Chương 1: Tổng quan về đồ hoa game và phong cach Stylized. Chương 2: Nghiên cứu đồ họa game 3D trên PC và thiết kế nhân vật 3D cho game PC. Chương 3: Ứng dụng phong cách Stylized vào thiết kế nhân vật 3D cho game PC “Wizard’s Trove: Gem Quest”. 12 Đồ án tốt nghiệp CHUONG 1.
TONG QUAN VE DO HOA GAME VÀ PHONG CÁCH STYLIZED Ở chương đầu tiên, em sẽ giới thiệu tổng quan về đồ họa game va phong cách thiết kế Stylized. Cụ thể, em sẽ đề cập đến khái niệm, lịch sử phát triển, vai trò, phân loại của đồ họa game cũng như là của phong cách Stylized. Bên cạnh đó là quy trình dé thiết kế nhân vật theo phong cách này. Tổng quan về đồ họa game 1.
Khái niệm về đồ họa game Đồ họa là một yếu tố cực kỳ quan trọng trong mỗi một trò chơi điện tử, đó là những gì trực quan nhất trên màn hình mà người chơi có thé nhìn thấy. Mọi thứ từ môi trường, nhân vật và cả ánh sáng đều đóng vai trò nhất định tạo nên giao diện của trò chơi. Một trò chơi có thể sở hữu đồ họa xuất sắc, nhưng điều này không đảm bảo sự thành công. Game Ryse: Son Of Rome là một ví dụ, nơi đồ họa chân thực không thể cứu vớt được sự nhàm chán từ lối chơi lặp lại.
Sự đặc sắc không chỉ đến từ đồ họa, mà còn từ cách mà nó kêt hợp với côt truyện và lôi chơi. Một số trò chơi nôi tiếng không theo đuôi đồ họa tả thực.Ratchet and Clank dùng phong cách hoạt hình, hài hước với cốt truyện và gameplay, tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Minecraft, mặc dù đồ họa thấp, nhưng nó lại làm nồi bật sự sáng tạo và tự do trong xây dựng thế giới. Đồ án tốt nghiệp Hình 0.1 Hình anh minh họa của game Minecraft Quan trọng nhất, phong cách đồ họa cần phải phù hợp với câu chuyện mà trò chơi muốn kể.
Không chỉ làm đẹp mắt, mà còn làm tăng cường trải nghiệm cho người chơi. Sự kết hợp hài hòa giữa nghệ thuật và kỹ thuật, chính là điểm mau chốt tạo nên một trò chơi xuất sắc. Lịch sử dé họa game Các trò chơi điện tử đã phát triển đáng kể từ khi chúng lần đầu được ra mắt. Những tựa game đang cho thấy những bước chuyên mình mạnh mẽ khi đi từ những cốt truyện đơn giản, những hình ảnh 16-bit chi chit răng cưa cho đến những tác phẩm bom tấn không lồ.
Trong suốt quá trình phát triển này, các trò chơi đã trở nên ngày một nặng hơn, táo bạo hơn và tất nhiên là trong đẹp hơn. Ngành game có lich sử khoảng 70 năm kê từ lúc máy chơi game thùng dau tiên ra đời năm 1951. Đồ họa game giai đoạn này sơ khai với giao diện đơn sắc cùng gameplay ở mức ai cũng chơi được. Năm 1972 được xem là năm bản lề của ngành khi Pong- game bóng bàn chơi trên máy thùng thành công và trở thành nền móng cho game thương mại.
Game có đồ họa 2D, chỉ có hai màu đen trăng, cùng lối chơi đơn giản. 14 Đồ án tốt nghiệp Cuối những năm 70 đến cuối thập niên 90 công nghệ cải tiến, thế hệ game 8-bit và 16-bit xuất hiện. Đặc trưng của đồ họa 8-bit là những khối vuông do hạn chế của phần cứng lúc đó. Thời kỳ này, game hiên thị cùng một lúc 25-32 màu, nhiều lớp và độ phân giải cao hơn.
