Đặt vấn đề Trò chơi điện tử đã trở thành một hình thức giải trí phổ biến, đem lại lợi nhuận khổng lồ cho các nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi. Điều đó càng được chứng minh vững chắc hơn qua thời kỳ đại dịch 2019 – 2022. Tuy cũng phải đương đầu với nhiều thử thách mới mẻ và gian nan, nhưng thế giới đã chứng kiến sự tăng trưởng hiếm hoi và mạnh mẽ của ngành công nghiệp tỷ đô này. Tất cả các phân khúc trò chơi đều có mức độ tương tác và doanh thu tăng nhờ các biện pháp phòng chống dịch COVID-19, nhưng trò chơi trên thiết bị di động có mức tăng trưởng cao nhất.
Tổng cộng, trò chơi di động sẽ tạo ra doanh thu 77,2 tỷ USD vào năm 2020, tăng trưởng 13,3% so với cùng kỳ năm ngoái (Trích dẫn từ Báo cáo thị trường game toàn cầu 2020 của Nền tảng phân tích Newzoo).1: Báo cáo thị trường game toàn cầu năm 2020, được cung cấp bởi Nền tảng phân tích Newzoo. 2 Trải qua 3 năm đại dịch với quãng thời gian dài đằng đẵng phải cách ly ở nhà, nhu cầu được kết nối của mọi người càng trở nên mạnh mẽ và cấp thiết hơn. Từ đó, một giải pháp được không ít người lựa chọn chính là trò chơi trực tuyến. Một số trò chơi bỗng được cả thế giới biết đến chỉ sau một đêm, dù đã ra mắt được một thời gian dài trước đó (Among Us được phát hành năm 2018, nhưng đến năm 2020 nó mới đạt được 40 triệu lượt tải xuống).
Tuy nhiên, tính hấp dẫn của những tựa game đó lại quá phụ thuộc vào sự tương tác giữa người chơi với nhau, mà không đến từ những yếu tố nội lực của một tựa game. Khi xã hội bước sang giai đoạn “bình thường mới”, mọi người gặp mặt trực tiếp nhiều hơn và thời gian dành cho những trò chơi trực tuyến giảm đi, đó cũng là sự khởi đầu cho thời kì thoái trào. Among Us và Play Together được xem như 2 bài học tiêu biểu và đau thương. Các chỉ số tăng trưởng của những trò chơi này tụt dốc không phanh, nhanh như những ngày đầu chúng trở nên nổi tiếng.2: Trò chơi “Among Us” được phát triển bởi InnerSloth.3: Trò chơi “Play Together” được phát triển bởi HAEGIN.
Lý do chọn đề tài • Trước khi trở thành nhà phát triển game, tôi là một game thủ. Tuổi thơ của tôi, cũng như rất nhiều người khác thuộc thế hệ 9x và 2000, gắn liền với những tựa game huyền thoại như Alien Shooter, Warcraft III, Red Alert 2, Half Life, Counter Strike, Diablo 2. Tôi lớn lên cùng trò chơi điện tử, chứng kiến bao thăng trầm của ngành công nghiệp game. Việc chơi game cũng là một phương pháp giúp tôi khám phá và định nghĩa được bản thân.
Nhớ đó, tôi phát hiện mình có một niềm say mê mãnh liệt với các sản phẩm lấy chủ đề xác sống và hậu tận thế. Những thương hiệu như Left 4 Dead, World War Z đã trở thành những tượng đài trong văn hóa đại chúng và cả trong tâm trí tôi. Sáng tạo ra một tựa game để đời, mang đậm dấu ấn cá nhân là mục tiêu lớn nhất mà tôi đang và sẽ tiếp tục theo đuổi. • Sự hấp dẫn khi chơi game cùng bạn bè.
