Yếu tố ảnh hưởng đến việc áp dụng thực tế ảo cho người tự kỷ

Các yếu tố ảnh hưởng đến việc áp dụng thực tế ảo immersive trong giáo dục, y tế và giải trí, mở ra cơ hội mới cho trải nghiệm người dùng.

Trường đại học

University of Arkansas

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

dissertation

2020

155
0
0

Phí lưu trữ

45 Point

Mục lục chi tiết

1. CHƯƠNG 1: Introduction and Overview

1.1. Statement of the Problem

1.2. Purpose of the Study

1.3. Nature of the Study

1.4. Scope and Delimitations

1.5. Significance of the Study

2. CHƯƠNG 2: Review of the Research Literature

2.1. Literature Search Strategy

2.2. Diffusion of Innovation Theory

2.3. Understanding Autistic Spectrum Disorder

2.4. Characteristics of Autistic Spectrum Disorder

2.5. Educational Best Practices for Students with ASD

2.6. Non-technology Interventions for Children with ASD and their Parents

2.7. Non-technology Interventions for Adults with ASD and their Parents

2.8. Technology Intervention with Children with ASD and their Parents

2.9. Technology intervention with adults and their parents

2.10. Immersive Technology with Children with ASD and their Parents

2.11. Immersive Technology with Adults with ASD and their Parents

2.12. Summary and Conclusions

3. CHƯƠNG 3: Research Method

3.1. Research Design and Rationale

3.2. Role of the Researcher

3.3. Participant selection logic

3.4. Issues of trustworthiness

3.5. The Study Setting

3.6. Evidence of Trustworthiness

5. CHƯƠNG 5: Discussion, Implications, and Conclusions

5.1. Interpretation of the Findings

5.2. Limitations of study

Appendix A: Interview Protocol

Appendix B: Focus Group Protocol

Appendix C: Consent Form

Appendix D: IRB Approval

List of Tables

List of Figures

Tóm tắt

I. Tổng quan về thực tế ảo và người tự kỷ

Thực tế ảo (VR) đang trở thành một công cụ quan trọng trong việc hỗ trợ người tự kỷ. Công nghệ này có khả năng cải thiện kỹ năng giao tiếp và xã hội của họ trong môi trường an toàn và kiểm soát. Nghiên cứu cho thấy rằng VR có thể giúp người tự kỷ phát triển các kỹ năng cần thiết trong cuộc sống hàng ngày.

1.1. Thực tế ảo là gì

Thực tế ảo là một công nghệ mô phỏng môi trường 3D, cho phép người dùng tương tác trong không gian ảo. Công nghệ này có thể được sử dụng để tạo ra các trải nghiệm học tập và giao tiếp cho người tự kỷ.

1.2. Lợi ích của thực tế ảo cho người tự kỷ

Thực tế ảo giúp người tự kỷ cải thiện kỹ năng xã hội, giao tiếp và tự quản lý. Nghiên cứu cho thấy rằng việc sử dụng VR có thể làm tăng sự tự tin và khả năng tương tác của họ trong các tình huống xã hội.

II. Vấn đề trong việc áp dụng thực tế ảo cho người tự kỷ

Mặc dù có nhiều lợi ích, việc áp dụng thực tế ảo cho người tự kỷ cũng gặp phải nhiều thách thức. Các bậc phụ huynh thường lo ngại về hiệu quả và tính an toàn của công nghệ này. Ngoài ra, một số người tự kỷ có thể gặp khó khăn trong việc tương tác với môi trường ảo.

2.1. Những lo ngại về công nghệ

Nhiều phụ huynh lo ngại về việc sử dụng công nghệ thực tế ảo có thể gây ra các triệu chứng như mệt mỏi mắt và chóng mặt. Điều này có thể ảnh hưởng đến quyết định áp dụng công nghệ cho con cái họ.

2.2. Khó khăn trong việc tương tác

Một số người tự kỷ có thể gặp khó khăn trong việc hiểu và tương tác với các tình huống trong môi trường thực tế ảo. Điều này có thể làm giảm hiệu quả của việc sử dụng VR trong việc phát triển kỹ năng.

III. Phương pháp áp dụng thực tế ảo cho người tự kỷ

Để tối ưu hóa việc áp dụng thực tế ảo cho người tự kỷ, cần có các phương pháp cụ thể. Việc đào tạo giáo viên và phụ huynh về cách sử dụng công nghệ này là rất quan trọng. Ngoài ra, cần phát triển các ứng dụng VR phù hợp với nhu cầu của người tự kỷ.

3.1. Đào tạo giáo viên

Giáo viên cần được đào tạo để sử dụng công nghệ thực tế ảo trong giảng dạy. Điều này giúp họ hiểu rõ hơn về cách áp dụng VR để hỗ trợ học sinh tự kỷ.

