Luận Văn Tốt Nghiệp: Thiết Kế và Thi Công Mạch Quang Giao Tiếp Với Máy Tính

Người đăng

Ẩn danh

2023

151
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI GIỚI THIỆU

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CÁC PHƯƠNG PHÁP GIAO TIẾP MÁY TÍNH

1.1. Giao tiếp bằng slot card

1.2. Giao tiếp bằng cổng song song

1.3. Giao tiếp bằng cổng nối tiếp

1.4. Truyền dữ liệu

1.5. Phương thức truyền

1.6. Thông tin nối tiếp bất đồng bộ

1.7. Thông tin nối tiếp đồng bộ

2. CHƯƠNG 2: TRUYỀN THÔNG NỐI

2.1. Giới thiệu truyền thông nối

2.2. Thanh ghi điều khiển đường truyền

2.3. Thanh ghi điều khiển modem

2.4. Thanh ghi trạng thái đường dây

2.5. Chuẩn RS-449, RS-423A

2.6. Chuẩn RS-485

3. PHẦN 2: GIỚI THIỆU LINH KIỆN

3.1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VI ĐIỀU KHIỂN AT 89C51

3.1.1. Khảo sát vi điều khiển 8951

3.1.2. Giới thiệu cấu trúc phần cứng họ MSC-51

3.1.3. Khảo sát sơ đồ chân của 8951

3.1.4. Chức năng các chân của 8951

3.1.5. Cấu trúc bên trong vi điều khiển

3.1.6. Tổ chức bộ nhớ

3.1.7. Các thanh ghi chức năng đặc biệt

3.1.8. Hoạt động timer của 8951

3.1.9. Các thanh ghi điều khiển timer

3.1.10. Các chế độ timer và cờ tràn (timer modes and overflow)

3.1.11. Hoạt động của port nối tiếp

3.1.12. Các thanh ghi và chế độ hoạt động của port nối tiếp

3.1.13. Tổ chức ngắt trong 8951

3.1.14. Tám tất tấp lệnh của 8951

3.2. CHƯƠNG 2: GIỚI THIỆU IC MAX-232

3.2.1. Giới thiệu IC Max-232

3.2.2. Phương thức hoạt động

3.2.3. Sơ đồ nối giữa Max-232 với cổng Com 1 của máy tính

3.2.4. Hiệu IC Chốt 74LS573

3.2.5. Chức năng các chân

3.3. CHƯƠNG 4: GIỚI THIỆU IC GIẢI MÃ CHỈ 74138

3.3.1. Chức năng các chân

3.4. GIỚI THIỆU RAM 6264

3.5. GIỚI THIỆU VISUAL BASIC

3.5.1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Visual Basic 6

3.5.2. Tổng quan về Visual Basic

3.5.3. Giới thiệu về thư viện liên kết động

3.5.4. Thư viện DLL là gì, Visual Basic và DLL

3.5.5. Sử dụng DLL trong Visual Basic như thế nào

3.5.6. Làm thế nào để biết được DLL có hàm gì và các đối số của hàm đó

3.5.7. Một số lưu ý khi sử dụng các hàm DLL trong Visual Basic 6

3.5.8. Sử dụng thủ tục và hàm trong Portlib.DLL trong ứng dụng Visual Basic

3.6. TRUYỀN THÔNG NỐI TIẾP DÙNG TRONG VISUAL BASIC

3.6.1. Điều khiển truyền thông

3.7. ĐẶC TÍNH (PROPERTY)

3.7.1. Setting Property

3.7.2. Các đặc tính phục vụ nhập dữ liệu (Input, InBufferCount và InBufferSize)

3.7.3. Các đặc tính phục vụ việc xuất nhập (Output, OutBufferCount và OutBufferSize)

4. CHƯƠNG 1: THIẾT KẾ PHẦN CỨNG

4.1. Yêu cầu thiết kế

4.2. Các phương pháp thiết kế

4.3. Lựa chọn phương án thiết kế

4.4. Sơ đồ khối tổng quát

4.5. Thiết kế chi tiết

4.5.1. Thiết kế mạch giao tiếp máy tính

4.5.2. Sơ đồ mạch giao tiếp với máy tính

4.5.3. Sơ đồ mạch in lớp dưới

4.5.4. Sơ đồ mạch in lớp trên

4.5.5. Giới thiệu phương pháp

4.5.6. Thiết kế khối nguồn

5. CHƯƠNG 2: THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH

5.1. Thiết kế chương trình điều khiển

5.1.1. Lưu đồ chương trình con đồ mã ký tự

5.1.2. Lưu đồ chương trình con đồ mã và chuyển sang Ram ngoại

5.1.3. Lưu đồ chương trình con xử lý trong thời gian delay

5.1.4. Lưu đồ chương trình nhận từ máy tính

5.1.5. Lưu đồ chương trình vừa quét vừa xử lý

5.2. Chương trình điều khiển

5.2.1. Thiết kế chương trình điều khiển Visual Basic

5.2.2. Giao diện điều khiển

5.2.3. Chương trình Visual Basic

5.2.4. Hướng dẫn sử dụng

6. KẾT LUẬN VÀ ĐỀ NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC