mở đầu 1 1 1. Ảnh vector và ảnh đồ hoạ 2. Phần mền đồ hoạ cho ảnh vector 3. Trình tự cài đặt Corel 2 Bài 1.Giới thiệu phần mềm Corel và thiết kế 19 6 13 vẽ cơn bản 1.
Giới thiệu Corel Draw 1.1 Các thành phần cơ bản của màn hình 1. Hộp công cụ của Draw 2.1 Công cụ chọn 2.2 Công cụ định dạng 2.3 Công cụ bút chì 2.4 Công cụ hình chữ nhật 2.5 Công cụ văn bản 3. Công cụ đường viền và tô màu 3.1 Công cụ đường viền 3.2 Công cụ tô màu nền 4. Quản lý tập tin 4.1 Mở và lưu tệp tin 4.2 Nhập và xuất tệp tin 4.
Công cụ Hỗ trợ thiết kế 5.1 Thiết lập chế độ quan sát 5.2 Hỗ trợ thiết kế 6.1 Thao tác các công cụ vẽ.2 Đổ đường viền và màu nền cho hình vẽ 6.3 Vẽ biểu tượng Windown XP 6.4 Vẽ Logo trường CĐCN Việt – Hung 7. Kiểm tra 3 Bài 2.Thiết kế nâng cao 30 10 19 1 1. Hiệu ứng cơ bản 1 1.1 Cửa sổ cuốn Transfrom Roll-up 1.3 Chuyển tiếp giữa các đối tượng trung gian 1.4 Tạo bóng đổ trên đối tượng 1.5 Tạo hình khối 3 chiều 6 2. Hiệu ứng cắt Power line - Power lip – Lens 2.1 Trang cửa sổ Preset 2.2 Lens Roll-up 2.
Hiệu chỉnh nhóm đối tượng vẽ 3.1 Sắp xếp các đối tượng vẽ 3.2 Căn chỉnh các đỗi tượng vẽ.3 Nhân bản đối tượng 3.4 Các phép tính trên đối tượng vẽ.1 Hiệu ứng Blen 4.2 Hiệu ứng Contour 4.3 Hiệu ứng Transparesy 4.4 Hiệu ứng Distortion 5.1 Thực hiện các thao tác tạo hiệu ứng.2 Thiết kế hiệu ứng NEON.3 Thiết kế vòng tròn thể thao.4 Thiết kế Logo cho Công ty giải khát 6. Kiểm tra 4 Bài 3.Văn Bản và các hiệu ứng 10 3 6 1 1.2 Tạo và hiệu chỉnh văn bản nghệ thuật 1.3 Tạo và hiệu chỉnh văn bản đoạn 2 Hiệu ứng trên văn bản 2.1 Tạo văn bản theo đường dẫn 2.2 Tạo văn bản theo khung 3 áp dụng các hiệu ứng lên văn bản.1 Tạo văn bản dạng đoạn và văn bản nghệ thuật 4.2 Thiết kế một biển hiệu quảng cáo cho cửa hàng máy tính 4.3 Tạo chữ 3 chiều và bóng đổ. Kiểm tra 5 Bài 4.Xử lý các đối tượng nhúng 20 5 14 1 1. Xử lý ảnh trong Corel draw 1.2 Hiệu chỉnh đối tượng tranh 2.
Các hiệu ứng trên ảnh 2.1 Biên tập ảnh 2.3 Co giãn ảnh 7 4. Hiệu ứng trong suốt trên ảnh 5.1 Chèn ảnh vào trang vẽ 5.2 Hiệu chỉnh chất lượng ảnh 5.3 Tạo khung ảnh. Kiểm tra 6 Bài 5.Bộ công cụ hỗ trợ Corel Draw 10 5 4 1 1.1 Các tính năng của Corel PotoPaint 1.2 Giao diện làm và nhập ảnh xử lý 1.3 Các thao tác hiệu chỉnh ảnh 2.1 Các tính năng của Corel Capture 2.2 Các thao tác trên Corel Capture 3.1 Thực hiện các thao tác trên Corel PotoPaint 3.2 Thực hiện các thao tác trên Corel Capture 4. Kiểm tra Cộng 90 30 56 4 3.
