Chương I Các nhóm lệnh căn bản sử dụng trong Autocad Giới thiệu: Hướng dẫn sử dụng các nhóm lệnh căn bản trong sử dụng Autocad Mục tiêu: - Hiểu được các lệnh cơ bản sử dụng trong Autocad. - Biết các sử dụng các lệnh cơ bản để vẽ bản vẽ kỹ thuật bằng Autocad - Có ý thức tự giác, tính kỷ luật cao, tinh thần trách nhiệm trong công việc, có tinh thần hợp tác, giúp đỡ lẫn nhau 1. Các lệnh vẽ cơ bản a. Lệnh vẽ Đường thẳng Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Draw\Line Line hoặc L b.
Lệnh vẽ hình tròn Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Draw\Circle\… Circle hoặc C c. Lệnh vẽ đường cong Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Draw\ARC\… ARC hoặc A d. Các lệnh cơ bản khác Lệnh vẽ đa tuyến Pline Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Draw\PolyLine\… Pline hoặc PL Lệnh vẽ hình nhữ nhật Rectang Draw\Rectangle\… Rectangle hoặc REC 9 Lệnh vẽ đa giác đều Polygon Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Draw\Polygon\… Polygon hoặc POL 2. Các lệnh hiệu chỉnh a.
Lệnh cắt đối tượng Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Modify \ Trim Trim hoặc TR b. Lệnh vát mép và bo góc Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Modify \ Chamfer Chamfer hoặc CHA c. Lệnh vẽ song song Offset Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Modify \ Offset Offset hoặc O d. Các lệnh hiệu chỉnh khác Lệnh xoá đối tượng Erase Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Modify\Erase hoặc Edit\Clear Erase hoặc E Lệnh phục hồi đối tượng vừa bị xoá Oops Huỷ bỏ lệnh vừa thực hiện Undo Menu bar Nhập Lệnh Toolbar Edit \ Redo Redo hoặc Ctrl + Y 3.
Các lệnh sao chép và biến đổi hình a. Lệnh copy Menu bar Nhập Lệnh Toolbars 10 Modify\ Copy Copy, hoặc Co b. Lệnh xoay Menu bar Nhập Lệnh Toolbars Modify\ Rotate Rotate, RO c. Lệnh đối xứng Menu bar Nhập Lệnh Toolbars Modify\ Mirror Mirror, MI d.
Lệnh sao chép mảng Array Menu bar Nhập Lệnh Toolbars Modify\ Array Array hoặc AR hoặc -AR Modify 11 e. Các lệnh biến đổi hình khác Menu bar Nhập Lệnh Toolbars Modify\ Move Move hoặc M Menu bar Nhập Lệnh Toolbars Modify\ Stretch Stretch, S Modify BÀI TẬP Bài tập 1 R15 Ø20 11 5 20 Ø14 Ø20 12 Bài tập 2 Bài tập 3 13 Bài tập 4 Bài tập 4 14 Bài tập 5 15 Bài tập 6 Bài tập 7 16 Bài tập 8 24 40 66 85 106 60 34 Bài tập 9 17 Bài tập 10 Bài tập 11 18 Chương II Ứng dụng nâng cao các phần mềm thiết kế Mục tiêu: - Hiểu được các ứng dụng phần mềm mô phỏng vào thiết kế cơ điện tử - Thiết kế được chi tiết cơ khí trên phầm mềm - Có ý thức tự giác, tính kỷ luật cao, tinh thần trách nhiệm trong công việc, có tinh thần hợp tác, giúp đỡ lẫn nhau 1. Làm quen với giao diện a. Các menu cơ bản của phần mềm Giao diện chính b.
Lựa chọn tiêu chuẩn bản vẽ Cách thực hiện: Đặt mẫu mặc định B1. Trong bảng điều khiển Trang chủ của tôi, trong khu vực Mới, hãy nhấp vào (Mẫu mặc định). Đặt các loại đo lường được yêu cầu trong hộp thoại Mẫu mặc định cấu hình để đặt mẫu mặc định. Nhấp vào OK để gán mẫu.
Chọn mẫu Để chọn một mẫu để sử dụng làm cơ sở cho một mẫu mới, bạn có thể sử dụng bảng điều khiển Trang chủ của tôi hoặc hộp thoại Tạo tệp mới. Cách làm: Tạo một tệp mới bằng Bảng điều khiển trang chủ của tôi B1. Trong khu vực Mới , mở rộng các tùy chọn Nâng cao. Điều hướng đến khuôn mẫu được yêu cầu trong thư mục B3.
