chương I, chương II. Tuần 4 - Tìm hiểu các phần mềm mô phỏng ARENA - Tiến hành vẽ bản vẽ mô phỏng 2D. Tuần 5 - Tìm hiểu các phần mềm mô phỏng ARENA - Tiến hành tính toán bằng phần mềm Tuần 6-7 ARENA - Phân tích số liệu thu được. - Tiến hành dựng 3D Tuần 8-9 - Thu thập số liệu mô phỏng.
- Xử lý các số liệu thu được bằng các Tuần 10 phần mềm mô phỏng. - So sánh đánh giá số liệu trước và sau khi cải tiến Tuần 11 - So sánh hiệu suất cải tiến giữa mô hình sau cải tiến với nhau Tuần 12 - Hoàn chỉnh báo cáo thuyết minh. Tuần 13 - Nộp báo cáo, phần mềm 3 CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 2.1 Tổng quan về mô phỏng 2.1 Định nghĩa mô phỏng Mô phỏng là một quá trình xây dựng một mô hình toán học hay logic về một hệ thống hay một bài toán quyết định và tiến hành thử nghiệm trên mô hình đó nhằm thấu hiểu động thái của hệ thống hoặc giúp tìm ra lời giải cho các bài toán.2 Ưu điểm của việc mô phỏng - Có thể kiểm tra, thử nghiệm hệ thống đang hoạt động mà không làm gián đoạn hệ thống. - Phân tích hệ thống đang tồn tại để hiểu được từng thay đổi bất thường của hệ thống.
Có thể điều chỉnh được thời gian để tăng tốc hoặc làm chậm quá trình. - Có thể nhìn thấy từng sự thay đổi quan trọng của hệ thống. - Xác định được các điểm tắc nghẽn của hệ thống. - Giúp hiểu được quá trình vận hành của hệ thống.
- Có thể so sánh và đánh giá thậm chí với những hệ thống ngẫu nhiên phức tạp. - Có thể kiểm soát được những điều kiện vận hành. - Có thể nghiên cứu hệ thống trong thời gian dài.3 Mục tiêu mô phỏng Nghiên cứu một hệ thống để đo lường hiệu quả của nó, cải thiện sự hoạt động hay thiết kế nếu nó không tồn tại. Mô phỏng là một phương pháp nghiên cứu hệ thống (đã có thực hoặc sẽ được xây dựng) gần như là tốt nhất được sử dụng để đạt mục tiêu hiểu rõ hoạt động của hệ thống và đánh giá các chiến lược khác nhau cho việc vận hành, so sánh các mô hình thay đổi.2 Thiết kế mô hình 3D và Đồ họa SketchUp 2.1 Giới thiệu phần mềm đồ họa SketchUp Sketchup là phần mềm mô hình 3D hóa, có thể sử dụng để thiết kế những mô hình đơn giản thông qua các icon.
Nhanh chóng, đơn giản, dễ dàng sử dụng là những gì người học dùng để mô tả phần mềm này. Logo phần mềm SketchUp.2 Các tính năng cơ bản sử dụng trong mô hình 3D với phần mềm đồ họa SketchUp Một số tính năng cơ bản của Sketchup có thể kể đến như: - Phát thảo ý tưởng nhanh chóng: phù hợp với giai đoạn đầu lên ý tưởng sơ bộ cho mô hình 3D - Kết xuất hồ sơ thiết kế với các mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt khi dùng Layout trong Sketchup: Khi chuyển qua Layout, ta có thể chia tỷ lệ các mặt, khi chỉnh sửa các model thì phần trình bày ở layout cũng được cập nhật. - Thiết kế kích thước các mặt chính xác 100% như các phần mềm khác. - Chia sẻ các mẫu thiết kế thông qua thư viện thiết kế 3D Warehouse.
