Đồ án HCMUTE: Thiết kế và thi công hệ thống đếm đối tượng trong ảnh sử dụng Arduino và LCD

2018

85
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Tóm tắt

I. Giới thiệu Hệ thống đếm đối tượng bằng Arduino và LCD

Đề tài nghiên cứu tập trung vào việc thiết kế và triển khai một hệ thống đếm đối tượng tự động sử dụng ArduinoLCD. Hệ thống này nhắm đến việc đếm các đối tượng trong ảnh, xử lý dữ liệu và hiển thị kết quả trên màn hình LCD. Việc sử dụng Arduino cho phép tích hợp phần cứng và phần mềm một cách hiệu quả, mở rộng khả năng ứng dụng trong nhiều lĩnh vực. Thiết kế hệ thống bao gồm các bước quan trọng như: thu thập dữ liệu ảnh, tiền xử lý ảnh, phân tích ảnh để nhận dạng và đếm đối tượng, điều khiển Arduino và hiển thị kết quả trên LCD. Giải pháp này đề xuất một phương pháp đếm tự động, tiết kiệm thời gian và công sức so với phương pháp thủ công truyền thống. Ứng dụng Arduino trong hệ thống này cho thấy tiềm năng to lớn trong việc tự động hóa các quy trình đếm đối tượng trong nhiều ngành công nghiệp.

1.1. Tổng quan về Arduino và LCD

Hệ thống sử dụng Arduino Uno R3 làm bộ điều khiển trung tâm. Arduino nổi tiếng với khả năng lập trình dễ dàng, chi phí thấp và tính linh hoạt cao. Ngôn ngữ lập trình chính là C++ Arduino. Thư viện Arduino cung cấp các hàm hỗ trợ điều khiển các thiết bị ngoại vi. Màn hình LCD 16x2 được dùng để hiển thị kết quả đếm. Kết nối giữa ArduinoLCD được thực hiện thông qua giao tiếp I2C hoặc các chân I/O. Module LCD 16x2 có kích thước nhỏ gọn, dễ dàng tích hợp vào hệ thống. Mạch điện tử được thiết kế đơn giản, dễ dàng lắp ráp và bảo trì. Nguồn Arduino được cấp từ nguồn 5V. Hướng dẫn lập trình Arduino chi tiết được cung cấp trong đề tài để người dùng có thể hiểu rõ và vận hành hệ thống.

1.2. Thiết kế mạch điện tử và Kết nối Arduino với LCD

Thiết kế mạch điện đảm bảo sự ổn định và hiệu quả của hệ thống. Sơ đồ mạch điện bao gồm các thành phần chính: Arduino Uno, LCD 16x2, các điện trở, tụ điện và các thành phần khác nếu cần. Việc kết nối Arduino với LCD được thực hiện dựa trên giao tiếp I2C hoặc các chân I/O. C++ Arduino được sử dụng để lập trình điều khiển LCD hiển thị kết quả đếm. Số liệu đầu vào được xử lý bởi Arduino, kết quả đếm sẽ được hiển thị trên LCD. Sơ đồ khối của hệ thống minh họa rõ ràng các bước xử lý dữ liệu và quá trình điều khiển. Hướng dẫn sử dụng cung cấp thông tin đầy đủ về cách kết nối, cài đặt và vận hành hệ thống. Bài tập Arduino liên quan đến việc điều khiển LCD có thể được sử dụng để tham khảo.

II. Xử lý ảnh và Thuật toán đếm đối tượng

Phần này tập trung vào việc xử lý ảnh và thuật toán đếm đối tượng. Quá trình bắt đầu bằng việc thu thập ảnh từ camera. Tiếp theo là các bước tiền xử lý ảnh như chuyển ảnh màu sang ảnh xám, làm mịn ảnh bằng các bộ lọc, nhị phân hóa ảnh để tách biệt đối tượng khỏi nền. Thuật toán đánh nhãn được sử dụng để nhận dạng và đếm các đối tượng. Phép toán hình thái học như Dilation, Erosion, Opening, Closing có thể được sử dụng để cải thiện chất lượng ảnh và chính xác của quá trình đếm. Kết quả đếm được xử lý và truyền đến Arduino để hiển thị trên LCD. Phần mềm Matlab được sử dụng để phát triển và kiểm thử thuật toán. Phân tích dữ liệu đánh giá hiệu quả của thuật toán và toàn bộ hệ thống.

2.1. Tiền xử lý ảnh và phép toán hình thái học

Các kỹ thuật tiền xử lý ảnh quan trọng bao gồm chuyển đổi ảnh màu sang ảnh xám, làm trơn nhiễu bằng các bộ lọc như Gaussian, median. Nhị phân hóa ảnh giúp chuyển đổi ảnh xám sang ảnh nhị phân, làm nổi bật các đối tượng. Phép toán hình thái học, bao gồm Dilation, Erosion, Opening, Closing, giúp cải thiện chất lượng ảnh, loại bỏ nhiễu và kết nối các vùng ảnh rời rạc. Việc lựa chọn các phép toán hình thái học phù hợp phụ thuộc vào đặc điểm của ảnh và đối tượng cần đếm. Matlab cung cấp các hàm hỗ trợ thực hiện các phép toán này. Phân tích ảnh sau khi tiền xử lý giúp đánh giá hiệu quả của các bước tiền xử lý ảnh.