“Quán mạng Lan”, “tiệm net cỏ” là những tên gọi hoài niệm cho một thời kì huy hoàng, khi không hề có ngăn cách nào giữa các game thủ. Nhiều năm sau, công nghệ phát triển vượt bậc, khi internet đến được với mọi nhà và máy tính cá nhân không còn là tài sản quá xa xỉ, khoảng cách giữa các game thủ đã xa hơn rất nhiều. 4 Game thủ cũng đã thay đổi cách họ kết nối với nhau, nhưng mối liên kết đó luôn là một giá trị quan trọng và không thể bị đứt gãy. Thật tuyệt vời khi chúng ta có thể chia sẻ sở thích và được đồng điệu với người khác, cùng tận hưởng những niềm vui mà một trò chơi mang lại.
• Sự ác cảm với thể loại game casual và hyper-casual. Vị thế độc tôn của hai thể loại game này trên thị trường game di động không phải điều gì khó giải thích. Hơn hết, đó còn là những trường hợp thành công đáng học hỏi nếu tôi muốn có khả năng nuôi dưỡng đam mê. Nhưng sự ghen tị vẫn thôi thúc tôi không ngừng đặt những câu hỏi: Tại sao thể loại mà mình yêu thích không thể đạt được thành công như vậy? Thể loại đó có gì hay ho khiến mọi người vui khi chơi chúng? Bản thân mình có vui khi chơi hay làm ra chúng hay không? Đã đến lúc tôi xác nhận những phán đoán đầu tiên cho công thức thành công của mình.
Ứng dụng liên quan 1. Alien Shooter Là một trong những thương hiệu trò chơi bắn súng góc nhìn từ trên xuống nổi tiếng, được phát triển bởi Sigma Team. Được phát hành vào ngày 18 tháng 5 năm 2003, ban đầu nó có sẵn trên Microsoft Windows, iOS và Android. Trò chơi được ưa chuộng bởi lối chơi có nhịp độ nhanh, căng thẳng và cảm giác thỏa mãn khi tiêu diệt một lượng lớn kẻ địch xuất hiện đồng thời tràn ngập cả màn hình.
Về lối chơi, người chơi quan sát ở góc nhìn thứ ba từ trên xuống (góc nhìn 3/4) và diễn ra qua chín cấp độ khó tăng dần. Mục tiêu chính của mỗi cấp độ là loại bỏ tất cả người ngoài hành tinh. Sau khi bị tiêu diệt, kẻ thù ngoài hành tinh sẽ đánh rơi chiến lợi phẩm bao gồm tiền, sinh lực, đạn và các vật phẩm khác. Giữa các cấp độ, người chơi có thể mua vũ khí được nâng cấp, mạnh hơn trong cửa hàng, cùng với các nâng cấp chỉ số vĩnh viễn.4: Trò chơi “Alien Shooter”.
Left 4 Dead Là thương hiệu trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi, được phát triển bởi Turtle Rock Studios và được phát hành bởi Valve Corporation. Ban đầu nó được phát hành cho Microsoft Windows và Xbox 360 vào tháng 11 năm 2008 và cho Mac OS X vào tháng 10 năm 2010. Lấy bối cảnh sau hậu quả của đợt bùng phát thây ma ở Bờ Đông Hoa Kỳ, trò chơi đưa bốn nhân vật chính, được gọi là "Những người sống sót", chống lại đám người bị nhiễm bệnh. Mục tiêu ưu tiên hàng đầu không phải là loại bỏ người nhiễm bệnh, mà chỉ để sống sót đến khu vực an toàn tiếp theo.
Điều này kết hợp với AI của trò chơi, được gọi là AI Director, bằng cách theo dõi tình trạng hiện tại của từng người chơi (bao gồm vị trí, chỉ số của nhân vật) mà tự động điều chỉnh cường độ và vị trí của kẻ thù, lượng và chủng loại vật phẩm được sản sinh, nhằm đảm bảo mỗi lần chơi đều có cảm giác độc nhất và đầy thử thách. Nếu sinh lực của một người sống sót bị cạn kiệt, họ sẽ mất khả năng di chuyển và chỉ có thể được giúp đỡ bởi một người sống sót khác, sau đó họ tiếp tục chơi với lượng máu thấp hơn. Nếu họ bị mất khả năng hai lần mà không được chữa lành, thì lần mất khả năng thứ ba sẽ giết họ.5: Trò chơi “Left 4 Dead. World War Z Là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba nhiều người chơi, được phát triển bởi Saber Interactive và phát hành bởi Focus Home Interactive.