- Có tính trực quan: có thể dùng walkthrough để đi vào các chi tiết không gian bên trong mà chúng ta tạo. Ngoài ra còn có thể kết hợp với Google Earth để dán mẫu nhà/ nhà máy… vừa thiết kế lên hình ảnh khu vực có lô đất đó xem phù hợp với toàn cảnh như thế nào.2 Giao diện của phần mềm SketchUp 2.3 Ưu nhược điểm của phần mềm SketchUp Ưu điểm: Đơn giản, dễ sử dụng, dành cho những người mới làm quen với giao diện, thiết kế 3D. Trực quan – có thể tạo các khối hình học đa dạng, phức tạp từ những hình đơn giản ban đầu. Giao diện Phối cảnh dễ nhìn, khiến bạn có thể làm việc ngay trên Sketchup mà không cần yêu cầu bất cứ kiến thức cơ bản gì.
Nhược điểm: Không có khả năng Render trực tiếp mà sử dụng plugin V-ray để Render. Nên tốc độ Render chỉ bằng 3ds Max. Mức độ bối cảnh chỉ ở mức vừa phải. Không có khả năng làm phim.
Không có khả năng dựng 2D.3 Mô phỏng với phần mềm ARENA 2.1 Giới thiệu về ARENA Phần mềm ARENA cho phép mang lại sức mạnh về mô phỏng hệ thống thực. Nó được thiết kế dành cho phân tích tác động của những thay đổi quan trọng và việc tái thiết kế phức tạp liên kết với các chuỗi cung cấp, sản xuất, quy trình, hậu cần, phân phối và kho bãi, 6 những hệ thống dịch vụ. Phần mềm ARENA cung cấp tối đa tính linh hoạt và độ rộng các mô hình ứng dụng cho bất kỳ mức độ mong muốn từ chi tiết đến phức tạp. Phần mềm ARENA còn cung cấp một bộ đầy đủ các sản phẩm nhằm giúp cho doanh nghiệp mô phỏng những mô hình quy mô lớn, mô hình tối ưu hóa, mô hình 3D và hình ảnh rộng.2 Các bước tiến hành mô phỏng với ARENA Bước 1.
Phân tích dữ kiện đầu vào Bước 2. Layout hệ thống sợ bộ bằng các module tương ứng với đề phải đặt ra, đảm bảo phù hợp logic điều khiển của hệ thống Bước 3. Kết nối các module lại với nhau Bước 4. Thiết lập các thuộc tính và số liệu bên trong mỗi module Bước 5.
Kiểm tra lỗi hệ thống Bước 6. Set up thông số thời gian mô phỏng cũng như số lần lặp tương ứng Bước 7. Chạy mô phỏng 2.3 Các module cơ bản sử dụng trong mô phỏng với phần mềm ARENA Dùng để tạo ra các thực thể (entity) được mô phỏng trong mô hình. Khối Create bao giờ cũng phải là khối bắt đầu của mô hình để tạo ra các entity luân chuyển trong mô hình.
Các entity được tạo ra bằng cách sử dụng bảng điều độ hoặc dựa vào khoảng thời gian giữa các lần luân phiên, sau đó các entity sẽ di chuyển vào mô hình và bắt đầu các quá trình trong suốt hệ thống. Module này được dùng như điểm cuối của các entity trong mô hình mô phỏng, nó cho biết các entity đã được hoàn thành trong hệ thống và đi ra khỏi hệ thống. Module này sẽ thống kê 7 các thông số của entity và đưa vào phần báo cáo kết quả. Dùng mô phỏng các công đoạn mà thực thể (entity) được gia công, vận chuyển….
Process module thường đại diện cho một công đoạn trong hệ thống hay dây chuyền được mô phỏng. Module này thường dùng cho việc mô phỏng việc phân loại hay chia đường đi của entity. Sử dụng khối assign để gán các giá trị mới cho các biến, cho các thuộc tính thực thể, các loại thực thể, hoặc các biến khác của hệ thống. Module này dùng để gộp nhiều thực thể lại thành một lô.
