Giáo trình Ứng dụng Tin học trong Thiết kế Trang phục Nghề Thiết kế Thời trang Cao đẳng

Giáo trình ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục tại trường cao đẳng nghề Đồng Tháp giúp sinh viên nâng cao kỹ năng thiết kế thời trang.

Chuyên ngành

Thiết Kế Thời Trang

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

giáo trình

2017

62
2
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI GIỚI THIỆU

1. BÀI 1: THIẾT KẾ MẪU

1.1. Giới thiệu phần mềm Lectra

1.1.1. Giới thiệu chung

1.1.2. Tổng quát các menu thường sử dụng

1.1.3. Thiết kế mẫu trên Modaris

1.1.3.1. Tạo điểm và các loại đường
1.1.3.2. Tạo khung sườn
1.1.3.3. Chỉnh sửa mẫu
1.1.3.4. Bóc tách và ra đường may
1.1.3.5. Cắt phối mẫu

1.2. Thực hành nhảy size áo sơ mi

1.3. Thực hành nhảy size áo đầm

2. BÀI 2: GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN DIAMINO

2.1. Chỉnh sửa thông tin sơ đồ

2.2. Chọn đường dẫn

2.3. Cách sử dụng các biểu tượng và phím tắt

2.4. Quy trình thực hiện

2.5. Thực hành giác sơ đồ

2.6. Cách lấy chi tiết từ vùng chọn xuống vùng giác

2.7. Xuất sơ đồ ra file

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng quan về Giáo trình Thiết kế Thời trang và Tin học

Giáo trình Thiết kế Thời trang: Ứng dụng Tin học trong Thiết kế Trang phục cung cấp kiến thức cơ bản về phần mềm thiết kế như Lectra. Tài liệu này không chỉ phục vụ cho sinh viên mà còn cho các nhân viên kỹ thuật trong ngành may. Việc áp dụng công nghệ vào thiết kế trang phục đang trở thành xu hướng quan trọng trong ngành công nghiệp thời trang.

1.1. Mục tiêu của giáo trình thiết kế thời trang

Giáo trình nhằm trang bị cho sinh viên kiến thức và kỹ năng cần thiết để sử dụng phần mềm thiết kế, từ phác thảo đến sản xuất. Mục tiêu này giúp sinh viên nắm vững các nguyên tắc thiết kế và ứng dụng công nghệ trong thực tiễn.

1.2. Vai trò của tin học trong thiết kế trang phục

Tin học đóng vai trò quan trọng trong việc tối ưu hóa quy trình thiết kế. Phần mềm như Lectra giúp giảm thiểu thời gian và chi phí sản xuất, đồng thời nâng cao chất lượng sản phẩm.

II. Thách thức trong việc ứng dụng tin học vào thiết kế thời trang

Mặc dù công nghệ mang lại nhiều lợi ích, nhưng việc ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục cũng gặp phải một số thách thức. Các vấn đề như thiếu kỹ năng sử dụng phần mềm, chi phí đầu tư ban đầu cao và sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ là những yếu tố cần được xem xét.

2.1. Thiếu kỹ năng sử dụng phần mềm thiết kế

Nhiều sinh viên và nhân viên kỹ thuật chưa được đào tạo bài bản về phần mềm thiết kế, dẫn đến việc không tận dụng được hết các tính năng của phần mềm.

2.2. Chi phí đầu tư cho công nghệ

Chi phí đầu tư cho phần mềm và thiết bị công nghệ cao có thể là rào cản lớn đối với nhiều doanh nghiệp nhỏ trong ngành may mặc.

III. Phương pháp ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục

Để vượt qua các thách thức, cần có những phương pháp hiệu quả trong việc ứng dụng tin học vào thiết kế trang phục. Việc đào tạo và cập nhật kiến thức thường xuyên là rất cần thiết.

3.1. Đào tạo và phát triển kỹ năng

Các chương trình đào tạo chuyên sâu về phần mềm thiết kế sẽ giúp sinh viên và nhân viên kỹ thuật nâng cao kỹ năng và tự tin hơn trong công việc.

3.2. Cập nhật công nghệ mới

Doanh nghiệp cần thường xuyên cập nhật công nghệ mới để không bị lạc hậu và có thể cạnh tranh tốt hơn trên thị trường.

IV. Ứng dụng thực tiễn của giáo trình trong ngành may

Giáo trình Thiết kế Thời trang: Ứng dụng Tin học trong Thiết kế Trang phục đã được áp dụng thành công trong nhiều doanh nghiệp may. Các kỹ thuật thiết kế hiện đại giúp nâng cao năng suất và chất lượng sản phẩm.