3.2. Phát triển ứng dụng VR

Cần phát triển các ứng dụng VR phù hợp với nhu cầu và khả năng của người tự kỷ. Các ứng dụng này nên được thiết kế để dễ sử dụng và hấp dẫn.

IV. Ứng dụng thực tế ảo trong giáo dục cho người tự kỷ

Thực tế ảo đã được áp dụng trong nhiều lĩnh vực giáo dục cho người tự kỷ. Các nghiên cứu cho thấy rằng việc sử dụng VR có thể cải thiện kỹ năng xã hội và giao tiếp của họ. Điều này mở ra nhiều cơ hội mới cho việc học tập và phát triển.

4.1. Các chương trình giáo dục sử dụng VR

Nhiều chương trình giáo dục hiện nay đã tích hợp công nghệ VR để giúp người tự kỷ học tập hiệu quả hơn. Các chương trình này thường tập trung vào việc phát triển kỹ năng xã hội và giao tiếp.

4.2. Kết quả nghiên cứu về VR

Nghiên cứu cho thấy rằng việc sử dụng VR có thể làm tăng khả năng giao tiếp và tự tin của người tự kỷ. Điều này chứng tỏ rằng VR có thể là một công cụ hữu ích trong giáo dục.

V. Kết luận và tương lai của thực tế ảo cho người tự kỷ

Thực tế ảo có tiềm năng lớn trong việc hỗ trợ người tự kỷ. Tuy nhiên, cần tiếp tục nghiên cứu và phát triển để tối ưu hóa việc áp dụng công nghệ này. Tương lai của VR trong giáo dục cho người tự kỷ hứa hẹn sẽ mang lại nhiều cơ hội mới.

5.1. Tương lai của công nghệ VR

Công nghệ VR đang phát triển nhanh chóng và có thể mang lại nhiều ứng dụng mới cho người tự kỷ. Việc nghiên cứu và phát triển các ứng dụng mới sẽ giúp cải thiện chất lượng cuộc sống của họ.

5.2. Khuyến nghị cho các bậc phụ huynh và giáo viên

Các bậc phụ huynh và giáo viên nên tìm hiểu thêm về công nghệ VR và cách áp dụng nó trong việc hỗ trợ người tự kỷ. Sự tham gia của họ là rất quan trọng để đảm bảo hiệu quả của công nghệ này.

25/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

University of Arkansas, Fayetteville ScholarWorks@UARK Graduate Theses and Dissertations 7-2020 Factors Influencing the Adoption of Immersive Virtual Reality for Individuals with Autism Spectrum Disorder: Parents Perceptions Fahad Abdeen University of Arkansas, Fayetteville Follow this and additional works at: https://scholarworks.edu/etd Part of the Accessibility Commons, Educational Methods Commons, Educational Technology Commons, and the Special Education and Teaching Commons Citation Abdeen, F. Factors Influencing the Adoption of Immersive Virtual Reality for Individuals with Autism Spectrum Disorder: Parents Perceptions. Graduate Theses and Dissertations Retrieved from https://scholarworks.edu/etd/3741 This Dissertation is brought to you for free and open access by ScholarWorks@UARK. It has been accepted for inclusion in Graduate Theses and Dissertations by an authorized administrator of ScholarWorks@UARK.

For more information, please contact scholar@uark. Factors Influencing the Adoption of Immersive Virtual Reality for Individuals with Autism Spectrum Disorder: Parents Perceptions A dissertation submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in Curriculum and Instruction by Fahad Abdeen King Abdulaziz University Bachelor of Education in Computer Teaching, 2009 Yarmouk University Master of Education in Instructional Technology, 2012 July 2020 University of Arkansas This dissertation is approved for recommendation to the Graduate Council. Dennis Beck, Ph. Dissertation Director Jason Endacott, Ph.

Derrick Mears, Ph. Committee member Committee member Abstract The purpose of this qualitative study was to identify factors that affect the adoption of a spherical video virtual reality (SVVR) mobile application among parents of adults with Autism Spectrum Disorder (ASD). The study used the diffusion of innovation theory by Rogers (2003) as a framework to explore parents’ perceptions of an SVVR transportation model designed to improve the quality of life of adults with ASD. In addition, the study sought to learn what might increase adoption of VR technology among other parents of individuals with ASD and what life skills that might be addressed using VR technology in the future.

The study employed interviews, focus groups, and observation to collect data. The factors that negatively affected the perception of VR technology among parents were categorized into themes: awareness of VR learning applications, availability, disadvantages of SVVR, and technical issues related to the SVVR transportation model. Factors that positively affected the parents’ decision to adopt VR were immersion, realism, ease-of-use, enjoyment and motivation. To increase the adoption of VR by other parents of individuals with ASD, parents suggested that understanding of VR learning applications needs to increase, more teachers should be trained to use VR, the SVVR model should be improved, and there should be greater exposure to VR in schools and at home.