Module này dùng để tách một lô thành nhiều thực thể. Module này dùng để thu thập các số liệu thống kê khác nhau. Ngoài các model chính trên trong mô hình còn sử dụng nhiều model khác để làm công cụ cơ bản tạo nên mô hình.4 Cửa sổ làm việc của phần mềm ARENA 2.4 Cải tiến layout dây chuyền sản xuất.1 Tổng quan về cải tiến Cải tiến layout dây chuyền sản xuất là việc làm cần thiết nhằm nâng cao năng suất, chất lượng của sản phẩm, hoạt động cải tiến layout dây chuyền còn có thể giúp giảm số lượng nhân công, thời gian vận hành,chi phí sản xuất,… từ đó nâng cao năng lực cạnh tranh cho các doanh nghiệp.2 Các thuật ngữ trong cải tiến layout dây chuyền sản xuất 2.1 Cân bằng chuyền (Line – Balancing) [2] a. Khái niệm Quá trình phân giao nhiệm vụ cho từng nơi làm việc được gọi là cân bằng chuyền.
Quá trình này cần thực hiện theo những nguyên tắc nhất định. Trong công việc bố trí sản xuất theo sản phẩm quá trình sản xuất được thiết kế theo "mô hình dòng chảy" và được chia thành nhiều bước công việc khác nhau, mỗi bước công việc được thực hiện nhanh chóng nhờ sự chuyên môn hóa cao về công nhân, máy móc thiết bị. Mục tiêu 9 Mục tiêu của việc cân bằng chuyền là tạo ra những nhóm bước công việc có thời gian gần bằng nhau. Dây chuyền được cân bằng chuyền tốt sẽ giảm tối đa thời gian ngừng máy, luồng công việc nhịp nhàng và đạt mức sử dụng năng lực sản xuất và lao động tốt hơn.
Các nguyên tăc để thưc hiện việc cân bằng chuyền - Công việc có thời gian dài nhất (Longest task time - LTT): Chọn công việc có săn mà có thời gian thực hiện dài nhất. - Công việc có thời gian ngắn nhất (Shortest task time - STT): Chọn công việc có săn mà có thời gian thực hiện ngắn nhất. - Công việc theo sau nhiều nhất (Most following tasks - MFT): Chọn công việc có săn mà có số công việc theo sau là nhiều nhất. - Công việc theo sau ít nhất (Least following tasks - LFT): Chọn công việc có săn mà có số công việc theo sau ít nhất.
- Công việc theo vị trí trọng số (Ranked positional weight – RPW): Chọn công việc có săn mà có tổng thời gian các công việc theo sau là dài nhất. Trong thực tế cần ít nhất là 2 nguyên tắc để thực hiện một bài toán cân bằng chuyền đạt hiệu quả. Các bươc để thưc hiện cân bằng chuyền Bước 1: Xác định các mối quan hệ tuần tự giữa các công việc và vẽ sơ đồ ưu tiên Bước 2: Tính nhịp chuyền mục tiêu sử dụng Bước 3: Tính số nơi làm việc tối thiểu đảm bảo sản xuất đạt chỉ tiêu Bước 4: Lựa chọn nguyên tắc để thực hiện công việc cân bằng chuyền. Khi tiến hành phân giao công việc theo nguyên tắc đã chọn sẽ có trường hợp nguyên tắc bị phá vơ, vì thế trong một bài toán cân bằng chuyền sẽ có nguyên tắc chính và nguyên tắc phụ.
Bước 5: Tiến hành phân giao công việc. Bắt đầu từ nơi làm việc đầu tiên, phân giao công việc đầu tiên cho đến khi mà tổng thời gian các công việc bằng với nhịp chuyền hoặc không có công việc nào có thời gian khả thi để bố trí tiếp. 10 Lặp lại với nơi làm việc thứ 2, 3 và cứ thế cho đến khi tất cả công việc được giao xong. Bước 6: Tính nhịp chuyền thực tế sau khi cân bằng Bước 7: Tính thời gian nhàn rỗi và hiệu suất của dây chuyền Bước 8: Nếu hiệu năng của dây chuyền không đạt yêu cầu.
Sử dụng nguyên tắc khác và tiến hành cân bằng lại dây chuyền.