BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN XÂY DỰNG VIỆT XÔ KHOA: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ NGOẠI NGỮ GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN: ĐỒ HOẠ HÌNH ĐỘNG NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG 1 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. MÃ TÀI LIỆU : MĐ25 2 LỜI GIỚI THIỆU Trong những năm qua, dạy nghề đã có những bước tiến vượt bậc cả về số lượng và chất lượng, nhằm thực hiện nhiệm vụ đào tạo nguồn nhân lực kỹ thuật trực tiếp đáp ứng nhu cầu xã hội. Cùng với sự phát triển của khoa học công nghệ trên thế giới, lĩnh vực Công nghệ thông tin nói chung và ngành Thiết kế đồ hoạ ở Việt Nam nói riêng đã có những bước phát triển đáng kể.
Chương trình khung quốc gia nghề Thiết kế đồ hoạ đã được xây dựng trên cơ sở phân tích nghề, phần kỹ thuật nghề được kết cấu theo các môđun. Để tạo điều kiện thuận lợi cho các cơ sở dạy nghề trong quá trình thực hiện, việc biên soạn giáo trình kỹ thuật nghề theo các môđun đào tạo nghề là cấp thiết hiện nay. Mô đun 25: Đồ hoạ hình động là mô đun đào tạo nghề được biên soạn theo hình thức tích hợp lý thuyết và thực hành. Trong quá trình thực hiện, nhóm biên soạn đã tham khảo nhiều tài liệu trong và ngoài nước, kết hợp với kinh nghiệm trong thực tế.
Mặc dù có rất nhiều cố gắng, nhưng không tránh khỏi những sai sót, rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến của độc giả để giáo trình được hoàn thiện hơn. Xin chân thành cảm ơn! Ninh Bình, ngày 20 tháng 10 năm 2019 Biên soạn Phạm Thị Quỳnh Hương 3 MỤC LỤC TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN:. 2 LỜI GIỚI THIỆU. 4 CHƯƠNG TRÌNH MÔ ĐUN.
8 GIỚI THIỆU VỀ HÌNH ĐỘNG. Một số định nghĩa cơ bản. Khái niệm đồ hoạ chuyển động. Lịch sử của đồ hoạ chuyển động.
Phân loại ảnh động. Các kỹ thuật tạo hình động. Một số minh hoạ. Xu hướng phát triển của hình động đồ họa.
Pha trộn giữa đồ họa 2D và 3D. Chuyển tiếp liền mạch (Seamless Transition). Lettering và Typography (Nghệ thuật thư pháp và sắp đặt các con chữ). Grain và Noise (Hiện tượng nhiễu hạt).
19 PHƯƠNG PHÁP TẠO ẢNH ĐỘNG. Kỹ thuật tạo ký tự. Các mô hình chuyển động. 23 CÁC THIẾT BỊ VÀ PHẦN MỀM TẠO HÌNH ĐỘNG.
Chuẩn đồ họa về màu sắc. Chuẩn đồ họa về độ phân giải: DPI và PPI. Các thiết bị đồ hoạ ngoại vi. Một số phần mềm tạo hình động.
Tạo ảnh động trên Photoshop. Tạo ảnh động trên Beneton Movie GIF. Easy GIF Animator tạo ảnh gif. Instagiffer làm ảnh gif trên PC.
Làm ảnh động trên Plotagraph. GIF Animator tạo ảnh gif. GifCam tạo ảnh gif từ ảnh màn hình. Paint Shop PRO.
36 TRÍCH LỌC VÀ TÍCH HỢP CÁC ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH. Tạo các hoạt hình. Trích chọn các đoạn hoạt hình. Tích hợp các đoạn hoạt hình.