Nhấp đúp vào tên mẫu để tạo file mới. Xử lý phác thảo 2D Các mẫu phần mặc định chứa các tính năng Origin sau: Ba mặt phẳng trực giao: Mặt phẳng YZ, Mặt phẳng XZ và Mặt phẳng XY. Ba trục: Trục X, Trục Y và Trục Z. Điểm trung tâm tại điểm mặc định (0,0,0).
20 Các tính năng Origin này không bao giờ có thể được di chuyển hoặc xóa. Hình 2 Wap5 hiển thị các tính năng Origin mặc định. Hệ trục tọa độ CÁC BƯỚC CHUNG Sử dụng các bước chung sau đây để tạo một tính năng cơ bản được phác thảo: B1. Bắt đầu tạo bản phác thảo.
Để máy bay phác họa. Thực thể tham chiếu dự án, nếu cần. Tạo một bản phác thảo 2D của tính năng cơ bản. Chọn loại tính năng cơ bản.
Định nghĩa độ sâu và hướng. Hoàn thành tính năng. | | Bước 1 - Bắt đầu tạo bản phác thảo. Để tạo một tính năng cơ bản được phác thảo, bạn phải bắt đầu với một bản phác thảo.
Một bản phác thảo là một đại diện 2D của phần được sử dụng để tạo ra hình dạng rắn trong mô hình. Để bắt đầu tạo một bản phác thảo trong mô hình, sử dụng một trong các phương pháp sau: Trong tab Mô hình 3D> Bảng phác thảo, nhấp (Bắt đầu Phác thảo 2D). Nhấp chuột phải vào cửa sổ đồ họa và chọn Phác thảo mới. | | Bước 2 - Xác định mặt phẳng phác thảo.
21 Trước khi phác thảo, bạn phải định nghĩa mặt phẳng 2D để phác họa các thực thể. Trong quá trình tạo tính năng cơ sở, bất kỳ một trong các mặt phẳng gốc mặc định (YZ, X2 và XY) đều có thể được chọn. Khi lệnh phác thảo mới đã được bắt đầu, các mặt phẳng gốc được hiển thị tạm thời trong cửa sổ đồ họa và có thể được chọn. Bạn có thể di con trỏ lên bất kỳ mặt phẳng nào được hiển thị để hiển thị tên của mặt phẳng.
Chọn bất kỳ mặt phẳng nào để xác định mặt phẳng mà bản phác thảo sẽ được tạo. Ngoài ra, trong trình duyệt Mô hình, bên cạnh Nguồn gốc, bấm> để mở rộng nó và chọn bất kỳ mặt phẳng gốc nào. Các mặt phẳng phác thảo Bước 3 - Thực thể tham chiếu dự án, nếu cần. Hình học phác thảo nên được định vị đối với các thực thể tham chiếu hiện có.
Các thực thể tham chiếu cung cấp một tham chiếu cho kích thước và ràng buộc các thực thể được phác thảo để vị trí của chúng được định nghĩa đầy đủ trong mô hình. Đối với một tính năng cơ bản, các tính năng Origin tồn tại trong mẫu có thể được sử dụng. Theo mặc định, Điểm trung tâm gốc được chiếu lên mặt phẳng phác thảo. Bạn phải chiếu rõ ràng bất kỳ mặt phẳng gốc (hoặc trục) nào dưới dạng tham chiếu thêm.
Bước 4 - Tạo một bản phác thảo 2D của tính năng cơ bản. 22 Khi các thực thể tham chiếu đã được chiếu, bạn có thể bắt đầu tạo các thực thể được phác thảo 2D bằng cách sử dụng các tùy chọn còn lại trong tab Phác thảo. Tab Sketch Các công cụ phác thảo Danh sách thả xuống dòng (Spline (Control Vertex)) : Cho phép bạn phác thảo 3 đường cong dạng tự do. Chọn nhiều điểm để tạo spline.
Mỗi điểm được đặt trên các đỉnh của khung điều khiển. 23 (Spline (lnterpolation)) : Cho phép bạn phác thảo một đường cong dạng tự do. Chọn nhiều điểm để tạo spline. Các spline được rút ra qua từng điểm.
