Đồ án tốt nghiệp: Thiết kế và chế tạo máy in 3D - ĐH Bách Khoa Đà Nẵng

Toàn văn đồ án tốt nghiệp thiết kế và chế tạo máy in 3D. Tài liệu chi tiết quá trình tính toán, lựa chọn cơ cấu, mạch điều khiển và thi công.

Chuyên ngành

Cơ Điện Tử

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Đồ án tốt nghiệp

2017

85
11
0

Phí lưu trữ

30 Point

Tóm tắt

I. Tổng quan luận văn thiết kế và chế tạo máy in 3D FDM

Luận văn thiết kế và chế tạo máy in 3D là một công trình nghiên cứu khoa học, tập trung vào việc ứng dụng kiến thức cơ điện tử để tạo ra một sản phẩm công nghệ cao với chi phí hợp lý. Trọng tâm của đề tài là làm chủ công nghệ, từ khâu lên ý tưởng, tính toán, lựa chọn linh kiện đến thi công và vận hành. Đề tài này giải quyết bài toán thực tiễn về giá thành cao của các máy in 3D nhập khẩu, đồng thời mở ra cơ hội cho sinh viên kỹ thuật áp dụng lý thuyết vào thực tế. Nội dung chính của luận văn bao gồm việc nghiên cứu tổng quan về công nghệ in 3D FDM (Fused Deposition Modeling), phân tích các mô hình phổ biến như máy in 3D RepRapmáy in 3D Prusa i3, từ đó đưa ra phương án thiết kế tối ưu. Quá trình này đòi hỏi sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa thiết kế cơ khí và lập trình điều khiển. Mục tiêu cuối cùng là chế tạo thành công một máy in 3D hoạt động ổn định, có khả năng tạo ra các sản phẩm mẫu từ file thiết kế 3D, đáp ứng nhu cầu tạo mẫu nhanh trong giáo dục và sản xuất quy mô nhỏ. Luận văn cung cấp một cái nhìn toàn diện về nguyên lý hoạt động máy in 3D, từ việc xử lý file STL đến việc tạo ra mã lệnh G-code để máy vận hành. Đây là một tài liệu tham khảo giá trị cho các đồ án tốt nghiệp cơ điện tử và những ai quan tâm đến lĩnh vực chế tạo máy.

1.1. Mục tiêu và phạm vi nghiên cứu của đồ án tốt nghiệp

Mục tiêu chính của đồ án là làm chủ nguyên lý hoạt động, từ đó thiết kế và chế tạo một máy in 3D hoàn chỉnh. Máy phải có cấu tạo đơn giản, độ tin cậy cao, và sử dụng vật tư dễ tìm kiếm hoặc gia công trên thị trường. Phạm vi nghiên cứu tập trung vào việc tính toán và thiết kế cơ khí cho các hệ truyền động chính. Sinh viên thực hiện việc lựa chọn phương án điều khiển tối ưu, nghiên cứu chất lượng sản phẩm in và đề xuất giải pháp cải tiến. Đề tài không đi sâu vào việc phát triển vật liệu in mới mà tập trung vào việc hoàn thiện phần cứng và phần mềm điều khiển của máy, sử dụng các loại nhựa in 3D PLAnhựa ABS phổ biến. Kết quả mong đợi là một mô hình máy in 3D thực tế, kèm theo bộ tài liệu thuyết minh và các bản vẽ CAD máy in 3D chi tiết.

1.2. Nguyên lý hoạt động máy in 3D công nghệ FDM cơ bản

Công nghệ in 3D FDM (Mô hình hóa bằng phương pháp đắp sợi nóng chảy) là công nghệ cốt lõi được lựa chọn. Nguyên lý hoạt động dựa trên việc đun nóng chảy sợi nhựa dẻo (như PLA hoặc ABS) đến nhiệt độ thích hợp. Sau đó, đầu đùn E3D V6 sẽ đùn vật liệu nóng chảy này ra và di chuyển theo các tọa độ X, Y, Z được định sẵn. Máy tính sẽ điều khiển quá trình này bằng cách đọc các lệnh từ một file G-code, được tạo ra từ một mô hình 3D (file STL) thông qua phần mềm Slicer. Vật thể được hình thành bằng cách đắp chồng từng lớp vật liệu siêu mỏng lên nhau, từ dưới lên trên, cho đến khi hoàn thành. Quá trình này cho phép tạo ra các chi tiết có hình dạng phức tạp mà các phương pháp gia công truyền thống khó thực hiện được.

