Ảnh hưởng của trò chơi hóa (Gamification) đến sự gắn kết của Gen Z với ví điện tử MoMo tại Thành phố Hồ Chí Minh

Chuyên ngành

Kinh Tế Đối Ngoại

Người đăng

Ẩn danh

2022

122
28
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

1.1. Tính cấp thiết của đề tài

1.2. Tổng quan tình hình nghiên cứu

1.3. Tình hình nghiên cứu ở nước ngoài

1.4. Tình hình nghiên cứu trong nước

1.5. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu

1.6. Đối tượng nghiên cứu

1.7. Phạm vi nghiên cứu

1.8. Câu hỏi nghiên cứu

1.9. Phương pháp nghiên cứu

1.10. Đóng góp mới và ý nghĩa của nghiên cứu

1.11. Bố cục của khóa luận tốt nghiệp

1.12. SƠ KẾT CHƯƠNG 1

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1. Khái niệm và vai trò của sự gắn kết khách hàng

2.2. Tổng quan về trò chơi hóa

2.3. Các yếu tố của trò chơi hóa

2.4. Cơ chế và động cơ của trò chơi

2.5. Xu hướng ứng dụng trò chơi hóa tại Việt Nam

2.6. Tổng quan về Gen Z

2.7. Một số mô hình lý thuyết liên quan đến đề tài

2.8. Lý thuyết về sự tự quyết (Self-determination Theory)

2.9. Mô hình Tác nhân kích thích – Chủ thể - Phản hồi (Stimuli – Organism – Response)

2.10. Một số nghiên cứu thực nghiệm về trò chơi hóa và sự gắn kết người dùng

2.11. Nghiên cứu của Xi và Hamaria (2020)

2.12. Nghiên cứu của Bitrián và cộng sự (2021)

2.13. Tổng hợp các nghiên cứu tiền nhiệm

2.14. Các giả thuyết nghiên cứu

2.15. Yếu tố cá nhân hóa (personalization features)

2.16. Yếu tố tiến trình (progression features)

2.17. Yếu tố phần thưởng (reward features)

2.18. Yếu tố cạnh tranh (competition features)

2.19. Yếu tố phối hợp (cooperation features)

2.20. Mô hình đề xuất

2.21. SƠ KẾT CHƯƠNG 2

3. CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3.1. Quy trình nghiên cứu

3.2. Phương pháp xây dựng bảng hỏi và thiết kế mẫu

3.3. Xây dựng bảng hỏi và lựa chọn thang đo

3.4. Thiết kế mẫu nghiên cứu

3.5. Phương pháp thu thập dữ liệu

3.6. Phương pháp phân tích dữ liệu

3.7. Thống kê mô tả

3.8. Hệ số tin cậy Cronbach’s Alpha

3.9. Phân tích nhân tố khám phá EFA

3.10. Hệ số tương quan Pearson

3.11. Hồi quy tuyến tính

3.12. Kiểm định ANOVA

3.13. SƠ KẾT CHƯƠNG 3

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ THẢO LUẬN

4.1. Thống kê mô tả

4.2. Thống kê đặc điểm nhân khẩu học

4.3. Thống kê mô tả thang đo

4.4. Kết quả phân tích định lượng

4.4.1. Kiểm định độ tin cậy của thang đo bằng hệ số Cronbach’s Alpha

4.4.2. Kiểm định độ tin cậy của biến độc lập

4.4.3. Kiểm định độ tin cậy của biến phụ thuộc

4.4.4. Phân tích nhân tố khám phá EFA

4.4.4.1. Phân tích nhân tố khám phá EFA biến độc lập
4.4.4.2. Phân tích nhân tố khám phá EFA biến phụ thuộc

4.4.5. Phân tích hệ số tương quan Pearson

4.4.6. Mô hình hồi quy tuyến tính

4.4.7. Kiểm định và kết luận các giả thuyết nghiên cứu

4.5. Kiểm định phương sai với một yếu tố ANOVA (One-way ANOVA)

4.5.1. Yếu tố giới tính

4.5.2. Yếu tố độ tuổi

4.5.3. Yếu tố trình độ

4.6. Thảo luận về kết quả của mô hình nghiên cứu

4.7. SƠ KẾT CHƯƠNG 4

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

5.1. Kết luận về vấn đề nghiên cứu

5.2. Một số đề xuất

5.2.1. Đề xuất liên quan đến Yếu tố tiến trình

5.2.2. Đề xuất liên quan đến Yếu tố phần thưởng

5.2.3. Đề xuất liên quan đến Yếu tố cạnh tranh

5.2.4. Đề xuất liên quan đến Yếu tố phối hợp

5.3. Hạn chế của đề tài

5.4. Hướng phát triển của đề tài

5.5. SƠ KẾT CHƯƠNG 5

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

Bảng câu hỏi khảo sát

Phụ lục 2: Kết quả phân tích thống kê mô tả

Phụ lục 6: Kết quả phân tích T-Test

Phụ lục 7: Kết quả phân tích ANOVA

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC HÌNH

Tài liệu "Gamification và Gắn Kết Gen Z với Ví MoMo: Nghiên Cứu tại TP.HCM" khám phá cách mà gamification có thể tăng cường sự gắn kết của thế hệ Gen Z với ví điện tử MoMo. Nghiên cứu chỉ ra rằng việc áp dụng các yếu tố trò chơi không chỉ thu hút người dùng mà còn tạo ra trải nghiệm thú vị, từ đó thúc đẩy hành vi sử dụng ví điện tử trong nhóm đối tượng này. Bài viết cung cấp cái nhìn sâu sắc về tâm lý và thói quen tiêu dùng của Gen Z, giúp các doanh nghiệp hiểu rõ hơn về cách tiếp cận và tương tác hiệu quả với khách hàng trẻ tuổi.

Để mở rộng thêm kiến thức về các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của Gen Z, bạn có thể tham khảo tài liệu Tiểu luận các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng trên trang thương mại điện tử Shopee của thế hệ Gen Z tại TP.HCM. Ngoài ra, tài liệu Luận văn thạc sĩ các nhân tố ảnh hưởng đến ý định sử dụng ví điện tử của người tiêu dùng Việt Nam khảo sát tại TP.HCM cũng sẽ cung cấp thêm thông tin hữu ích về thói quen sử dụng ví điện tử. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về Tiểu luận đề tài phân tích chiến lược marketing dịch vụ ví điện tử MoMo của công ty M Service để nắm bắt các chiến lược tiếp thị hiệu quả trong lĩnh vực này. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về thị trường và hành vi tiêu dùng của Gen Z.