Điều kiện thực hiện mô đun/môn học: - Phòng học Lý thuyết/Thực hành: Đáp ứng phòng học chuẩn - Trang thiết bị dạy học: Projetor, máy vi tính, bảng, phấn - Học liệu, dụng cụ, mô hình, phương tiện: Giáo trình 4. Nội dung và phương pháp đánh giá: + Nội dung: - Kiến thức: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức - Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kỹ năng. - Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Trong quá trình học tập, người học cần: - Nghiên cứu bài trước khi đến lớp. - Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập.
- Tham gia đầy đủ thời lượng môn học. - Nghiêm túc trong quá trình học tập. + Phương pháp: Người học được đánh giá tích lũy môn học như sau: 8 - Cách đánh giá Áp dụng quy chế đào tạo Trung cấp hệ chính quy ban hành kèm theo Thông tư số 09/2017/TT-LĐTBXH, ngày 13/3/2017 của Bộ trưởng Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội. Hướng dẫn thực hiện quy chế đào tạo áp dụng tại Trường Cao Đẳng Cơ Giới như sau Điểm đánh giá Trọng số + Điểm kiểm tra thường xuyên (Hệ số 1) 40% + Điểm kiểm tra định kỳ (Hệ số 2) + Điểm thi kết thúc môn học 60% - Phương pháp đánh giá Phương pháp Phương phápHình thứcChuẩn đầuSố Thời điểm đánh giá tổ chức kiểm tra ra đánh giá cột kiểm tra Thường xuyên Viết/Thuyết Tự luận/ A1, A2, 1 Sau 5 giờ.
trình Trắc nghiệm/ B1, B2, C1, Báo cáo C2 Định kỳ Vấn đáp/ThựcTự luận/ThựcA1, A2,B1, 4 Sau 30 giờ hành hành trên B2,C1 máy tính Kết thúc môn Vấn đáp/ThựcTự luận/ThựcA1, A2, 1 Sau 90 giờ học hành hành trên B1,B2 ,C1, máy tính C2 - Cách tính điểm Điểm đánh giá thành phần và điểm thi kết thúc môn học được chấm theo thang điểm 10 (từ 0 đến 10), làm tròn đến một chữ số thập phân. Điểm môn học là tổng điểm của tất cả điểm đánh giá thành phần của môn học nhân với trọng số tương ứng. Điểm môn học theo thang điểm 10 làm tròn đến một chữ số thập phân, sau đó được quy đổi sang điểm chữ và điểm số theo thang điểm 4 theo quy định của Bộ Lao động Thương binh và Xã hội về đào tạo theo tín chỉ. Hướng dẫn thực hiện môn học 5.
Phạm vi, đối tượng áp dụng: Đối tượng Trung cấp 5. Phương pháp giảng dạy, học tập môn học 9 5. Đối với người dạy * Lý thuyết: Áp dụng phương pháp dạy học tích cực bao gồm: thuyết trình ngắn, nêu vấn đề, hướng dẫn đọc tài liệu, bài tập tình huống, câu hỏi thảo luận…. * Bài tập: Phân chia nhóm nhỏ thực hiện bài tập theo nội dung đề ra.
* Thảo luận: Phân chia nhóm nhỏ thảo luận theo nội dung đề ra. * Hướng dẫn tự học theo nhóm: Nhóm trưởng phân công các thành viên trong nhóm tìm hiểu, nghiên cứu theo yêu cầu nội dung trong bài học, cả nhóm thảo luận, trình bày nội dung, ghi chép và viết báo cáo nhóm. Đối với người học: Người học phải thực hiện các nhiệm vụ như sau: - Nghiên cứu kỹ bài học tại nhà trước khi đến lớp. Các tài liệu tham khảo sẽ được cung cấp nguồn trước khi người học vào học môn học này (trang web, thư viện, tài liệu.) - Tham dự tối thiểu 70% các buổi giảng lý thuyết.
Nếu người học vắng >30% số tiết lý thuyết phải học lại môn học mới được tham dự kì thi lần sau. - Tự học và thảo luận nhóm: là một phương pháp học tập kết hợp giữa làm việc theo nhóm và làm việc cá nhân. Một nhóm gồm 8-10 người học sẽ được cung cấp chủ đề thảo luận trước khi học lý thuyết, thực hành. Mỗi người học sẽ chịu trách nhiệm về 1 hoặc một số nội dung trong chủ đề mà nhóm đã phân công để phát triển và hoàn thiện tốt nhất toàn bộ chủ đề thảo luận của nhóm.