II. Phân tích bài toán thiết kế máy in 3D và giải pháp

Bài toán cốt lõi trong việc thiết kế và chế tạo máy in 3D là cân bằng giữa ba yếu tố: chi phí, độ chính xác và độ ổn định. Các máy in 3D thương mại thường có giá thành cao do chi phí nghiên cứu, thương hiệu và linh kiện độc quyền. Thách thức đặt ra là xây dựng một chiếc máy có hiệu năng tương đương với giá thành rẻ hơn nhiều lần. Giải pháp được đề xuất trong luận văn là đi theo hướng mã nguồn mở của dự án RepRap, cụ thể là mô hình máy in 3D Prusa i3. Mô hình này có ưu điểm là thiết kế đơn giản, cộng đồng hỗ trợ lớn và sử dụng các linh kiện máy in 3D tiêu chuẩn, dễ dàng tìm mua. Việc lựa chọn phương án này giúp giảm thiểu chi phí và thời gian nghiên cứu. Quá trình phân tích bao gồm việc so sánh các loại kết cấu cơ khí (Delta và Cartesian), các loại hệ thống truyền động (dây đai, vít me), và các bộ điều khiển điện tử. Dựa trên phân tích, phương án sử dụng kết cấu Cartesian với hệ thống truyền động kết hợp giữa đai răng GT2 cho trục X, Y và vít me trục Z được xem là tối ưu nhất cho mục tiêu của đề tài.

2.1. Thách thức về chi phí và công nghệ máy in 3D nhập khẩu

Một trong những rào cản lớn nhất đối với việc tiếp cận công nghệ in 3D tại Việt Nam là giá thành. Các máy nhập khẩu có giá từ hàng chục đến hàng trăm triệu đồng, vượt quá khả năng của nhiều cá nhân, sinh viên và doanh nghiệp nhỏ. Bên cạnh đó, việc sửa chữa, thay thế linh kiện cũng gặp nhiều khó khăn và tốn kém. Việc tự chế tạo máy in 3D giúp giải quyết trực tiếp vấn đề này. Nó không chỉ giảm chi phí đầu tư ban đầu mà còn giúp người dùng hiểu sâu về cấu tạo và nguyên lý, từ đó có thể tự bảo trì, nâng cấp máy một cách chủ động. Đây là động lực chính thúc đẩy việc thực hiện đồ án tốt nghiệp cơ điện tử này.

2.2. Lựa chọn mô hình máy in 3D RepRap Prusa i3 làm cơ sở

Mô hình máy in 3D RepRap Prusa i3 được chọn làm nền tảng phát triển vì nhiều lý do. Thứ nhất, đây là một thiết kế mã nguồn mở, toàn bộ bản vẽ và tài liệu kỹ thuật đều được chia sẻ công khai. Thứ hai, Prusa i3 sử dụng các linh kiện máy in 3D phổ biến như động cơ bước NEMA, board mạch Arduino kết hợp RAMPS 1.4, giúp việc tìm kiếm và thay thế trở nên dễ dàng. Thứ ba, kết cấu khung mở của Prusa i3 cho phép dễ dàng lắp ráp, điều chỉnh và nâng cấp. Cộng đồng người dùng đông đảo trên toàn thế giới cũng là một nguồn hỗ trợ quý giá khi gặp phải các vấn đề kỹ thuật trong quá trình chế tạo và hiệu chỉnh máy in 3D.

III. Hướng dẫn thiết kế cơ khí cho máy in 3D RepRap Prusa

Phần thiết kế cơ khí là nền tảng quyết định độ chính xác và ổn định của máy in 3D. Luận văn trình bày chi tiết quá trình thiết kế và tính toán cho từng cụm chi tiết. Khung máy được thiết kế từ nhôm định hình, đảm bảo độ cứng vững nhưng vẫn giữ được trọng lượng nhẹ. Hệ thống truyền động cho ba trục X, Y, Z được tính toán kỹ lưỡng. Trục X (di chuyển đầu in theo chiều ngang) và trục Y (di chuyển bàn in tới lui) sử dụng bộ truyền đai răng GT2 và puly, cho phép di chuyển nhanh và mượt mà. Trục Z (di chuyển cụm trục X lên xuống) sử dụng bộ truyền vít me trục Z, mang lại độ chính xác cao và khả năng giữ vị trí tốt, rất quan trọng cho việc định vị chiều cao của từng lớp in. Các trục dẫn hướng được làm từ thép C45, đường kính 8mm, được tính toán sức bền để không bị cong vênh dưới tác động của trọng lượng và lực quán tính. Toàn bộ mô hình cơ khí được dựng trên phần mềm CAD, từ đó xuất ra các bản vẽ CAD máy in 3D chi tiết để phục vụ cho quá trình gia công và lắp ráp.