2.2. Thuật toán đánh nhãn và đếm đối tượng

Thuật toán đánh nhãn là một kỹ thuật quan trọng để nhận dạng và đếm các đối tượng trong ảnh nhị phân. Thuật toán này gán nhãn duy nhất cho mỗi vùng liên thông trong ảnh. Số lượng nhãn chính là số lượng đối tượng cần đếm. Hiệu quả của thuật toán đánh nhãn phụ thuộc vào chất lượng ảnh nhị phân và sự phức tạp của đối tượng. Matlab cung cấp các hàm hỗ trợ triển khai thuật toán đánh nhãn. Quản lý dữ liệu được tối ưu để đảm bảo hiệu suất của thuật toán. Xuất dữ liệu là kết quả số lượng đối tượng, được truyền đến Arduino.

III. Tích hợp phần cứng và phần mềm

Phần này mô tả quá trình tích hợp phần cứng và phần mềm để tạo nên hệ thống hoàn chỉnh. Kết quả đếm đối tượng được xử lý bởi phần mềm Matlab, sau đó truyền dữ liệu đến Arduino qua giao tiếp nối tiếp (Serial). Arduino nhận dữ liệu, điều khiển LCD hiển thị kết quả. Vi điều khiển Arduino đóng vai trò trung tâm trong việc điều khiển toàn bộ hệ thống. Quá trình tích hợp yêu cầu lập trình cẩn thận, hiệu chỉnh và kiểm tra kỹ lưỡng. Phát triển hệ thống bao gồm việc tối ưu hóa tốc độ xử lý và độ chính xác của hệ thống. Giải pháp này cung cấp hướng dẫn chi tiết từng bước để người dùng tự triển khai hệ thống.

3.1. Truyền dữ liệu từ Matlab đến Arduino

Dữ liệu đếm đối tượng từ Matlab được chuyển đổi sang định dạng phù hợp để truyền đến Arduino. Giao tiếp nối tiếp (Serial) được sử dụng để truyền dữ liệu. C++ Arduino được sử dụng để xử lý dữ liệu nhận được từ Matlab. Kiểm tra kết nối giữa MatlabArduino là bước quan trọng để đảm bảo sự hoạt động ổn định của hệ thống. Quá trình truyền dữ liệu cần được tối ưu để giảm thiểu thời gian chờ đợi và đảm bảo độ chính xác của kết quả. Hiển thị kết quả trên LCD được thực hiện sau khi dữ liệu được xử lý bởi Arduino.

3.2. Điều khiển LCD từ Arduino

Arduino điều khiển LCD hiển thị kết quả đếm. C++ Arduino được sử dụng để lập trình điều khiển các chân I/O của Arduino kết nối với LCD. Thư viện LCD cung cấp các hàm hỗ trợ việc hiển thị thông tin trên LCD. Thiết kế giao diện LCD đảm bảo sự rõ ràng và dễ hiểu của kết quả đếm. Kiểm tra hiển thị trên LCD là bước quan trọng để đảm bảo tính chính xác của hệ thống. Tối ưu hóa code giúp giảm thiểu thời gian xử lý và tăng hiệu suất của hệ thống.

01/02/2025

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

Đồ án hcmute thiết kế và thi công hệ thống đếm đối tượng trong ảnh sử dụng kít aduino hiển thị trên lcd
Bạn đang xem trước tài liệu : Đồ án hcmute thiết kế và thi công hệ thống đếm đối tượng trong ảnh sử dụng kít aduino hiển thị trên lcd

để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút

Tải xuống

Bài viết "Thiết kế hệ thống đếm đối tượng bằng Arduino và LCD" cung cấp một cái nhìn sâu sắc về cách xây dựng một hệ thống đếm đối tượng sử dụng công nghệ Arduino kết hợp với màn hình LCD. Tác giả hướng dẫn chi tiết từng bước từ việc lắp ráp phần cứng đến lập trình phần mềm, giúp người đọc dễ dàng thực hiện và áp dụng vào các dự án thực tế. Hệ thống này không chỉ giúp người dùng nắm bắt được số lượng đối tượng trong một không gian nhất định mà còn mở ra nhiều ứng dụng thú vị trong tự động hóa và điều khiển.

Nếu bạn muốn mở rộng kiến thức về các ứng dụng công nghệ trong lĩnh vực tự động hóa, hãy tham khảo thêm bài viết Luận văn thạc sĩ kỹ thuật điều khiển và tự động hóa định vị và vẽ bản đồ đồng thời dựa trên kết hợp camera và lidar trong môi trường sông ngòi, nơi bạn sẽ tìm thấy những ứng dụng tiên tiến hơn trong việc định vị và lập bản đồ. Ngoài ra, bài viết Luận văn thạc sĩ nguyên cứu thiết kế chế tạo hệ thống cảm biến vi lỏng phát hiện vật thể trong kênh dẫn sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về các hệ thống cảm biến và ứng dụng của chúng trong việc phát hiện đối tượng. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu về Luận văn thạc sĩ kỹ thuật điều khiển và tự động hóa thiết kế hệ thống cánh tay robot di động ứng dụng thuật toán markervision tracking, một lĩnh vực liên quan đến robot và tự động hóa, mở rộng thêm kiến thức về điều khiển và lập trình robot.

Tải xuống (85 Trang - 4.3 MB )