Các game trong khoảng thời gian này có nền đồ họa rất tươi sáng và có khuynh hướng hoạt hình, điển hình như Super Mario Bros (1985). Game 16-bit lại cho khả năng hiển thi màu tốt hơn với hơn 4000 màu cùng lúc.3 Giao dién game Super Mario Bros 1985 Ky nguyên game 32-bit va 64-bit bắt dau từ giữa thập niên 90. Thời ky này mang đến nhiều đột phá về hình ảnh. Lần đầu tiên được tiếp cận với những sản phẩm game xây dựng trên góc nhìn đa chiều.
Độ phân giải cũng trở nên chi tiết, dé nhìn hơn. Đến nửa sau những năm 90, đồ họa 3D chính thức xuất hiện. Super Mario 64 là một trong những trò chơi 100% 3D thành công về mặt thương mại đầu tiên. 15 Đồ án tốt nghiệp Hình 0.4 Minh họa game Super Mario 64 Cảng về sau, đồ họa cảng trở nên siêu thực và an tuong.
Su phat triển của dòng game AAA, đồ họa trong game giống với đời thực. Từng tương tác vật lý, chuyển động, biêu cảm, ánh sáng, điêu kiện môi trường đêu được chăm chút tỉ mi. Vai trò của đồ họa game Đồ họa game không chỉ là phần trang trí đẹp mắt trên màn hình, mà còn đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra trải nghiệm chơi game độc đáo và cuốn hút. Đồ họa chịu trách nhiệm xây dựng thế giới mà người chơi sẽ dam chìm vào, tạo ra những hình ảnh đẹp mắt và chỉ tiết môi trường.
Nó không chỉ làm đẹp, mà còn giúp truyền đạt câu chuyện và tính cách của nhân vật thông qua ánh sáng, màu sắc và biéu cảm khuôn mặt. Theo các nha phát hành game, đồ họa là yêu tô quan trọng nhất trong việc quảng bá sản phâm game. Ngày nay, khi thi trường game ngày càng cạnh tranh, đồ họa không chỉ đơn thuần là điểm nhắn mỹ thuật mà còn là yếu tố quyết định trong quá trình thu hút và giữ chân người chơi. Điều này được thấy rõ trong cách các nhà phát hành trò chơi day mạnh quảng ba bang cách thể hiện đồ họa hap dẫn trên trang bìa và các phương tiện truyền thông.
Lần đầu tiên gặp gỡ với một tựa game thường bắt nguồn từ đồ họa, và nó có thê tạo ra ấn tượng mạnh mẽ tới người chơi ngay từ những giây đầu tiên. Điều này đặt ra câu hỏi về vai trò quan trọng của đồ họa trong quyết định của người chơi khi lựa chọn trò chơi. Tuy nhiên, việc lựa chọn phong cách đồ họa không chỉ là về việc làm đẹp mắt. Nó còn phải phù hợp và phản ánh đúng bản chất của gamplay và cốt truyện.
Đồ họa có thé hỗ trợ tối ưu hóa trải nghiệm người chơi, tạo ra cảm giác đồng nhất và phát triển không ngừng cùng với sự phức tạp của các thé hệ game tiếp theo. Như vậy, vai trò của đồ họa game không chỉ là về mặt thị giác mà còn là về trải nghiệm toàn diện, là yếu tố quyết định trong sự thành công của một tựa game. Phân loại các phong cách đồ họa game Phong cách đồ họa game được phân thành 3 nhóm chính: Abstract, Stylized và Realistic 1. Abstract Phong cách thiết kế trừu tượng (Abstract) là loại đồ họa được thé hiện dưới dạng hình học đơn giản dé thay thé cho nhân vật, đối tượng và địa điểm.
Người lập trình có thê dùng các khối hình, sử dụng màu phù hợp mà không cần đến họa sĩ. 17 Đồ án tốt nghiệp Phong cách này cũng mang tính rõ ràng hơn, nhất là trong các game mang đậm tính va chạm. Nhược điểm của phong cách này là ít tính tượng hình. Nếu làm phong cách này, nhiều khả năng là game sẽ phải bỏ đi cốt truyện và nhân vật.