3.1. Thiết kế khung máy và hệ thống truyền động 3 trục

Khung máy là bộ phận xương sống, quyết định độ ổn định tổng thể. Luận văn lựa chọn vật liệu nhôm định hình vì dễ lắp ghép, trọng lượng nhẹ và đủ cứng vững. Hệ thống truyền động được thiết kế theo cơ cấu Cartesian. Trục X và Y, yêu cầu tốc độ di chuyển cao, sử dụng đai răng GT2 để truyền chuyển động từ động cơ bước NEMA 17 đến các cụm trượt. Trục Z, yêu cầu độ chính xác vị trí và khả năng chống trôi, được trang bị hai vít me trục Z đồng bộ, đảm bảo cụm đầu in di chuyển lên xuống một cách song song và chính xác.

3.2. Tính toán bộ truyền động đai răng GT2 và vít me trục Z

Việc tính toán các thông số cho bộ truyền động là cực kỳ quan trọng. Đối với bộ truyền đai răng, các thông số như module răng, số răng của puly, và khoảng cách trục được xác định để đảm bảo truyền động chính xác, không trượt bước. Luận văn đã chọn puly 16 răng và đai răng GT2 có bước răng 2mm. Đối với bộ truyền vít me trục Z, đường kính vít me (8mm) được lựa chọn dựa trên tính toán sức bền và tải trọng của cụm trục X. Bước ren của vít me cũng ảnh hưởng trực tiếp đến độ phân giải theo chiều Z của máy in, một yếu tố then chốt quyết định độ mịn của sản phẩm in.

IV. Bí quyết chọn linh kiện và lắp ráp hệ thống điều khiển

Hệ thống điều khiển được ví như bộ não của máy in 3D. Việc lựa chọn và kết nối đúng các linh kiện máy in 3D là yếu tố quyết định máy có hoạt động được hay không. Trung tâm của hệ thống là board mạch Arduino Mega 2560, một vi điều khiển mã nguồn mở mạnh mẽ và linh hoạt. Để giao tiếp và điều khiển các thành phần công suất lớn như động cơ bước và bộ gia nhiệt, Arduino Mega được kết hợp với một bo mạch mở rộng chuyên dụng gọi là RAMPS 1.4 (RepRap Arduino Mega Pololu Shield). Bo mạch này cung cấp các socket để cắm driver điều khiển động cơ bước NEMA 17 (thường là A4988), các cổng kết nối cảm biến nhiệt, đầu ra cho đầu đùn E3D V6bàn nhiệt (heated bed). Toàn bộ hệ thống được cấp nguồn bởi một bộ nguồn tổ ong 12V có công suất đủ lớn. Luận văn trình bày chi tiết sơ đồ kết nối điện, giải thích chức năng của từng linh kiện và những lưu ý quan trọng trong quá trình lắp ráp để tránh chập cháy và đảm bảo an toàn.

4.1. Sơ đồ kết nối board mạch Arduino và shield RAMPS 1.4

Trái tim của hệ thống điều khiển là sự kết hợp giữa board mạch Arduino Mega 2560 và RAMPS 1.4. RAMPS 1.4 hoạt động như một tấm khiên (shield) cắm trực tiếp lên Arduino. Nó phân chia các cổng điều khiển của Arduino thành các khu vực chức năng rõ ràng: 5 khe cắm driver động cơ bước, 3 đầu ra Mosfet công suất cao cho đầu đùn và bàn nhiệt, và 3 ngõ vào cho cảm biến nhiệt. Việc kết nối tuân theo một sơ đồ chuẩn, giúp đơn giản hóa quá trình lắp đặt và giảm thiểu sai sót. Sơ đồ này là một phần quan trọng của bản vẽ mạch điện trong luận văn.