Potential future life skills that need to be addressed through the VR technology were also identified. The findings of this study may help eliminate concerns about using VR technology as a therapy for ASD individuals and encourage more parents, teachers, and other stakeholders to adopt it. Table of Contents CHAPTER 1: Introduction and Overview. 2 Statement of the Problem.

3 Purpose of the Study. 8 Nature of the Study. 10 Scope and Delimitations. 11 Significance of the Study.

13 CHAPTER 2: Review of the Research Literature. 15 Literature Search Strategy. 15 Diffusion of Innovation Theory. 16 Understanding Autistic Spectrum Disorder.

18 Characteristics of Autistic Spectrum Disorder. 20 Educational Best Practices for Students with ASD. 23 Non-technology Interventions for Children with ASD and their Parents. 27 Non-technology Interventions for Adults with ASD and their Parents.

28 Technology Intervention with Children with ASD and their Parents. 30 Technology intervention with adults and their parents. 35 Immersive Technology with Children with ASD and their Parents. 40 Immersive Technology with Adults with ASD and their Parents.

42 Summary and Conclusions. 46 CHAPTER 3: Research Method. 47 Research Design and Rationale. 48 Role of the Researcher.

49 Participant selection logic. 53 Issues of trustworthiness. 55 The Study Setting. 62 Evidence of Trustworthiness.

101 CHAPTER 5: Discussion, Implications, and Conclusions. 102 Interpretation of the Findings. 103 Limitations of study. 139 Appendix A: Interview Protocol.

139 Appendix B: Focus Group Protocol. 142 Appendix C: Consent Form. 145 Appendix D: IRB Approval. 147 List of Tables Table 1.

Themes and Sub-hemes Description ………………………………………………….63 List of Figures Figure 1. Themes Cross-Referenced to Stages of the Innovation-Decision Process …………65 CHAPTER 1: Introduction and Overview Introduction Technology has great potential to help individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD) improve certain skills and behaviors. The promise of virtual reality (VR) technology is huge, as it can help individuals with ASD enhance a variety of targeted skills in a controllable and safe environment in both academic and home settings (Gleason, 2017). However, research has highlighted concerns of individuals with ASD who interact with and within an immersive virtual learning environment.

One issue regarding ASD individuals who engage with a VR environment is understanding their precise feelings and thoughts about the technology, since they often have deficits in social interaction, communication, and expression (Chen, Lee, & Lin, 2016; Girli & Dogmaz, 2018). Another concern reported in some research studies is that VR can cause different symptoms of cybersickness such as eye strain, headache, and sweating (Laviola, 2000). Lastly, given the large variety of technologies available, parents of individuals with ASD sometimes feel overwhelmed; they do not understand the various functionalities or which option might best meet their ASD individual’s needs (Brosnan, Parsons, Good, & Yuill, 2016). The current literature says little about the factors that might influence parents of individuals with ASD regarding the adoption of VR technology or how they perceive the its use.

Therefore, it is important to understand the benefits and challenges of using VR technology from the perspective of parents of individuals with ASD. This knowledge will help teachers and specialists to provide service, , practice, and design for individuals with ASD, which is the focus of this study. This chapter provides an overview of studies on technological intervention with individuals with ASD, which will be addressed in greater detail in the literature review. The Problem Statement section reviews the problem and the research gap addressed by the study.

The 1 Purpose section of the study looks at parents’ perceptions of VR and the research questions. An overview of the Diffusion of Innovation theory is then be provided, as the theory was used as a theoretical framework for the study, as well as details of the nature of the study and definitions of key concepts used in the study. The Assumptions section describes the study’s assumptions, scope, and delimitations. The Significance section describes the study’s potential to advance knowledge and practice in the field.

The last section summarizes the main points in the chapter. Background Over the years, many individuals with ASD have been exposed to a variety of technological tools to support their educational outcomes or social skills. Significantly, many educational practices indicate the effectiveness of using technology with individuals with ASD (Desai, Chow, Mumford, Hotze, & Chau, 2014; Dixon, Verenikina, Costley, & Pryor, 2015; Ennis-Cole, 2011). Ennis-Cole (2011) notes that several technology tools can be used effectively to develop autistic learners’ social and communication skills.

Such tools need to be “…. engaging, intuitive, offer visual and auditory instructions, and present content that gradually increases in complexity” (p. In a world of technological innovation, it has been shown that, through the use of technology and its applications, teaching and learning among students with developmental disabilities can be significantly improved (Dixon et al. The daily use of technology as an educational tool is popular among individuals with developmental disabilities (Cano, Fernández‐Manjón & García‐Tejedor, 2018).

