Chương 1: Lý luận cơ bản về cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động Chương 2: Thực trạng cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động tại Công ty TNHH Punch Entertainment (Việt Nam) thuộc tập đoàn DeNA (Nhật Bản) giai đoạn 2013 – 2015 Chương 3: Định hướng và giải pháp phát triển cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động tại Công ty TNHH Punch Entertainment (Việt Nam) thuộc tập đoàn DeNA (Nhật Bản) 7 CHƢƠNG 1: LÝ LUẬN CƠ BẢN VỀ CUNG ỨNG DỊCH VỤ TRÕ CHƠI ĐIỆN TỬ TRÊN CÁC THIẾT BỊ DI ĐỘNG Những vấn đề chung về cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động Các khái niệm cơ bản Trò chơi diện tử là trò chơi cho phép người chơi thực hiện các tương tác qua hệ thống giao diện người dùng (thuở ban đầu là các nút bấm) và trải nghiệm phản hồi của các tương tác đó qua hình ảnh hiển thị trên màn hình. Ý tưởng của việc sử dụng các thiết bị vi tính điện tử để giải trí đã được hình thành ngay tử thuở bình minh của máy vi tính từ những năm cuối thập niên 40, đầu thập niên 50. Tuy nhiên, ban đầu, chúng chỉ dừng lại dưới hình thức các sản phẩm mẫu sử dụng cho mục đích thử nghiệm, huấn luyện, v. Phải mãi cho đến năm 1972, khi thiết bị giải trí điện tử chuyên dụng đầu tiên được đưa ra thị trường, khái niệm về ngành công nghiệp trò chơi điện tử mới được khai phá.
Người đã đặt viên gạch đầu tiên là Ralph Baer, một kỹ sư vô tuyến điện tử. Từ năm 1966, ông và các cộng sự đã bắt đầu bắt tay xây dựng nên một thiết bị giải trí có thể kết nối với vô tuyến truyền hình. Tháng 9/1972, Magnavox Odyssey, thành quả hơn 6 năm nghiên cứu của nhóm kỹ sư người Mỹ, sản phẩm trò chơi điện tử thương mại đầu tiên, được bán ra cho người dùng. Trong giai đoạn đầu, mới chỉ có khái niệm máy trò chơi, trờ chơi được lập trình cứng vào hệ thống máy.
Điều đó có nghĩa, một sản phẩm trò chơi điện tử bao gồm cả thiết bị máy móc và phần mềm trò chơi trong máy. Ở các thế hệ tiếp theo, khái niệm máy chơi và phần mềm chơi đã được tách rời. Máy chơi là thiết bị điện tử được chế tạo để có khả năng đọc, xử lý, truy xuất dữ liệu; được kết nối với màn hình, loa để có khả năng xuất dữ liệu dưới dạng hình ảnh, âm thanh. Thông tin trò chơi được lập trình thành phần mềm riêng biệt, chứa trong các thiết bị lưu trữ như băng, đĩa.
Như vậy, đã hình thành hai loại sản phẩm: băng đĩa trò chơi điện tử (chứa nội dung trò chơi) và thiết bị chơi trò chơi điện tử (xử lý thông tin trò chơi ở dạng dữ liệu, thuật toán và xuất ra thông tin dưới dạng hình ảnh, âm thanh). 8 Bước sang thế kỷ 21, sự phổ cập nhanh chóng các thiết bị điện thoại di động, đặc biệt là điện thoại thông minh đã đưa ngành công nghiệp trò chơi điện tử lên một bước phát triển mới. Điện thoại thông minh là loại thiết bị ngoài việc thực hiện các tính năng cơ bản của một chiếc điện thoại như nghe, gọi, nhắn tin, có thể thực hiện các tác vụ phức tạp khác như truy cập thư điện tử, xem phim trực tuyến, và tất nhiên là chơi trò chơi điện tử. Để thực hiện được những hoạt động đó trên thiết bị của mình, thiết bị của người dùng cần được cài đặt các ứng dụng, hay là các phần mềm, được lập trình tối ưu để thực hiện yêu cầu cụ thể của người sử dụng.
Chợ ứng dụng là một không gian ảo cho phép cho phép người dùng có thể thoải mái tham khảo, lựa chọn, cài đặt ứng dụng mong muốn cho yêu cầu cụ thể của họ thông qua mạng internet. Về khái niệm cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động, trước tiên cần nhận thức rõ sự khác biệt giữa khái niệm hàng hóa và khái niệm dịch vụ: Hàng hóa là sản phẩm hữu hình do lao động của con người tạo ra, được lưu thông trong thị trường thông qua các hoạt động trao đổi, mua bán nhằm thỏa mãn những nhu cầu nhất định nào đó của đối tượng tham gia giao dịch. Dịch vụ cũng là sản phẩm do lao động của con người tạo ra, nhưng có những đặc tính đặc thù như sau: Thứ nhất, là sản phẩm vô hình. Thứ hai, cung ứng đi liền với tiêu dùng.
Thứ ba, không lưu trữ được, người dùng không thể lập kho để lưu trữ sử dụng sản phẩm vào một thời điểm khác trong tương lai như với hàng hóa. Cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động là hoạt động tạo ra một không gian giải trí ảo cho người dùng trên môi trường thiết bị di động, duy trì và thường xuyên cập nhật môi trường đó để đem tới cho người dùng những trải nghiệm mới mẻ, liên tục, biến đổi không ngừng trong một thời gian dài. Nguyên thủy, hoạt động chơi trò chơi điện tử là kết quả của hoạt động mua bán hàng hóa. Ban đầu, người dùng phải mua một cỗ máy để chơi một trò chơi nhất định.
