Công Nghệ Đa Phương Tiện Tương Tác Web Trong Môi Trường Học Tập Đại Học

Trường đại học

RMIT University

Chuyên ngành

E-Business

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

thesis

2013

257
0
0

Phí lưu trữ

40.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

Declaration

Acknowledgements

Preface

Table of Contents

1. INTRODUCTION

1.1. Background and Context

1.2. Aim and Significance

1.3. Structure of the Thesis

2. LITERATURE REVIEW

2.1. Web Interactive Multimedia Technology Affordances

2.2. Emerging Technologies Use in Higher Education

2.3. Web Interactive Multimedia to Improve Lectures

2.4. Organisational and Academic Implementation of Web Technology Adoption Issues in Higher Education

2.5. Design Science Research in Information Systems

2.5.1. Guidelines for the Use of a Design Science Research Approach

2.5.2. A Paucity of Design Science Research Applications

2.5.3. Design Science Research Framework

2.6. Web Interactive Multimedia Technology In Learning

2.7. Development of the Research Conceptual Framework

2.8. Design Science Research Approach

3. RESEARCH METHODOLOGY

3.1. Elluminate Affordances Use from an Information Systems Perspective

3.2. Design Science Research Model – Solution Technology Invention, Theory Building and Naturalistic Evaluation

3.3. The Research Process

3.4. Themes Development for Each Investigative Domain

3.5. The Artefact: Guidelines as an Outcome

3.6. Limitations of the Research

3.7. Summary

4. DATA AND ANALYSIS

4.1. Solution Technology Invention – Delivery Strategies and Constraints

4.2. Naturalistic Evaluation – Stakeholders’ Evaluation

4.3. Theory Building – Learning Constructive Alignment

4.4. Elluminate as an Exemplar of Web Interactive Multimedia Technology

4.5. Web Interactive Multimedia Technology in Subjects Case Studies

4.5.1. Case 1 Neuroscience – Learning Environment

4.5.2. Case 1 Neuroscience – Student Class Size

4.5.3. Case 1 Neuroscience – Why Elluminate?

4.5.4. Case 1 Neuroscience – Solution Technology Invention: Delivery Strategies and Constraints

4.5.5. Case 1 Neuroscience – Elluminate Affordances

4.5.6. Case 1 Neuroscience – Naturalistic Evaluation: Stakeholders’ Evaluation

4.5.7. Case 1 Neuroscience – Theory Building: Learning Constructive Alignment

4.5.8. Case 1 Neuroscience – Web Interactive Multimedia Technology in Learning

4.5.9. Case 1 Neuroscience – Conceptual Model

4.5.10. Case 2 Business – Learning Environment

4.5.11. Case 2 Business – Student Class Size

4.5.12. Case 2 Business – Why Elluminate?

4.5.13. Case 2 Business – Solution Technology Invention: Delivery Strategies and Constraints

4.5.14. Case 2 Business – Naturalistic Evaluation: Stakeholders Valuation

4.5.15. Case 2 Business – Theory Building: Learning Constructive Alignment

4.5.16. Case 2 Business – Web Interactive Multimedia Technology in Learning

4.5.17. Case 2 Business – Conceptual Model

4.5.18. Case 3 Computing – Learning Environment

4.5.19. Case 3 Computing – Student Class Size

4.5.20. Case 3 Computing – Why Elluminate?

4.5.21. Case 3 Computing – Solution Technology Invention: Delivery Strategies and Constraints

4.5.22. Case 3 Computing – Naturalistic Evaluation: Stakeholders Evaluation

4.5.23. Case 3 Computing – Theory Building: Learning Constructive Alignment

4.5.24. Case 3 Computing – Web Interactive Multimedia Technology in Learning

4.5.25. Case 3 Computing – Conceptual Model

4.5.26. Case 4 Lactation Consultancy – Learning Environment

4.5.27. Case 4 Lactation Consultancy – Student Class Size

4.5.28. Case 4 Lactation Consultancy – Why Elluminate?

4.5.29. Case 4 Lactation Consultancy – Solution Technology Invention: Delivery Strategies and Constraints

4.5.30. Case 4 Lactation Consultancy – Naturalistic Evaluation: Stakeholders Evaluation

4.5.31. Case 4 Lactation Consultancy – Theory Building: Learning Constructive Alignment

4.5.32. Case 4 Lactation Consultancy – Web Interactive Multimedia Technology in Learning

4.5.33. Case 4 Lactation Consultancy – Conceptual Model

4.5.34. Web Interactive Multimedia Technology in Subjects Stakeholders’ Analysis

4.5.35. Solution Technology Invention – Delivery Strategies and Constraints

4.5.36. Naturalistic Evaluation – Stakeholders’ Evaluation

4.5.37. Theory Building – Learning Constructive Alignment

4.5.38. Solution Technology Invention – Delivery Strategies and Constraints

5. DISCUSSION

5.1. Affordance Use and Class Management

5.2. Affordance Related Communication Constraints

5.3. Naturalistic Evaluation – Stakeholders’ Evaluation

5.4. Useful for Learning

5.5. Easy-to-use

5.6. Technology Affordances Improvement: Easy-to-use and Useful

5.7. Technology Experience Improvement

5.8. Attitude When Facing Problems

5.9. Theory Building – Learning Constructive Alignment

5.10. Design and Planning to Meet Intended Learning Objectives

5.11. Affordance Use Summary

5.12. Guidelines for Implementing Technology Affordances in Learning Activities

5.13. Lessons Learnt From This Study

5.14. Design Science Research Reflection

5.15. Web Interactive Multimedia Technology in University Learning Environments

6. CONCLUSION

6.1. The Guidelines to Subject Design

6.2. Contributions of the Study

6.3. Suggestions for Future Study

REFERENCES

APPENDIX I: Ethics Approval

APPENDIX II: Sample of Invitation to Participate

APPENDIX III: Sample of Participant Consent Form

List of Figures

List of Tables

Glossary

Doctoral thesis of philosophy web interactive multimedia technology in university learning environments

Bạn đang xem trước tài liệu:

Doctoral thesis of philosophy web interactive multimedia technology in university learning environments

Tài liệu "Công Nghệ Đa Phương Tiện Tương Tác Web Trong Môi Trường Học Tập Đại Học" khám phá cách mà công nghệ đa phương tiện có thể cải thiện trải nghiệm học tập tại các trường đại học. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp các công cụ tương tác vào giảng dạy, giúp sinh viên dễ dàng tiếp cận kiến thức và phát triển kỹ năng tư duy phản biện. Bằng cách sử dụng các phương pháp giảng dạy hiện đại, tài liệu này không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về công nghệ mà còn chỉ ra những lợi ích thiết thực cho cả giảng viên và sinh viên.

Để mở rộng thêm kiến thức về các phương pháp giảng dạy sáng tạo, bạn có thể tham khảo tài liệu Luận văn thạc sĩ lý thuyết và phương pháp giảng dạy tiếng anh, nơi bàn về việc tích hợp nghệ thuật vào giảng dạy tiếng Anh. Ngoài ra, tài liệu Skkn ứng dụng bản đồ tư duy trong giảng dạy âm nhạc sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách sử dụng bản đồ tư duy để nâng cao hiệu quả giảng dạy. Cuối cùng, tài liệu Luận văn sử dụng trò chơi nhằm nâng cao năng lực ngữ pháp sẽ cung cấp thêm thông tin về việc áp dụng trò chơi trong giảng dạy ngữ pháp cho học sinh. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về các phương pháp giảng dạy hiện đại và ứng dụng của chúng trong môi trường học tập.