Several studies have explored various technological interventions for individuals with ASD (Desai et al., 2014; Dixon et al. A relatively recent technology, Virtual Reality (VR), has shown promise in helping individuals with ASD improve their communication and social skills (Beach and Wendt, 2014; Bozgeyikili, 2 Raij, Katkoori, & Algasemi, 2018; Cheng, Huang, & Yang 2015; Ke & Moon, 2018; Yu-Ju, Hsiao, & Mei-Feng 2018). Although technology, including virtual reality, offers opportunities for individuals with ASD, some research studies report concerns regarding frustrations with the technology, cybersickness, and problems with communication among individuals with ASD (Brosnan et al., 2016; Chen, Lee, & Lin, 2016; Girli & Dogmaz, 2018; Laviola, 2000). In a recent study, Gleason (2017) examined the impact of VR technology on individuals with ASD from the perspective of directors of special services.

The study revealed the potential effect of VR intervention in both the school and home setting and the experimental nature of using VR technology with a focus on life and social skills. The study suggested that future research should investigate the perceptions of VR among parents of ASD individuals, which could reveal significant information about instruction and learning and enable individual life skills and academic capabilities to be prioritized. This study, therefore, focused on factors that influence the perceptions of parents of ASD adults regarding the adoption of a spherical video-based virtual reality (SVVR) mobile application specifically designed to help improve the adaptive skills of their ASD individuals. The applications are intended to help foster skills that will help ASD individuals supervise themselves and interact with people independently in their everyday lives (Schmidt, Schmidt, Glaser, Beck, Lim, & Palmer 2019).

Statement of the Problem Recently, increased attention has been paid to the use of a controllable immersive technology (virtual reality) as a therapy for individuals with special needs (Miller & Bugnariu, 2016). Many studies indicate that the use of a three-dimensional virtual reality environment intervention may improve educational outcomes and/or social skills for individuals with ASD (Beach & Wendt, 2014; Chen et al., 2016; Cheng et al., 2015; Cobb, 2007; Kandalaft, 3 Didehbani, Krawczyk, Allen, & Chapman 2013; Ke & Im, 2013; Ke & Moon, 2018; Lorenzo, Lledo, Pomares, & Roig, 2016; Yu-Ju et al. There is a need for innovative interventions and partnerships between professionals and families to help support the growing ASD population (Boyd, Odom, Humphreys & Sam, 2010). Several intervention studies have shown that partnering with parents can also positively affect individuals diagnosed with ASD (Brookman- Frazee, Stahmer, Baker-Ericzen, & Tsai, 2006; Brown & Woods, 2016; Constantino & Gruber, 2007; Crane-Mitchell & Stafford, 2017; Dunn & Dunn, 2007; Freuler, Baranek, Tashjian, Watson, Crais, & Turner-Brown 2013; Hillier, Greher, Queenan, Marshall, & Kopec 2016; Lu, Chan, Cai, Huang, Nay, & Goei 2018; MacMullin, Lunsky, & Weiss 2016; McConachie & Diggle, 2007; Meadan, Snodgrass, Meyer, Fisher, Chung, & Halle 2016; Pickard, Kilgore, & Ingersoll, 2016; Sani-Bozkurt & Ozen, 2015; Stahmer & Pellecchia, 2015; Stump, 2017; Stump, Dunn, & Tomcheck, 2016).

Studies have shown the importance of the parental role in implementing technology intervention with their disabled individuals (Stahmer, Schreibman, & Cunningham 2010; Wong, Odom, Hume, Cox, Fettig, Kucharczyk, Brock, Plavnick, Fleury, & Schultz, 2015). Parents have been involved in research in which they collaborated with educators to facilitate communication and implement the intervention with their individuals with ASD (Brown and Woods 2015; Desai et al. Another study involved parents as primary data collectors to determine the effectiveness of the intervention (Acar, Tekin-Iftar, & Yikmis 2017; Crane- Mitchell, & Stafford 2017; Meadan et al., 2016; Özen 2015; Sani-Bozkurt & Ozen 2015). Parents were interviewed to gather their opinions, perspectives, and concerns; asked to complete surveys and questionnaires; or to write daily diaries to reflect and report on the effectiveness of the intervention.

Other research showed that parents were involved in creating and implementing 4 the intervention (Acar et al., 2017; Cardon, 2012; Olçay-Gül & Tekin-Iftar, 2016). For example, a recent study by Acar et al. (2017) investigated the role of parents in developing and delivering social stories and video models to improve the social skills of children with ASD. The social stories intervention was written and implemented by trained parents, as was the development of the video imagery and implementation of the video modeling intervention.

Acar et al.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