4.1. Kết quả nghiên cứu từ ứng dụng thực tiễn

Nhiều doanh nghiệp đã ghi nhận sự cải thiện rõ rệt về năng suất và chất lượng sản phẩm sau khi áp dụng giáo trình này vào quy trình sản xuất.

4.2. Các dự án thành công trong ngành may

Một số dự án thiết kế thời trang đã thành công nhờ vào việc ứng dụng công nghệ, từ đó tạo ra những sản phẩm độc đáo và thu hút khách hàng.

V. Kết luận và tương lai của thiết kế thời trang

Tương lai của thiết kế thời trang sẽ ngày càng gắn liền với công nghệ. Việc ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục không chỉ là xu hướng mà còn là yêu cầu bắt buộc để tồn tại và phát triển trong ngành công nghiệp này.

5.1. Xu hướng phát triển công nghệ trong thiết kế

Công nghệ sẽ tiếp tục phát triển và ảnh hưởng mạnh mẽ đến cách thức thiết kế và sản xuất trang phục, mở ra nhiều cơ hội mới cho ngành thời trang.

5.2. Tầm quan trọng của việc đổi mới trong thiết kế

Đổi mới sáng tạo trong thiết kế sẽ là yếu tố quyết định giúp các doanh nghiệp duy trì vị thế cạnh tranh và đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của thị trường.

27/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH ĐỒNG THÁP TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ ĐỒNG THÁP GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN: ỨNG DỤNG TIN HỌC TRONG THIẾT KẾ TRANG PHỤC NGÀNH, NGHỀ: THIẾT KẾ THỜI TRANG TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG (Ban hành kèm theo Quyết định số 257/QĐ-TCĐNĐT-ĐT ngày 13 tháng 07 năm 2017 của Hiệu trưởng trường Cao đẳng Nghề đồng Đồng Tháp) Đồng Tháp, năm 2017 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình Thiết kế trang phục bằng phần mềm Lectra trình bày những kiến thức cơ bản nhất về phần mềm chuyên dụng về thiết kế trang phục và giác sơ đồ trong ngành may công nghiệp. Bắt đầu từ khâu phác thảo, chỉnh sửa, xuất file rập kích thước thực cho khâu sản xuất.

Những công nghệ này đang được áp dụng trong ngành may của Việt Nam và các nước trên thế giới. Tài liệu được biên soạn nhằm mục đích phục vụ giảng dạy, học tập cho sinh viên trình độ trung cấp và cao đẳng. Các nhân viên kỹ thuật đang làm việc trong các doanh nghiệp may cũng có thể tìm thấy những kiến thức bổ ích phục vụ cho thực tiễn sản xuất. Nhóm tác giả rất mong được ý kiến đóng góp chân thành của đồng nghiệp và đọc giả trong ngành.

Đồng Tháp, ngày 12 tháng 06 năm 2017 Tham gia biên soạn 1. Trần Thị Tuyết Xương 2. Đàm Thị Thanh Dân MỤC LỤC TRANG Lời giới thiệu 1 Mục lục 2 Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trò của mô đun 4 Mục tiêu của mô đun 4 Bài 1: Thiết kế mẫu 5 1. Giới thiệu phần mềm Lectra 5 1.

Giới thiệu chung 5 1. Tổng quát các menu thường sử dụng 6 1. Thiết kế mẫu trên Modaris 13 2.1 Tạo điểm và các loại đường 13 2.2 Tạo khung sườn 16 2.3 Chỉnh sửa mẫu 19 2.4 Bóc tách và ra đường may 21 2.5 Cắt phối mẫu 23 2. Thực hành nhảy size áo sơ mi 36 3.

Thực hành nhảy size áo đầm 39 Bài 2: Giác sơ đồ trên Diamino 42 1. Chỉnh sửa thông tin sơ đồ 44 3. Chọn đường dẫn 45 4. Cách sử dụng các biểu tượng và phím tắt 46 5.

Quy trình thực hiện 48 5. Thực hành giác sơ đồ 52 6. Cách lấy chi tiết từ vùng chọn xuống vùng giác 55 7. Xuất sơ đồ ra file 57 Tài liệu tham khảo 56 GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN Tên mô đun: Ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục Mã mô đun: MĐ31 I.