COLOR SWITCH Hinh 0.6 Hinh anh minh hoa game Color Switch 1. Stylized Phong cach đồ họa cách điệu là loại đồ họa tương tự như phim hoạt hình, tập trung vào việc trình bay một người hoặc vật thé bang cách phóng đại các đặc điểm nồi bật nhất của nó. Phong cách này thường mang màu sắc sặc sỡ với những hình khối được cường điệu với tỷ lệ không thực tế. Đây là phong cách đồ họa linh hoạt và đa dạng nhất, có thể được tùy chỉnh để đạt được hiệu quả tối đa.
Realistic Đồ họa chân thực là đồ họa mô tả nhân vật, hình dạng của nhân vật, đối tượng và môi trường trong trò chơi trông giống với thực tế nhất có thé. Ta có thé bắt gặp phong cách này ở hầu hết các tựa game AAA trên thị trường hiện nay do phong cách thiết kế này mang lại khả năng trải nghiệm cao với thế giới của trò chơi. Mặc dù rat phố biến, thế nhưng đây là phong cách đồ họa đòi hỏi nhiều yêu cầu kỹ thuật với một độ khó cao, đặc biệt việc tái tạo một số loại địa hình và vật thé như mặt nước, cây cỏ, tóc nhân vật. 19 Đồ án tốt nghiệp Hình 0.8 Nhân vật trong game The Last of Us 1.
Tổng quan về phong cách Stylized 1. Khái niệm phong cách Stylized Stylized — Cách điệu là một hình thức nghệ thuật nhấn mạnh vào một phong cách nghệ thuật được đặc trưng bởi các hình thức được phóng đại hoặc đơn giản hóa, màu sắc, họa tiết táo bạo và các yếu tố thiết kế khác nhăm nhấn mạnh sự sáng tạo của nghệ sĩ hơn là một mô phỏng hiện thực hay tự nhiên.9 Môi trường 3D được thiết kế theo phong cach Stylized 20 Đồ án tốt nghiệp Với phong cách Stylized, có thể tự do thiết kế các hình dạng và màu sắc, phóng đại hoặc loại bỏ các chỉ tiết dé nâng cao bản thiết kế của mình theo bat kỳ hướng nao. Phong cách này có thể được tìm thấy trong nhiều phương tiện khác nhau, bao gồm tranh vẽ, điêu khắc, nghệ thuật SỐ. Cách điệu đề cập đến mô tả trực quan, đại diện cho một đối tượng mà không cần có găng miêu tả day đủ và thê hiện chính xác vẻ ngoài thực thé của một đối tượng.
Nói cách khác, cách điệu được đặc trưng hóa bởi sự nhấn mạnh hoặc phóng đại các đặc điểm cụ thé của đối tượng, thường là dé thé hiện một ý tưởng thâm mỹ, cảm xúc hoặc khái niệm cụ thẻ. Quá trình cách điệu có thé thé hiện theo nhiều cách khác nhau, tùy thuộc vào ý định và phương tiện của nghệ sĩ. Ví dụ, một nghệ sĩ có thể đơn giản hóa hoặc trừu tượng hóa hình dạng cơ bản. Ngược lại, một nghệ sĩ có thể thêm các yếu tố hoặc họa tiết vào tác phẩm của mình, nhấn mạnh một số chỉ tiết và tạo một phong cách hình ảnh độc đáo.
Lich sử phát triển của phong cách Stylized Sự cách điệu là thứ có thể được nhìn thấy từ xa xưa như những bức tranh hang động cô đại, vì các chủ dé dê nhận biệt được miêu tả trực quan theo cách đơn giản hóa. Chắc chắn một phần của điều này liên quan đến thực tế là nhân loại đang khám phá nghệ thuật thị giác và trải qua quá trình học tập theo theo thời gian khi bắt chước thực tế chính xác hơn trong vẽ, hội họa và điêu khắc. Theo thời gian, mục tiêu của nhiều nghệ sĩ ngày càng trở nên bắt chước và sự cách điệu bắt đầu dần nhường chỗ cho chủ nghĩa hiện thực hơn trong nghệ thuật.