Giáo Trình Lập Trình Căn Bản Ngành Truyền Thông và Mạng Máy Tính Trung Cấp

2017

114
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI GIỚI THIỆU

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C

1.1. Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình C

1.2. Cấu trúc chương trình C

1.2.1. Các chỉ thị tiền xử lý

1.2.2. Định nghĩa kiểu dữ liệu

1.2.3. Khai báo các biến ngoài

1.2.4. Khai báo các prototype của hàm tự tạo

1.2.5. Hàm main

1.2.6. Định nghĩa các hàm tự tạo

1.3. Thư viện hàm chuẩn C

1.4. Ưu và nhược điểm

1.5. Bài tập chương 1

2. CHƯƠNG 2: KIỂU DỮ LIỆU VÀ PHÉP TOÁN

2.1. Chú thích

2.2. Các kiểu dữ liệu chuẩn

2.3. Kiểu float và double

2.4. Các kiểu dữ liệu bổ sung

2.5. Toán tử số học

2.6. Toán tử quan hệ

2.7. Toán tử logic

2.8. Toán tử trên bit

2.9. Toán tử tăng giảm

2.10. Toán tử phẩy – biểu thức phẩy

2.11. Phép toán biểu thức điều kiện

2.12. Độ ưu tiên của toán tử

2.13. Bài tập chương 2

3. CHƯƠNG 3: CÁC LỆNH ĐIỀU KHIỂN

3.1. Lệnh điều kiện

3.2. Lệnh switch case

3.3. Lệnh do…while

3.4. Bài tập chương 3

4. CHƯƠNG 4: HÀM

4.1. Khái niệm hàm

4.2. Định nghĩa hàm

4.3. Thực thi hàm

4.4. Truyền tham số

4.5. Kết quả trả về

4.6. Prototype của hàm

4.7. Thư viện hàm

4.8. Bài tập chương 4

5. CHƯƠNG 5: MẢNG VÀ CON TRỎ

5.1. Khái niệm và khai báo mảng 1 chiều

5.2. Gán giá trị vào các phần tử của mảng

5.3. Lấy giá trị các phần tử trong mảng

5.4. Các phần tử của mảng trong bộ nhớ

5.5. Khởi tạo mảng

5.6. Chỉ số của mảng

5.7. Truy xuất phần tử mảng 2 chiều

5.8. Khởi tạo mảng 2 chiều

5.9. Khai báo biến con trỏ

5.10. Toán tử địa chỉ (&) và toán tử nội dung (*)

5.11. Tính toán trên Pointer. Truyền tham số địa chỉ

5.12. Cấp phát và giải phóng vùng nhớ cho biến con trỏ

5.12.1. Cấp phát vùng nhớ cho biến con trỏ

5.13. Sự liên hệ giữa cách sử dụng mảng và pointer

5.13.1. Khai thác một pointer theo cách của mảng

5.13.2. Khai thác một mảng bằng pointer

5.13.3. Những điểm khác nhau quan trọng giữa mảng và con trỏ

5.13.4. Hàm có đối số là mảng

5.13.5. Hàm trả về pointer và mảng

5.13.6. Mảng các con trỏ hoặc con trỏ của con trỏ (pointer của pointer)

5.14. Một số hàm thao tác trên chuỗi

5.15. Bài tập chương 5

6. CHƯƠNG 6: KIỂU DỮ LIỆU CẤU TRÚC

6.1. Cấu trúc lồng nhau

6.2. Khởi tạo cấu trúc

6.3. Truy xuất các thành phần của một biến cấu trúc

6.4. Pointer đến một struct

6.5. Cấu trúc đệ quy

6.6. Bài tập chương 6

7. CHƯƠNG 7: FILE DỮ LIỆU

7.1. Giới thiệu về file

7.2. Khái niệm File

7.3. Cách thao tác với file

7.4. Tổ chức lưu trữ dữ liệu trên file

7.5. Định nghĩa biến file và các thao tác mở/đóng file

7.6. Định nghĩa biến file trong C

7.7. Hàm mở, đóng file chuẩn

7.8. Thao tác nhập / xuất với file

7.9. Bài tập chương 7

8. MỘT SỐ HÀM CHUẨN TRONG C

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Giáo trình lập trình căn bản nghề truyền thông và mạng máy tính trung cấp

Giáo Trình Lập Trình Căn Bản Ngành Truyền Thông và Mạng Máy Tính là một tài liệu hữu ích dành cho những ai muốn nắm vững kiến thức lập trình cơ bản trong lĩnh vực truyền thông và mạng máy tính. Tài liệu này không chỉ cung cấp các khái niệm cơ bản về lập trình mà còn giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách thức hoạt động của các hệ thống mạng và ứng dụng trong ngành công nghệ thông tin.

Đặc biệt, tài liệu này mang lại lợi ích lớn cho sinh viên và những người mới bắt đầu, giúp họ xây dựng nền tảng vững chắc để phát triển kỹ năng lập trình. Để mở rộng thêm kiến thức, bạn có thể tham khảo các tài liệu liên quan như Giáo trình lập trình windows 2 nghề công nghệ thông tin cao đẳng, nơi bạn sẽ tìm thấy các kỹ thuật lập trình nâng cao hơn, hoặc Giáo trình lập trình trực quan nghề quản trị mạng máy tính cao đẳng, giúp bạn làm quen với lập trình trực quan trong quản trị mạng. Ngoài ra, bạn cũng có thể khám phá Giáo trình lập trình php ngành công nghệ thông tin cao đẳng liên thông để tìm hiểu về lập trình web và phát triển ứng dụng. Những tài liệu này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và kỹ năng trong lĩnh vực lập trình và mạng máy tính.