(Đường cong phương trình) : Vẽ đường cong dựa trên mục nhập của phương trình. (Đường cong cầu) : Vẽ một đường cong liên tục (G2) trơn tru giữa hai đường cong. Danh sách thả xuống vòng tròn (Tangent Circle) : Vẽ một đường tròn tiếp tuyến với ba đường đã chọn. (Hình elip) : Tạo hình elip.
Chọn điểm đầu tiên để xác định tâm. Chọn điểm thứ hai để xác định trục chính hoặc trục phụ của nó. Chọn điểm thứ ba để cân bằng kích thước của hình elip. Danh sách thả xuống Arc (Tangent Arc) : Vẽ tiếp tuyến hình cung với đường thẳng hoặc cung hiện có.
Chọn điểm cuối của đường thẳng hoặc vòng cung làm điểm đầu tiên và di chuyển con trỏ đến điểm cuối của vòng cung. (Three Point Arc) : Vẽ một vòng cung tại ba điểm đã chọn. Chọn hai điểm kết thúc, và sau đó chọn một điểm trên vòng cung. Điểm cuối cùng xác định tâm và bán kính.
(Center Point Arc) : Vẽ một vòng cung tại ba điểm đã chọn. Điểm đầu tiên xác định tâm của cung và hai điểm còn lại xác định các đầu của cung. 24 Danh sách thả xuống hình chữ nhật (Hình chữ nhật ba điểm): Vẽ một hình chữ nhật ở bất kỳ góc nào. Chọn ba điểm để tạo hình chữ nhật.
Hai điểm đầu tiên nằm ở một phía và điểm thứ ba nằm ở phía đối diện. (Trung tâm hai điểm): Vẽ một hình chữ nhật dọc theo trục X và Y. Chọn hai điểm để tạo hình chữ nhật. Điểm đầu tiên là trung tâm của hình chữ nhật và điểm thứ hai là một góc bên ngoài.
(Trung tâm ba điểm): Vẽ một hình chữ nhật ở bất kỳ góc nào. Chọn ba điểm để tạo hình chữ nhật. Điểm đầu tiên là trung tâm của hình chữ nhật, điểm thứ hai là cạnh thứ nhất và điểm thứ ba là cạnh thứ hai. (Tổng thể): Vẽ một vị trí bằng cách chọn ba điểm.
Hai điểm đầu tiên là toàn bộ chiều dài của khe và lựa chọn thứ ba định nghĩa độ dày của khe. (Điểm trung tâm): Vẽ một vị trí bằng cách chọn ba điểm. Chọn điểm trung tâm của khe, theo sau là điểm chính giữa của một cung và thường chọn một điểm để xác định độ dày của khe. (Three Point Arc): Vẽ một vị trí bằng cách chọn bốn điểm.
Ba điểm đầu tiên xác định độ dài cung và bán kính của khe và lựa chọn thứ tư định nghĩa độ dày của khe. (Center Point Arc): Vẽ một vị trí bằng cách chọn bốn điểm. Ba điểm đầu tiên là điểm trung tâm của cung, độ dài cung và bán kính của khe. Lựa chọn thứ tư định nghĩa độ dày của các khe.
25 (Đa giác): Cũng như hình chữ nhật, đa giác có thể được vẽ bằng một loạt các đường. Tuy nhiên, dễ dàng hơn để sử dụng lệnh này để tất cả các cạnh và góc bằng nhau. Bạn có thể vẽ đa giác như: (Đã đăng ký): Sử dụng đỉnh giữa hai cạnh để xác định kích thước và hướng. (Circumscribeed): Sử dụng điểm giữa của một cạnh để xác định kích thước và hướng.
Tạo hình chi tiết 3D - Lệnh Extrude Lệnh Extrude cho phép ta xây dựng khối chi tiết 3D bằng cách nâng một biên dạng Sketch 2D theo phương vuông góc với Sketch. Bước 1: Click 3D Model tab -> Modify panel -> Extrude hoặc gõ “E” trên bàn phím sau khi tạo Sketch. 26 Bước 2: Trong hộp thoại Extrude Profile: phần chỉ định Sketch hay vùng bạn muốn tạo lệnh extrude 27 Type Extrude: Join: Gộp phần Extrude với khối Solid có sẵn (có thể có hoặc không có khối Solid sẵn). 28 Cut: Cắt bỏ phần giao của Extrude và khối Solid có sẵn.
Intersect: Chọn phần giao giữa phần Extrude và Solid có sẵn. 29 New Solid: tạo một Solid (Khối đặc) mới.