Vị trí, tính chất của mô đun - Vị trí: + Mô đun Ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục là mô đun đào tạo chuyên môn nghề bắt buộc trong chương trình đào tạo nghề Thiết kế thời trang; + Mô đun được giảng dạy sau môn ứng dụng tin học trong đồ họa trang phục - Tính chất: + Mô đun Ứng dụng tin học trong thiết kế trang phục mang tính tích hợp giữa lý thuyết và thực hành; + Mô đun đòi hỏi phải có sự sáng tạo, kỹ năng nghiên cứu đạt giá trị thẩm mỹ. Mục tiêu mô đun - Về kiến thức: ThiÕt kÕ thêi trang trªn phần mềm mang tÝnh t-¬ng t¸c víi c«ng nghÖ s¶n suÊt s¶n phÈm - Về kỹ năng: + Sö dông thµnh th¹o phÇn mÒm thiÕt kÕ ®å ho¹ + Kh¶ n¨ng thiÕt kÕ c¸c thµnh phÇn cña trang phôc - Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Kh¶ n¨ng tiÕp cËn c¸c phÇn mÒm ®å ho¹- Multimedia kh¸c nh- Illustrator, Freehand, Photoshop. Nội dung mô đun 4 BÀI 1: THIẾT KẾ MẪU Mã bài: MĐ31 - 01 * Mục tiêu của bài: - Kiến thức: + Trình bày được các chức năng của ứng dụng Modaris (thiết kế mẫu); + Vận dụng kiến thức thiết kế, nhảy size một số sản phẩm thành thạo khi thao tác trên phần mềm Lectra; - Kỹ năng: + Sử dụng được ứng dụng Modaris để thiết kế mẫu, nhảy size; + Thiết kế, nhảy size hoàn chỉnh một số sản phẩm thời trang bằng ứng dụng Modaris; - Năng lực tự chủ và trách nhiệm: + Xác định được nguyên nhân và biện pháp khắc phục các sai hỏng trong thiết kế, nhảy size trên phần mềm Lectra; + Rèn luyện tác phong công nghiệp; thực hiện an toàn, vệ sinh lao động cho người và thiết bị; phát huy tính sáng tạo; Nội dung: 1. Giới thiệu phần mềm Lectra (Modaris V7R1) 1.

Giới thiệu chung Phần mềm này cho phép người sử dụng có thể thiết kế trực tiếp trên máy thông qua các lệnh vẽ, nhận rập giấy thông qua bảng chuyển đổi các tập tin đến từ hệ thống khác. Sau đó chỉnh sửa rập mẫu cho đúng thông số và nhảy size, lập đường may và liệt kê chi tiết cho các loại vải khác nhau. Có 2 cách mở chương trình:  Đúp chuột vào biểu tượng Modaris V7R1 trên desktop.  Chọn Start\ Programe \Lectra\ Modaris\Modaris V7R1 Enter.

Xuất hiện cửa sổ màn hình như sau: - Cửa sổ Modaris: Trình bày ở 2 dạng chữ và hình. Để thay đổi vào menu Config chọn Icon /Text, hoặc dung phím CTRL +S. - Vùng logo Lectra: Cho biết phiên bản và bảng quyền đang sử dụng chứa các chức năng cho phép tạo mở, lưu, và quản lý một mã hàng. 5 - Các Menu từ F1 đến F8 tương đương F1 đến F8 trên bàn phím, mỗi menu có các ý nghĩa như sau: F1: Chứa các chức năng thiết kế.

F2: Lấy dấu, xoay, lật, rập và vẽ hình có sẵn. F3: Chỉnh sửa mẫu. F4: Làm đường may, tách khối và vẽ canh sợi. F5: Cắt phối và xếp ly.

F7: Dán bảng size vào mã hàng và chỉnh sửa bảng size. F8: Kiểm tra thông số và lập bảng chi tiết. - Vùng menu con dưới màn hình: Hổ trợ cho menu chính từ F1 đến F8. - Vùng làm việc: Chứa các trang chi tiết, mã hàng và bảng chi tiết.

Không giới hạn số trang chi tiết, chi tiết càng nhiều thì khung trang càng nhỏ và xử lý chậm hơn. - Để thoát khỏi cửa sổ Modaris vào File chọn Quit. Tổng quát các menu thường hay sử dụng 1. Mở chương trình Modaris từ biệu tượng ngoài Desktop hoặc vào Start\ProgramFiles\Lectra\Modaris…chọn chức năng New xuất hiện hộp thoại “New model name”nhập tên khách hàng hoặc tên mã hàng muốn đặt (ví dụ BAIMODAU), Enter để kết thúc.

* OPEN MODEL (CTRL+ O) Mở một mã hàng có sẵn với đường dẫn tới thư mục lưu dữ liệu được lựa chọn mặc định thông qua lệnh Access paths. Thao tác: Chọn chức năng xuất hiện hộp thoại, chọn mã cần làm việc và bấm vào nút Open. * INSERT MODEL Cho phép chèn 1 hay nhiều chi tiết ở mã hàng khác vào mã đang hiện hành. Thao tác: Trước khi chèn chi tiết mới vào mã đang hiện hành thì ta phải chuẩn bị mã có chi tiết muốn chèn lưu trong thư mục mặc định.