- Tham dự đủ các bài kiểm tra thường xuyên, định kỳ. - Tham dự thi kết thúc mô đun/môn học. - Chủ động tổ chức thực hiện giờ tự học. 10 BÀI 1 : GIỚI THIỆU PHẦN MỀN COREL VÀ THIẾT KẾ VẼ CƠ BẢN Mã bài: MĐ 19 - 01 Thời gian : 19 giờ Giới thiêu: CorelDraw là một phần mềm đồ họa vector tương tự Adobe illustrator như được nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo ra những tác phẩm sáng tạo, độc đáo.
Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế bảng quảng cáo, tranh ảnh, bộ nhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời trang,… So với ảnh bitmap (pixel) và ảnh vector thì ảnh vector thường được sử dụng trong thiết kế chuyên nghiệp hơn, bởi bạn có thể gửi, chia sẻ file, thu phóng hình ảnh thoải mái mà không sợ bể ảnh, giảm chất lượng hình ảnh. Mục tiêu của bài - Trình bày được các công cụ vẽ và pha màu của Corel Draw; - Nêu được các cách đổ màu cho đối tượng vẽ; - Vận dụng thành thạo vào thiết kế các ảnh vector và các bài tập thực tiễn; - Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm và sáng tạo. Phương pháp giảng dạy và học tập bài 1 - Đối với người dạy: Sử dụng phương pháp giảng giảng dạy tích cực (diễn giảng, vấn đáp, dạy học theo vấn đề, thao tác mẫu, uốn nắn và sửa sai tại chỗ cho người học); yêu cầu người học nhớ các giá trị đại lượng, đơn vị của các đại lượng. Các bước quy trình thực hiện.
- Đối với người học: chủ động đọc trước giáo trình trước buổi học, thực hiện thao tác theo hướng dẫn. Điều kiện thực hiện bài học - Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: Xưởng chuyên môn - Trang thiết bị máy móc: Máy chiếu, máy tính và các thiết bị dạy học khác, mô hình thực hành. Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Giáo trình, tài liệu tham khảo, Máy tính, phần mềm ứng dụng… - Các điều kiện khác: Không có 11 Kiểm tra và đánh giá bài học - Nội dung: Kiến thức: Kiểm tra và đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kiến thức Kỹ năng: Đánh giá tất cả nội dung đã nêu trong mục tiêu kĩ năng. Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Trong quá trình học tập, người học cần: + Nghiên cứu bài trước khi đến lớp + Chuẩn bị đầy đủ tài liệu học tập.
+ Tham gia đầy đủ thời lượng môn học. + Nghiêm túc trong quá trình học tập. - Phương pháp: Điểm kiểm tra thường xuyên: 1 điểm kiểm tra (hình thức: hỏi miệng) Kiểm tra định kỳ lý thuyết: không có Kiểm tra định kỳ thực hành: không có (hình thức: thực hành) Nội dung chính 1. Giới thiệu Corel Draw 1.1 Các thành phần cơ bản của màn hình - Thành tiêu đề (Title bar): thể hiện tên chương trình, đường dẫn và tên file bản vẽ hiện hành.
- Menu thanh ngang (menu bar): chứa các lệnh và nhóm lệnh. - Thanh công cụ chuẩn (standard toolbar): thể hiện các lệnh dưới dạng biểu tượng (icon) giúp truy xuất nhanh các lệnh thông thường của Windows như: New, Open, Save,. 12 Hình 1-01 - Thanh thuộc tính (Properties bar): các biểu tượng và hộp danh sách thể hiện trên thanh thuộc tính phụ thuộc vào công cụ hoặc đối tượng đang được chọn. Thanh này cho phép truy xuất nhanh các lệnh quan trọng, thường dùng nhất, liên quan tới công cụ và đối tượng đang chọn.
Hình 1-02 - Ý nghĩa: + Ô 1 (Paper Type/Size): chọn khổ giấy trong danh sách xuất hiện. 13 + Ô 2 (Paper width and height): chiều ngang và chiều cao trang giấy trong trường hợp cần có 1 trang thiết kế kích thước khác không có sẵn trong danh sách khổ giấy. + Ô 3 và 4: chọn hướng giấy đứng (Portrait) hoặc ngang (Landscape).