Đây là trò chơi được chuyển thể dựa trên bộ phim cùng tên. Bên cạnh những thây ma thông thường, trò chơi còn giới thiệu cơ chế “Dynamic Swarm”, hàng trăm con thây ma sẽ đồng loạt lao về phía người chơi, tạo nên tình thế chiến đấu dữ dội và hỗn loạn. Trò chơi có thể hỗ trợ tới tận 1.000 kẻ thù xuất hiện đồng thời trên màn hình và chúng có thể leo lên nhau để tiếp cận người chơi ở cấp độ cao hơn. Người chơi có thể thu thập các vật phẩm khác nhau trong chiến trường, nhưng vị trí của chúng được tạo sẽ được quyết định theo tình huống.
Người chơi có thể chọn trong số bảy lớp: Gunslinger (chuyên về tầm xa), Hellraiser (chuyên về chất nổ), Fixer (kỹ sư), Medic (người chữa bệnh), Slasher (chuyên về cận chiến), Exterminator (chuyên về kiểm soát đám đông) và Dronemaster (chuyên về máy bay không người lái hỗ trợ tấn công/phòng thủ). Các kỹ năng đặc trưng mới có thể được mở khóa cho mỗi lớp khi người chơi tiếp tục tiến bộ trong trò chơi.6: Trò chơi “World War Z” 9 1. Đối tượng nghiên cứu • Các công nghệ: o Game Engine: Unity o Netcode framework: NGO • Đối tượng trong phạm vi đề tài hướng đến: o Người chơi hardcore trên nền tảng thiết bị di động. Phạm vi nghiên cứu • Phạm vi môi trường: o Ứng dụng có thể hoạt động trên các thiết bị Android và IOS.
• Phạm vi chức năng: o Chức năng về chế độ đa người chơi: Tạo phòng, tham gia sảnh đợi, tìm trận. o Chức năng về lối chơi cốt lõi của thể loại top – down shooter: Điều khiển nhân vật di chuyển, thực hiện các hành vi tương tác với môi trường và các thực thể khác; điều hướng camera. o Chức năng về cơ chế đặc biệt: Cho phép người chơi tùy chỉnh khí tài (vũ khí trang bị trên phương tiện và người chơi); kẻ địch nâng cấp sức mạnh khi tương tác với các phương tiện. o Ứng dụng có 10 loại kẻ địch và 3 level.
o Ứng dụng có hệ thống nhiệm vụ - phần thưởng và hệ thống nâng cấp – kỹ năng – trang bị kết hợp hiệu quả với nhau. o Ứng dụng có nhạc nền, âm thanh hiệu ứng và âm thanh môi trường. Phương pháp nghiên cứu • Tìm hiểu về các công nghệ được sử dụng trong khóa luận. • Sáng tạo một số chủ đề trọng tâm của ứng dụng, sau đó tìm hiểu các ứng dụng liên quan các chủ đề này để chọn lọc và kết hợp các nội dung phù hợp.
• Tiến hành phân tích, thiết kế và xây dựng hệ thống. 10 • Tìm hiểu UI/UX và tiến hành thiết kế giao diện cho ứng dụng. • Tiến hành triển khai và kiểm thử. Kết quả mong đợi • Nắm bắt và áp dụng được các công nghệ mới để xây dựng sản phẩm đề tài.
• Xây dựng được ứng dụng đáp ứng được các chức năng đã đề ra. Trong đó, ưu tiên phát triển các chức năng về chế độ đa người chơi, chức năng về lối chơi cốt lõi và cơ chế đặc biệt. • Ứng dụng có lượng nội dung tối thiểu bao gồm: 3 loại phương tiện cơ giới, 5 loại vũ khí, 5 loại nâng cấp, 10 loại kẻ địch, 1 màn chơi. Có thể bổ sung thêm các nội dung mới cho ứng dụng trong tương lai.
• Giao diện ứng dụng đơn giản và dễ sử dụng đối với người dùng. NGHIÊN CỨU LÝ THUYẾT 2.