Luận văn thạc sĩ về phát hiện và xử lý va chạm trong các hệ thống thực tại ảo và ứng dụng vào an toàn giao thông

2006

62
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU

DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ

MỤC LỤC

MỞ ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO

1.1. Định nghĩa Thực tại ảo (VR - Virtual Reality)

1.2. Ba đặc tính chính của VR

1.3. Các thành phần một hệ thống VR

1.4. Ứng dụng của Thực tại ảo

1.5. Các công cụ phát triển ứng dụng Thực tại ảo

1.5.1. Các phần mềm xây dựng mô hình

1.5.2. Các công cụ lập trình

2. CHƯƠNG 2: CÁC PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN VA CHẠM

2.1. Kĩ thuật phát hiện va chạm dựa vào hộp bao AABB

2.1.1. Định nghĩa hộp bao AABB

2.1.2. Phát hiện va chạm giữa hai AABB

2.2. Kỹ thuật hộp bao theo hướng (Oriented Bounding Boxes)

2.2.1. Định nghĩa hộp bao theo hướng (OBB)

2.2.2. Kiểm tra nhanh va chạm giữa hai hộp bao OBBs

2.2.3. Tìm điểm va chạm

2.3. Phát hiện va chạm khi các đối tượng di chuyển

2.3.1. Phương pháp Euler

2.3.2. Phương pháp Runge Kutte 4 (RK4)

2.4. Phát hiện va chạm giữa hộp bao OBB và tam giác

2.4.1. Kiểm tra nhanh có va chạm giữa OBB và tam giác

2.4.2. Tìm điểm va chạm giữa hộp bao OBB và tam giác

3. CHƯƠNG 3: XỬ LÝ CÁC HIỆU ỨNG SAU VA CHẠM

3.1. Tổng quan về động lực học vật rắn

3.1.1. Mô ment quán tính (Moment of Inertia)

3.1.2. Mô ment quay (Torque)

3.1.3. Mối liên hệ giữa mô ment quán tính và mô ment quay

3.1.4. Vectơ trạng thái của đối tượng

3.1.5. Tính toán xung và lực ảnh hưởng

3.2. Sử dụng định luật bảo toàn động lượng và năng lượng

3.2.1. Tính toán lực ảnh hưởng thông qua tính toán xung

3.3. Xử lý các hiệu ứng về méo mó, biến dạng sau va chạm

3.3.1. Ý tưởng thuật toán

3.3.2. Giới thiệu về hàm Open Uniform B-Splines

3.3.2.1. Vector nút của đường cong Open, Uniform B-Splines
3.3.2.2. Định nghĩa đường cong Open, Uniform B-Splines 1D
3.3.2.3. Định nghĩa đường cong Open, Uniform B-Splines 2D
3.3.2.4. Định nghĩa đường cong Open Uniform B-Splines 3D

4. CHƯƠNG 4: ỨNG DỤNG VÀO BÀI TOÁN "TUYÊN TRUYỀN AN TOÀN GIAO THÔNG"

4.1. Giới thiệu bài toán “Tuyên truyền an toàn giao thông”

4.2. Xây dựng hệ thống mô phỏng các tình huống giao thông

4.3. Các kết quả đạt được

KẾT LUẬN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Luận văn thạc sĩ vnu uet phát hiện và xử lý va chạm trong các hệ thống thực tại ảo và ứng dụng vào bài toán an toàn giao thông luận văn ths công nghệ thông tin 1 01 10