4.2. Lựa chọn động cơ bước NEMA và đầu đùn E3D V6

Động cơ bước NEMA 17 được chọn vì sự phổ biến, giá thành hợp lý và moment xoắn đủ để vận hành các trục của máy in mà không bị mất bước. Thông thường máy sẽ cần 5 động cơ: một cho trục X, một cho trục Y, hai cho trục Z và một cho bộ đùn nhựa. Đầu đùn E3D V6 (hoặc một biến thể tương tự) được lựa chọn vì thiết kế toàn kim loại (all-metal) cho phép in được nhiều loại vật liệu ở nhiệt độ cao, đồng thời có bộ tản nhiệt hiệu quả để tránh tình trạng kẹt nhựa. Cảm biến nhiệt đi kèm đầu đùn có nhiệm vụ đo và phản hồi nhiệt độ về bộ điều khiển.

4.3. Vai trò của bàn nhiệt heated bed và nguồn tổ ong 12V

Bàn nhiệt (heated bed) là một bộ phận không thể thiếu khi in các vật liệu như nhựa ABS. Chức năng của nó là duy trì nhiệt độ ổn định cho lớp in đầu tiên, giúp vật liệu bám chắc vào bề mặt bàn in và giảm thiểu hiện tượng cong vênh (warping) do co ngót nhiệt. Toàn bộ hệ thống điện, bao gồm board mạch, động cơ, đầu đùn và bàn nhiệt, đòi hỏi một nguồn điện ổn định và công suất lớn. Một bộ nguồn tổ ong 12V (thường từ 20A trở lên) là lựa chọn tối ưu, cung cấp đủ năng lượng cho tất cả các thành phần hoạt động đồng thời một cách an toàn.

V. Quy trình vận hành và hiệu chỉnh máy in 3D chi tiết

Sau khi hoàn thành lắp ráp phần cứng, giai đoạn tiếp theo là cài đặt phần mềm và hiệu chỉnh máy in 3D. Đây là bước quyết định đến chất lượng sản phẩm in. Quá trình này bắt đầu bằng việc nạp firmware Marlin vào board mạch Arduino. Marlin là một firmware mã nguồn mở phổ biến nhất cho máy in 3D, cho phép cấu hình tất cả các thông số của máy như kích thước bàn in, số bước/mm của động cơ, giới hạn nhiệt độ, v.v. Tiếp theo, người dùng cần sử dụng một phần mềm Slicer như Cura hoặc Repetier-Host. Phần mềm này có nhiệm vụ chuyển đổi mô hình 3D từ file STL thành một chuỗi các lệnh điều khiển máy, gọi là G-code. Trong Cura, người dùng có thể tùy chỉnh hàng loạt thông số in như độ dày lớp in, tốc độ in, nhiệt độ đầu đùn và bàn in, mật độ vật liệu bên trong. Cuối cùng, bước quan trọng nhất là cân bàn máy in. Quá trình này đảm bảo khoảng cách giữa đầu phun và bề mặt bàn in là đồng đều ở mọi vị trí, giúp lớp in đầu tiên bám dính tốt, tạo tiền đề cho một sản phẩm in thành công.

5.1. Cài đặt và cấu hình firmware Marlin cho bộ điều khiển

Firmware Marlin là linh hồn của máy in 3D. Việc cấu hình Marlin đòi hỏi sự chính xác. Người dùng phải định nghĩa đúng loại bo mạch (RAMPS 1.4), loại cảm biến nhiệt, các thông số cơ khí như số bước trên mỗi milimét cho các trục X, Y, Z và bộ đùn. Các thông số này được tính toán dựa trên loại puly, dây đai, bước ren của vít me và chế độ vi bước của driver. Cấu hình sai sẽ dẫn đến việc vật thể in ra bị sai kích thước hoặc biến dạng. Sau khi cấu hình, firmware sẽ được biên dịch và nạp vào board mạch Arduino thông qua môi trường Arduino IDE.