41 XÂY DỰNG KỊCH BẢN HOẠT HÌNH. Xây dựng kịch bản. Tích hợp dữ liệu hoạt hình theo kịch bản. 42 TÀI LIỆU THAM KHẢO.
55 5 CHƯƠNG TRÌNH MÔ ĐUN Tên mô đun: Đồ họa hình động Mã mô đun: MĐ25 Thời gian thực hiện mô đun: 60 Giờ; (Lý thuyết: 20 giờ; Thực hành, 38 giờ; Kiểm tra: 2 giờ) I. Vị tri, tính chất mô đun: - Vị trí của mô đun: Mô đun được bố trí sau khi người học học xong các môn học, mô đun chung, các môn học và mô đun cơ sở về đồ họa và về cơ sở mỹ thuật. - Tính chất của mô đun: Là mô đun cung cấp kiến thức cơ bản về kỹ thuật tạo hỡnh động, làm cơ sở cho sáng tỏc. Mục tiêu mô đun: - Về kiến thức: Trang bị cho người học các thành phần cơ bản của đồ họa hình động, - Về kỹ năng: Tạo kịch bản hình động, các kĩ thuật hình động trên máy tính, tích hợp dữ liệu đa phương tiện trong sản phẩm hình động.
- Về năng lực tự chủ trách nhiệm: Rèn luyện kĩ năng về sáng tạo đồ họa hình động. Nội dung mô đun: 1. Nội dung tổng quát và phân phối thời gian: Thời gian Thực Số hành, thớ Tên chương mục Tổng Lý Kiểm tra TT nghiệm, số thuyết thảo luận, Bài tập Bài 1: Giới thiệu về hình động 5 3 2 1. Một số định nghĩa cơ bản 2 1 1 1 2.
Các kỹ thuật tạo hình động 1 1 0 3. Một số minh họa 1 1 0 4. Xu hướng phát triển 1 0 1 Bài 2: Phương pháp tạo chữ động 10 2 8 2 1. Kỹ thuật tạo ký tự 5 1 4 2.
Các mô hình chuyển động 5 1 4 Bài 3: Các thiết bị và phần 5 4 1 mềm tạo hình 1. Các thiết bị đồ họa ngoại vi 1 1 3. Các thiết bị thu nhận 1 1 4. Phần mềm tạo hình động 2 1 1 Bài 4: Xử lý phim hoạt hình 20 5 14 1 1.
Tạo các hoạt hình 8 2 6 4 2. Trích chọn hoạt hình 8 2 6 3. Tích hợp các đoạn hoạt hình 4 1 2 1 6 Bài 5: Xây dựng kịch bản hoạt hình 20 5 14 1 5 1. Xây dựng kịch bản 10 2 8 2.
Tích hợp dữ liệu hoạt hình 10 3 6 1 Cộng 60 20 38 2 7 BÀI 1 GIỚI THIỆU VỀ HÌNH ĐỘNG Mã bài: MĐ25-01 Giới thiệu: Đồ họa là một lĩnh vực rộng lớn trong cuộc sống, sự xuất hiện của đồ họa ở khắp mọi nơi, và kể từ khi có công nghệ truyền hình thì đồ họa tiếp tục góp mặt với cái tên Motion Graphic – Đồ họa chuyển động. Mục tiêu: - Trình bày được các khái niệm tạo hình động và xu thế phát triển của hình động - Thực hiện các thao tác an toàn với máy tính. Nội dung chính: 1. Một số định nghĩa cơ bản Sự rộng lớn của thiết kế đồ họa có thể bao gồm; Indentity Design (nhận diện), Branding (nhãn hiệu), Collaterial Design (những phần thiết kế khác như, namecard, leaflet, brochure…), Environmental Design (môi trường), iconography (biểu tượng), information design (thông tin), Editoral Design (ấn bản), Poster Design, Packaging (bao bì), Interactive Design (tương tác) và Motion Graphic (đồ họa chuyển động).
Trong những lĩnh vực mà thiết kế đồ họa có thể tham gia, thì Interactive Design và Motion Graphic đứng ra một nhóm về việc sử dụng công nghệ để áp dụng, khi chúng đều cần công nghệ vô tuyến để tới với người xem. Có lẽ sự khác biệt duy nhất của Đồ họa tương tác và Đồ họa chuyển động chỉ là sự giao tiếp với người dùng của Đồ họa tương tác (website, phần mềm…) a. Khái niệm đồ hoạ chuyển động Đồ họa chuyển động là những hình ảnh đồ họa sử dụng cảnh quay video/ animation để tạo ra ảo giác về chuyển động hoặc xuất hiện động. Đồ họa chuyển động thường kết hợp với âm thanh sử dụng trong các dự án đa phương tiện (multimedia).