Ở thời gian sau, người dùng mua một cỗ máy, và để chơi một trò chơi nào đó, người dùng sẽ mua băng, đĩa chứa nội dung của trò chơi đó. Sự tương tác giữa nhà cung cấp và người dùng gần như chấm dứt sau hoạt động mua bán. Nhưng ở thời điểm hiện tại, khi việc giải trí với chiếc điện thoại thông minh trở nên vô cùng phổ 9 biến, hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên các thiết bị di động lại ngả dần theo chiều hướng cung cấp một loại hình dịch vụ. Điều này thể hiện rõ ở các trò chơi miễn phí (free-to-play) trên các chợ ứng dụng.
Các trò chơi này được các nhà phát triển theo dõi, cập nhật liên tục phục vụ cho nhu cấu giải trí bất tận của người chơi, và nguồn thu được tạo ra từ việc người chơi truy cập và tương tác với trò chơi thường xuyên, ngày này qua ngày khác. Các chỉ số đánh giá hiệu quả hoạt động chủ yếu không đơn thuần là số lượng tải về mà bao gồm nhiều chỉ đo lường theo ngày, tháng, quý, năm về số lượng người chơi đang hoạt động, tỷ lệ người chơi trả tiền, tỷ lệ người chơi trở lại, v. Hoạt động chào bán sản phẩm, tạo doanh thu không diễn ra bên ngoài mà diễn ra nội tại bên trong sản phẩm, bao gồm các hình thức khuyến khích người chơi tương tác với quảng cáo hay chi trả cho các hoạt động mua bán nội sản phẩm (IAP). Đặc điểm cung ứng dịch vụ trò chơi điện tử trên các thiết bị di động Đặc điểm sản phẩm Năm 2008, Apple chính thức mở cửa App Store, một dạng chợ điện tử cung cấp cho người sử dụng iPhone khả năng tải về máy mình các loại ứng dụng khác nhau.
Đây là bước ngoặt đánh dấu giai đoạn phát triển mới của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Iphone và App Store, cùng với sự ra đời của hệ điều hành Android và Google Play Store, đã khiến khái niệm thiết bị di động thông minh trở nên phổ thông, đồng thời đưa hoạt động giải trí điện tử bước sang một bước phát triển mới. Hoạt động thưởng thức trò chơi điện tử trên các thiết bị điện thoại di động hay máy tính bảng có những đặc điểm đặc thù sau: Thứ nhất, người dùng không cần sở hữu thiết bị trò chơi chuyên biệt cũng như các sản phẩm lưu trữ phần mềm như băng đĩa để phục vụ cho mục đích chơi, mà có thể thưởng thức ngay trò chơi điện tử với một thiết bị đa tính năng là chiếc điện thoại. Người dùng chỉ cần sử dụng điện thoại, truy cập chợ ứng dụng qua mạng internet, lựa chọn tải về trò chơi mong muốn và sản phẩm trò chơi đó sẽ nhanh chóng được cài đặt trên thiết bị của họ.
10 Thứ hai, chính bởi đặc thù vừa nêu, trò chơi điện tử trên các thiết bị di động có thể được thưởng thức ở mọi lúc, mọi nơi. Điện thoại di động là một thiết bị thiết yếu phục vụ cho mục đích liên lạc, và ở thời đại này, có thể coi nó là vật bất ly thân với mỗi cá nhân. Như vậy, khác với các hoạt động chơi trò chơi điện tử thông thường, để có thể thực hiện hoạt động chơi, người chơi cần có sự chuẩn bị về không gian, thời gian và thiết bị chơi, thì việc chơi trò chơi trên thiết bị di động gần như có thể tiến hành trong mọi hoàn cảnh như khi chờ xe buýt, khi xếp hàng, trong cuộc họp, v. theo hứng thú, ý muốn của người chơi mà không cần sự chuẩn bị phức tạp.
Thứ ba, đối tượng người chơi được mở rộng trên cả góc độ địa lý và nhân khẩu học. Thị trường trò chơi điện tử trên các thiết bị di động nói riêng cũng như thị trường ứng dụng nói chung là thị trường có độ phủ toàn thế giới. Sản phẩm có thể cung cấp tới khách hàng trên khắp các châu lục mà không tốn chi phí vận chuyển, bảo quản, v. Cùng với sự không giới hạn về biên giới, đối tượng khách hàng của trò chơi điện tử cũng trở nên đa dạng hơn bao giờ hết; từ trẻ nhỏ đến người già, từ học sinh đến công nhân, viên chức, từ tầng lớp trung lưu đến tầng lớp thượng lưu, tất cả đều có thể thưởng thức các trò chơi trên thiết bị của mình.
Thứ tư, tư duy thiết kế trò chơi điện tử trên các thiết bị di động cũng có nhiều điểm khác biệt so với tư duy truyền thống. Việc tương tác với trò chơi không còn đơn thuần gián tiếp thông qua các nút bấm mà trở thành các thao tác chạm, trượt trực tiếp trên màn hình; phân phối thời lượng chơi cũng bị biến đổi, người chơi không dành một thời gian dài liên tục để chơi mà có thể thực hiện những lượt chơi ngắn trải rộng trong ngày, trải dài liên tục qua nhiều ngày, nhiều tuần, nhiều tháng, thậm chí là nhiều năm. Đặc điểm thị trường Các nghiên cứu, báo cáo của các tổ chức đã chỉ ra những đặc điểm sau của thị trường trò chơi điện tử trên các thiết bị di động: Thứ nhất, thị trường trò chơi điện tử di động đã, đang và sẽ tiếp tục phát triển mạnh. Thực tế, luôn nắm vai trò chủ đạo trên chợ ứng dụng App Store cũng như Google Play là các ứng dụng trò chơi điện tử.