5.2. Sử dụng phần mềm Slicer Cura để tạo file G code

Phần mềm Slicer đóng vai trò cầu nối giữa mô hình thiết kế và máy in. Phần mềm Cura được giới thiệu trong luận văn vì giao diện trực quan và mạnh mẽ. Người dùng chỉ cần nhập một file STL vào Cura, sau đó thiết lập các thông số in mong muốn. Cura sẽ tự động tính toán, cắt mô hình thành hàng trăm hoặc hàng nghìn lớp mỏng và tạo ra đường chạy cho đầu phun ở mỗi lớp. Kết quả cuối cùng là một file G-code, chứa toàn bộ các lệnh di chuyển, điều khiển nhiệt độ và tốc độ mà máy in sẽ thực thi để tạo ra vật thể.

5.3. Hướng dẫn cân bàn máy in và hiệu chỉnh các thông số in

Cân bàn máy in là kỹ năng cơ bản nhưng tối quan trọng. Mục tiêu là làm cho mặt phẳng của bàn in song song tuyệt đối với mặt phẳng di chuyển của đầu in (mặt phẳng XY). Quá trình này thường được thực hiện thủ công bằng cách điều chỉnh các ốc ở bốn góc bàn, sử dụng một tờ giấy để kiểm tra khoảng cách giữa đầu phun và mặt bàn. Một chiếc bàn được cân chỉnh tốt sẽ đảm bảo lớp in đầu tiên bám dính đều, không bị bong tróc. Ngoài ra, việc hiệu chỉnh máy in 3D còn bao gồm việc tinh chỉnh nhiệt độ, tốc độ và lưu lượng đùn nhựa để đạt được chất lượng bề mặt và độ bền cơ học tốt nhất cho sản phẩm.

VI. Đánh giá kết quả luận văn và tương lai công nghệ in 3D

Kết quả của luận văn thiết kế và chế tạo máy in 3D đã đạt được mục tiêu đề ra. Một máy in 3D hoàn chỉnh dựa trên mô hình máy in 3D Prusa i3 đã được chế tạo thành công. Máy hoạt động ổn định, có khả năng in các vật thể từ nhựa in 3D PLA với độ chính xác chấp nhận được, phục vụ tốt cho nhu cầu tạo mẫu nhanh. Toàn bộ quá trình từ lý thuyết, tính toán, thiết kế trên bản vẽ CAD máy in 3D, lựa chọn linh kiện máy in 3D, đến lắp ráp và hiệu chỉnh máy in 3D đã được thực hiện. Thành công của đề tài không chỉ nằm ở sản phẩm cuối cùng mà còn ở lượng kiến thức và kinh nghiệm thực tiễn mà nhóm sinh viên tích lũy được. Đề tài khẳng định rằng việc tự chế tạo máy in 3D tại Việt Nam là hoàn toàn khả thi, giúp giảm chi phí và thúc đẩy sự sáng tạo. Tương lai của công nghệ in 3D là vô cùng rộng mở, không chỉ trong lĩnh vực cơ khí, kiến trúc mà còn trong y học, nghệ thuật và đời sống hàng ngày. Việc làm chủ công nghệ này từ bậc đại học sẽ tạo ra một thế hệ kỹ sư mới năng động và sẵn sàng cho cuộc cách mạng công nghiệp 4.0.

6.1. Tổng kết kết quả đạt được của đồ án tốt nghiệp cơ điện tử

Luận văn đã hoàn thành các hạng mục chính: nghiên cứu tổng quan công nghệ, lựa chọn và tính toán phương án thiết kế, thi công và lắp ráp hoàn chỉnh một máy in 3D. Về mặt lý thuyết, đề tài đã hệ thống hóa kiến thức về công nghệ in 3D FDM, thiết kế cơ khí và hệ thống điều khiển sử dụng board mạch Arduino. Về mặt thực tiễn, sản phẩm máy in 3D hoạt động được là minh chứng rõ ràng nhất. Các kết quả thử nghiệm in mẫu cho thấy máy đáp ứng được các yêu cầu cơ bản về độ chính xác và chất lượng bề mặt. Đây là một nền tảng vững chắc cho các cải tiến và nâng cấp trong tương lai.

