có cát phía dưới màn hình.