Khóa Luận Tốt Nghiệp: Xây Dựng Trò Chơi Trực Tuyến Nhiều Người Chơi Bằng Unity3D

Người đăng

Ẩn danh

2024

60
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI

1.1. Lý do chọn đề tài

1.2. Đối tượng và phạm vi đề tài

1.3. Mục tiêu đề tài

1.4. Đối tượng của đề tài

1.5. Phạm vi đề tài

2. CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI

2.1. Sơ lược về cách hoạt động của Unity

2.2. Vòng đời của một lớp kế thừa MonoBehaviour

2.3. Sơ lược về cách hoạt động của Netcode for GameObjects

2.4. Sơ lược về cách hoạt động của Unity Lobby

2.5. Thiết kế hệ thống

2.5.1. Phòng chơi (Lobby)

2.5.2. Màn chơi (Level)

2.6. Thiết kế của game và cách chơi

2.6.1. Chế độ chơi giải đố

2.6.2. Chế độ chơi đấu đơn

2.6.3. Chế độ chơi sinh tồn

3. CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1. Use Case Diagram Người chơi

3.2. Danh sách Actor

3.3. Danh sách các Use Case

3.4. Đặc tả các Use Case

3.4.1. Use Case Tạo Lobby

3.4.2. Use Case Tùy chỉnh Lobby

4. CHƯƠNG 4: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

4.1. Kết quả đạt được

4.2. Hạn chế

4.3. Hướng phát triển

DANH MỤC HÌNH

DANH MỤC BẢNG

TÓM TẮT KHÓA LUẬN

Khóa luận tốt nghiệp công nghệ phần mềm xây dựng trò chơi trực tuyến nhiều người chơi bằng công nghệ unity3d

Bạn đang xem trước tài liệu:

Khóa luận tốt nghiệp công nghệ phần mềm xây dựng trò chơi trực tuyến nhiều người chơi bằng công nghệ unity3d