6.2. Ứng dụng thực tiễn và tiềm năng của máy in 3D tự chế

Máy in 3D tự chế có rất nhiều ứng dụng thực tiễn. Trong giáo dục, nó là một công cụ học tập trực quan cho sinh viên các ngành kỹ thuật. Trong sản xuất, nó giúp các kỹ sư và nhà thiết kế nhanh chóng tạo ra sản phẩm mẫu để kiểm tra, đánh giá ý tưởng trước khi sản xuất hàng loạt. Đối với cộng đồng sáng chế (makers), đây là công cụ để biến các ý tưởng sáng tạo thành sản phẩm hữu hình. Tiềm năng của máy là rất lớn, có thể được nâng cấp để in với nhiều loại vật liệu khác nhau, tăng kích thước in, hoặc tích hợp thêm các tính năng như khắc laser, tự động cân bàn, góp phần phổ biến hóa công nghệ in 3D FDM tại Việt Nam.

04/10/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ MÁY IN 1. Quá trình phát triển của công nghệ tạo mẫu: 1. Thời kì đầu: tạo mẫu bằng tay: Thời kì đầu tiên ra đời cách đây vài thế kỉ. Trong thời kì này, các mẫu điển hình không có mức độ phức tạp cao và chế tạo một mẫu trung bình mất khoảng 4 tuần.

Phương pháp tạo mẫu phụ thuộc vào tay nghề và thực hiện công việc một cách cực kì nặng nhọc. Cho đến ngày nay phương pháp tạo mẫu thủ công này vẫn còn sử dụng khá phổ biến, trong các trường đại học về mỹ thuật có ngành tạo dáng. Chúng mang hướng nghệ thuật, hàng chế tác riêng nhiều hơn là tạo mẫu trong sản xuất hàng loạt. Thời kì thứ 2: phần mềm tạo mẫu hay tạo mẫu ảo: Thời kì thứ hai của tạo mẫu phát triển rất sớm, khoảng giữa thập niên 70.

Thời kì này đã có phần mềm tạo mẫu ảo. Việc ứng dụng CAD/CAM/CAE đã trở nên rất phổ biến. Phần mềm tạo mẫu sẽ phát họa trên máy vi tính những suy tưởng, ý tưởng mới. Các mẫu này như là một mô hình vật lý: được kiểm tra, phân tích cũng như đo ứng suất và sẽ được hiệu chỉnh cho phù hợp nếu chúng chưa đạt yêu cầu.

Thí dụ như: phân tích ứng suất và sức căng bề mặt chất lỏng có thể dự đoán chính xác được bởi vì có thể xác định chính xác các thuộc tính và các tính chất của vật liệu. Hơn nữa, các mẫu trong thời kỳ này trở nên phức tạp hơn nhiều so với thời kỳ đầu. Vì thế, thời gian yêu cầu cho việc tạo mẫu còn phụ thộc vào các phương pháp tạo mẫu cơ bản trước. Tuy nhiên, việc vận dụng các máy gia công chính xác đã cải thiện tốt hơn các chất vật lý của mẫu.

Thời kì thứ 3: quá trình tạo mẫu nhanh: Việc phát minh ra các thiết bị tạo mẫu nhanh là một phát minh quan trọng. Những phát minh này đã đáp ứng được yêu cầu của giới kinh doanh trong thời kì này như: giảm thời gian sản xuất, tăng độ phức tạp của mẫu,giảm chi phí. Ở thời điểm này người tiêu dung yêu cầu các sản phẩm cả về chất lượng lẫn mẫu mã, nên mức độ phức tạp của chi tiết cũng tăng lên. Nhưng nhờ vào công nghệ chúng ta có thể so sánh và đánh giá các phiên bản mẫu trước khi đưa vào sản xuất đại trà.

Chính vì thế, rất nhiều các thương hiệu lớn như Apple, Microsoft đến cả Google cũng đang ứng dụng công nghệ in 3D cho các dự án phát triển sản phẩm chiến lượt. SVTH: Đặng Hồng Đức Page 1 Ngô Văn Khuyến Bên cạnh đó, những chiếc máy in 3D còn được ứng dụng rộng rãi vào các ngành nghề khác như trong y tế, các bộ phận giả cho con người có thể được “in” ra mà không mất quá nhiều thời gian và chi phí, phục vụ việc cấy ghép nhanh chóng và hiệu quả hơn. Tính năng tạo vật mẫu còn được hưởng ứng bởi các nhà nghiên cứu, thiết kế hay giáo dục để tạo ra vật mẫu phức tạp. Hơn thế nữa, gần đây, các nhà du hành vũ trụ NASA cũng sử dụng máy in 3D để tạo ra công cụ sử dụng ngoài không gian.