Quay về môi tường làm 6 việc của mã muốn chèn thêm chi tiết chọn chức năng xuất hiện hộp thoại Current Directory  chọn Change Direstory  tìm chọn mã cần chèn  bấm vào chi tiết muốn chèn  chọn vào lệnh 3 mũi tên màu xanh  Loadfile  Closed.1: Hộp thoại Current Directory 1. EDIT (Ghi chú) * EDIT (E): Dùng để đặt tên mã hàng, tên chi tiết, ghi chú lên chi tiết …  Thao tác: Phóng to chi tiết ra giữa màn hình sao cho có thể bấm chuột vào khung acd: nhập tên vào (ví dụ: TTT) khung comment nhập (ví dụ: than truoc trai AB9900) AB9900 là tên mã hàng.2: Vùng làm việc khi nhập thông tin chi tiết  Ghi chú lên chi tiết: Vào F4 chọn Axis (Special axis SPE), vẽ một đường lên chi tiết thành phẩm. Chọn Edit bấm chuột trái lên đường vừa vẽ và viết ghi chú.3: Viết ghi chú cho chi tiết * UNDO (CTRL +Z), REDO (CTRL +W): Hủy bỏ thao tác vừa thực hiện. - Bấm vào hình quả nhám phía trước lệnh, xuất hiện hộp thoại mặc định của máy là 10, bấm vào số 10 xuất hiện hộp thoại khác nhập số 20 (số 20 là giá trị số lần mà ta có thể UNDO hoặc REDO.

UNDO (CTRL +Z) hủy bỏ thao tác vừa thực hiện. REDO (CTRL +W) khôi phục thao tác vừa UNDO hoặc thao tác nào đó trong phạm vi mặc định tối đa là 20 lần .4: Thao tác lệnh UNDO, REDO 1. SHEET (Sao chép và chuyển đổi trang) * NEW SHEET (N): Cho phép tạo một trang mới để thiết kế. * COPY (CTRL + C): Cho phép sao chép một chi tiết thành phẩm hay bán thành phẩm, chi tiết mới được tạo thành giữ nguyên tính chất và thông số.Chi tiết mới không có trong bảng VARIANT và phải đặt tên lại.

8 * DELETE (Z): Xóa toàn bộ trang hoặc một chi tiết. - Xóa mẫu thiết kế bấm Z trên bàn phím, dấu chỏ chuột biến thành hình đầu lâu, bấm chuột trái vào chi tiết muốn xóa. - Xóa mẫu thực (mẫu đã được bóc tách) đối với mẫu thực nếu xóa giống như xóa mẫu thiết kế sẽ biến mẫu thực thành mẫu thiết kế. Để xóa mẫu thực tránh phải xóa 2 lần khi xóa giữ phím Shift đồng thời khi xóa.

- Chú ý: lệnh DELETE (Z) không giống như phím DELETE trên bàn phím hoặc trong F3, DELETE trên bàn phím có tác dụng xóa đường, xóa điểm …không xóa được chi tiết. * CURVEPST (shift P): Làm hiển thị các điểm cong màu đỏ. * PRINT (ALT + C): Cho phép hiển thị đường cũ so với đường mới chỉnh sửa. * FPATTERN (CTRL+P): Cho phép hiển thị các điểm không sử dụng trên mẫu thực phát sinh trong khi bóc tách chi tiết.

* CUTPIECES (ALT + F9): Cho phép xem và kiểm tra đường bán thành phẩm trước khi chuyển sang làm sơ đồ cắt. * HANDLES: Tạo ra các đường tiếp tuyến tại vị trí của các điểm cong, giúp thuận tiện trong việc chỉnh sửa mẩu. * SIZES (F10): Cho phép xem hoặc không xem các điểm nhãy cỡ. Thao tác: Muốn xem toàn bộ các cỡ có trong bảng cỡ bấm phím F9 + F12.

- Muốn xem cỡ trung bình, cỡ nhỏ, cỡ lớn nhất bấm F11. - Muốn tòan bộ cỡ nhãy hoặc lặp lại hai thao tác trên bấm F10. * TITLE BLOCK (CCTRL +U): Cho phép hiển thị bảng thống kê tất cả các tính chất cơ bản của chi tiết. CÁCH THIẾT LẬP MIỀN LƯU GIỮ (khai báo mã hàng mới) + Thao tác thực hiện: 9 - Trước khi thiết kế bạn phải tạo thiết lập được miền lưu giữ, thiết lập bảng size.

- Chọn nơi cần lưu giữ mã hàng  click p  Text Document (đặt lại tên ví dụ AONAM) không quá 9 kí tự  ENTER. - Mở file gõ vào alpha (nếu là size chữ).

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