Đồ họa chuyển động được hiển thị qua các phương tiện truyền thông điện tử, tuy nhiên cũng có thể hiển thị qua các công nghệ khác như thaumatrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book ). Thuật ngữ Đồ họa chuyển động – Motion Graphic rất hữu ích để phân biệt với kiểu đồ họa mà hình thức không biến đổi theo thời gian quy định. Motion Graphic mở rộng phương pháp sử dụng khi dùng rất nhiều hình thức để tạo ra chuyển động đồ họa. Với khả năng tính toán của máy vi tính, và sự thay đổi hình ảnh để tạo cảm giác chuyển động.
Computer Animation có thể sử dụng ít bộ nhớ bằng các Tween tự động, là một quá trình render hình ảnh tại một thời gian quy định hoặc theo tính toán. Ví dụ như Adobe Flash sử dụng kỹ thuật Tween máy tính cũng như kỹ thuật chuyển động frame by frame và video. Lịch sử của đồ hoạ chuyển động 8 Kể từ khi khái niệm Đồ họa chuyển động thì hình thức này vẫn chưa được phân loại rõ ràng trong các hình thức nghệ thuật. Vào những năm 1800 mới bắt đầu có những bài thuyết trình đề nghị phân loại riêng Đồ họa chuyển động.
Có lẽ một trong những ứng dụng đầu tiên của "đồ họa chuyển động" là của nhà thiết kế chuyển động John Whitney, người thành lập một công ty có tên là Motion Graphic vào năm 1960. Saul Bass là người tiên phong quan trọng nhất trong Đồ họa chuyển động, với công việc khởi đầu thực sự là những gì thường được gọi là chuyển động đồ họa. Các tác phẩm của ông bao gồm các trình tự tiêu đề cho bộ phim nổi tiếng như Man With The Golden Arm (1955), Vertogp (1958), Anatomy of Murder (1959), North by Northwest (1959). những thiết kế của ông đơn giản, nhưng truyền đạt đúng chủ đề của phim.
Phân loại ảnh động Đối với hình ảnh động được phân chia ra thành 2 loại cơ bản như sau: * Ảnh động truyền thống Ảnh. gif truyền thống đa phần là những bức hình được được tạo nên từ những chuyển động liên tục bởi nhiều hình ảnh ghép lại bằng những phần mềm chuyên dụng như: Photoscape, Easy GIF animator hay có thể thực hiện từ quá trình cắt; xử lý từ một đoạn video. * Ảnh động Cinemagraph Điểm khác biệt lớn nhất của ảnh động Cinemagraph chính là về khả năng tùy biến trong vùng chuyển động và vùng không chuyển động. Nhờ có những ứng dụng này mà sáng tạo ra được nhiều hình ảnh đẹp, độc đáo và lạ mắt.
Theo đó, năm 2012 được đánh dấu là mốc thời gian đánh dấu trong quá trình phát triển những ứng dụng chụp hình ảnh, đặc biệt là ứng dụng chụp hình động Cinemagraph dựa trên nền tảng Windows Phone lần đầu ra mắt. Ứng dụng này ra đời nhằm giúp mọi người lưu lại được những hình đẹp, lạ mắt. Tuy nhiên, để có thể tạo nên được những bức hình ảnh động đẹp lạ mắt, mỗi một người chụp cần có những kỹ thuật chụp hình riêng, cũng như cách lấy góc chụp. Các kỹ thuật tạo hình động Đồ họa chuyển động phát triển bắt nguồn từ việc sử dụng máy tính để chỉnh sửa những đoạn phim, có lẽ để bắt kịp với công nghệ máy tính lúc bấy giờ.
Trước khi máy tính là một phần không thể thiếu, thì đồ họa chuyển động đỏi hỏi rất nhiều thời gian và công sức, và cả hạn chế về ngân sách sản xuất.