Trong số hàng mà tàu vận tải tự động SpaceX Dragon được Cơ quan Hàng không-Không gian Mỹ NASA phóng lên ngày 21-9-2014 tiếp tế cho Trạm Không gian Quốc tế ISS có một chiếc máy in Zero-G 3D Printing. 1 Máy in 3D thế hệ đầu tiên Tuy nhiên, điều mong đợi lớn nhất đó chính là sự phổ biến của công nghệ in 3D trong các hộ gia đình và nơi làm việc của từng cá nhân. Người sử dụng có thể tạo ra sản phẩm phục vụ nhu cầu của chính mình thay vì phải đi mua chúng với giá thành cao ở các của hàng. Nếu điều này trở thành hiện thực, công nghệ in 3D chắc chắn sẽ làm thay đổi thói quen tiêu dung và mua sắm của phần lớn thị trường.

Sau đây là một số ứng dụng của máy in trong nhiều lĩnh vực khác nhau trong đời sống con người. Ứng dụng trong các lĩnh vực: SVTH: Đặng Hồng Đức Page 2 Ngô Văn Khuyến Công nghệ in 3D đang là một trong những xu hướng phát triển của khoa học kỹ thuật. Nhờ vào công nghệ in 3D, chúng ta có thể tạo ra các đồ vật với giá thành rẻ hơn và thời gian ngắn hơn rất nhiều. Ứng dụng của công nghệ in 3D rất rộng rãi, từ xây dựng, thời trang, cho đến y học, đến các ngành công nghiệp sản xuất như ô tô, tàu vũ trụ, máy bay.

✓ Xây dựng: Một công ty xây dựng của Trung Quốc cho biết họ đã sử dụng công nghệ in 3D để xây dựng một ngôi nhà. Họ sử dụng một máy in 3D khổng lồ để phun xi-măng và một loại vật liệu đã được tái chế thay thế cho các loại bê-tông thông thường dùng để xây nhà. Những ngôi nhà được xây bằng công nghệ 3D không có thiết kế quá đẹp và kích thước lớn, tuy nhiên giá thành của chúng khá rẻ, chỉ khoảng 5000 USD một căn. Bên cạnh đó, thời gian hoàn thành một ngôi nhà được xây bằng công nghệ in 3D rất nhanh, công ty này đã xây xong 10 ngôi nhà chỉ trong vòng 2 ngày.2: Ngôi nhà được xây bằng máy in 3D.

✓ Thiết kế quần áo: SVTH: Đặng Hồng Đức Page 3 Ngô Văn Khuyến Hình 1.3: Thiết kế áo quần. Có thể bạn không biết, trong show diễn Victoria's Secret 2013, một phụ kiện lấp lánh cùng chiếc vương miện được người mẫu Lindsay Ellingson mang trên người chính là một trong những sản phẩm của công nghệ in 3D. Công nghệ in 3D hứa hẹn sẽ làm thay đổi ngành thời trang và may mặc trên toàn thế giới. Theo nhà thiết kế thời trang Iris van Herpen, trong tương lai gần chúng ta sẽ sử dụng những máy quét trên cơ thể, sau đó sẽ tạo ra những mẫu áo quần phù hợp với mỗi người dựa vào công nghệ in 3D.

Không chỉ vậy, người sử dụng có thể tùy chỉnh bộ quần áo theo ý thích của mình trên từng mm một cách chính xác. Bên cạnh đó, công nghệ in 3D cũng hứa hẹn sẽ làm thay đổi hoàn toàn ngành phụ kiện thời trang. ✓ Chân tay giá rẻ: Với y học phát triển như hiện nay, những người không may mắn bị mất đi tay hoặc chân của mình đã có cơ hội hoạt động bình thường với những bộ chân tay giả có thể cử động linh hoạt. Tuy nhiên giá thành của chúng không hề rẻ, có thể lên đến hàng ngàn USD.

SVTH: Đặng Hồng Đức Page 4 Ngô Văn Khuyến Hình 1. Với công nghệ in 3D, Mick Ebeling–giám đốc điều hành của công ty nghiên cứu Not Impossible Labs – đã lần đầu tiên tạo ra những bộ chân tay giả với chi phí chỉ khoảng 100 USD. Các nhà khoa học tại công ty thiết kế Autodesk và Đại học Toronto đang phát triển một phần mềm cho phép quét các bộ phận của người khuyết tất, sau đó thiết kế những bộ phận thay thế sao cho phù hợp nhất với giá thành thấp. ✓ Linh kiện thay thế cho mọi thứ: Các đồ điện tử, hay bất kỳ đồ vật nào xung quanh chúng ta đều có thể bị hỏng một vài bộ phận.

Thông thường nếu không thể sửa chúng ta sẽ phải thay thế bằng những linh kiện mới. Tuy nhiên không phải lúc nào việc tìm kiếm và thay thế linh kiện cũng đơn giản, có thể do đồ vật đó của bạn đã quá cũ và không còn được sản xuất.5: Linh kiện thay thế. SVTH: Đặng Hồng Đức Page 5 Ngô Văn Khuyến Tuy nhiên, với công nghệ in 3D mọi rắc rối này đều có thể được giải quyết dễ dàng. Giờ đây bạn có thể tải về các tập tin thiết kế của những linh kiện đó, sau đó sử dụng máy in 3D tại nhà để tạo ra một cái khác hoàn toàn mới để thay thế.

Hiện nay, trên trang web Thingiverse có sẵn những bản thiết kế của hơn 2.500 linh kiện thay thế của tất cả mọi đồ vật từ tay quay trên cửa sổ xe, đồng hồ đeo tay hay một số linh kiện điện tử khác… ✓ Chế tạo cơ quan cấy ghép trong cơ thể con người: Các nhà khoa học đã tạo ra một bước đột phá lớn trong việc cấy ghép các cơ quan bên trong cơ thể con người bằng công nghệ in 3D, được gọi là bioprinting. Trong đó, các nhà khoa học đã lấy tế bào của người từ sinh thiết hay tế báo gốc, nhân bản chúng trong đĩa petit, sau đó sử dụng như một loại mực sinh học để tạo nên các cơ quan nội tạng của con người như tim, thận… Các nhà khoa học hy vọng rằng bioprinting sẽ có thể sắp xếp các tế bào một cách chính xác để mô phỏng hoàn toàn các chức năng của các cơ quan bên trong cơ thể. Các cơ quan nhân tạo này có thể được sử dụng để thử nghiệm thuốc, hay thậm chí có thể dùng để cấy ghép thay thế những cơ quan thật.6: Chế tạo các cơ quan cây ghép bên trong cơ thể. Nếu các cơ quan này được tạo ra từ các tế bào gốc của bệnh nhân, nó sẽ ít có nguy cơ bị đào thải bởi hệ miễn dịch của người đó.

✓ Sản xuất ô tô: Các linh kiện ô tô được chế tạo bằng công nghệ in 3D đã được sử dụng một thời gian, tuy nhiên kỹ sư Jim Kor và các đồng nghiệp của mình đã có một ý tưởng táo bạo hơn khi chế tạo nguyên một chiếc ô tô bằng công nghệ in 3D. Chiếc xe được sản xuất SVTH: Đặng Hồng Đức Page 6 Ngô Văn Khuyến năm 2013, có hai bánh và có thể chở được hai hành khách, với các chi tiết được làm chủ yếu từ nhựa nhờ máy in 3D. Chiếc xe được trang bị động cơ hybrid được làm bằng sắt.7: Ô tô làm từ công nghệ in 3D. Mặc dù chiếc xe của Jim Kor có thể chưa hoàn hảo, nhưng nó mở ra một hướng phát triển mới cho ngành sản xuất ô tô.

Với công nghệ in 3D, những chiếc ô tô có thể được chế tạo từ loại vật liệu rẻ, nhẹ và bền không kém gì sắt thép, trong khi có thể dễ dàng gia công và tạo đường nét.7: Mẫu concep của 1 chiếc xe được chế tạo bằng máy in 3D. ✓ Nghệ thuật: SVTH: Đặng Hồng Đức Page 7 Ngô Văn Khuyến Không chỉ được ứng dụng trong khoa học và các ngành công nghiệp, công nghệ in 3D còn được các nghệ sĩ sử dụng để sáng tạo các tác phẩm nghệ thuật độc đáo. Họa sĩ Cosmo Wenman đã từng sử dụng một máy in 3D để tạo ra một bản sao vô cùng tỉ mỉ của tác phẩm điêu khắc nổi tiếng “Head of a Horse of Selene”.8: Tác phẩm điêu khắc nổi tiếng.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