LOICAM DOAN Em xin cam đoan về nội dung luận văn tốt nghiệp với tên dé thi“ thuật iễn thị mô hình 3D và ứng dụng không gian di tích Tháp Luang Viêng Chăn”. là không sao chép nội dung cơ bản từ các luận văn khác, hay ede sin phim tương ty không phải do em lâm ra. Sản phẩm của luận văn là chính bản thân em: "nghiên cứu và xây đụng Nếu cổ gì sai em sản chịu mgi bình thúc kỉ lật của trường Đại học Công nghệ Thông tín và Truyền thông — Đại học Thấi Ngưy ‘Thai Nguyên, ngây túng _ năm 2016 HOC VIEN THUC HIEN PHOMVONGSA NGAVISETH LỜICÄMƠN ĐỂ hoàn thành chương tình cao học và viết luận văn, tối đã nhận được sự hướng dẫn, giớp 4 gộp Ý nhiệt tỉnh của quý thấy cô trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông — Đại học Thái Nguyên. Trong quá tình học tập và rèn lyện tại khoa Công nghệ thông tin - Đại học.
Thái Nguyên, đến nay em đã kết thúc khóa học 2 năm và hoàn thành luân văn ốt "nghiệp. Đỗ có được kết quả này em xin chân thành cảm cụ: "Bạn chỗ nhiệm khoa Công nghệ thông tin cùng các thầy, cô giáo trong khoa Ai ging day, quan tim và tạo điều kiện thuận lợi đễ chỗ 1g em học tập và rèn luyện. trong suốtthời gian theo học ại trường, TS. Nguyễn Văn Huân đã tin tinh hướng dẫn, giúp đỡ em trong suốt quá trình thực hiện luận văn tốt nghiệp.
Thầy đã cho em một hướng đi mỗi, một cách tiếp cân mới với một công nghệ 3D còn rất mỗi mẽ ở CON Lào, nhưng sẽ rất phát triễn trong tương lai gần béi những ứng dụng vô công quan trọng cña nỗ và bởi “những lợi ch thi thre mã nô đem lại cho chúng ta. Thai Nguyên, ngày thang năm 2016 HỌC VIÊN THỰC HIỆN PHOMVONGSA NGAVISETH MỤC LỤC LOICAMDOAN i LỠI CẢM ƠN. i DANH MỤC HÌNH ẢNH. x CHUONG 1 TONG QUAN VE MO PHONG VA BAI TOAN HIEN THI MO HÌNH 3D THAP LUANG 1 1.
Tổng quan về Thue tai do. Lịch sử phát triển cba Thực tri do. Ứng đụng của Thực tại áo. Khái quấtvề mô phông không gian đi tích Tháp Luang 1.
Ditich tịch sử 1. Vai td cia vide mé phing không giandi ích 1. Gigi thiệuvề Thập Luang 5 g cụ phần mễm giúp đựng mô hình 3D $ 10 15. Các ứng dụng cơ bán của đổ hoa 3D.
Phẫn cứng để hoạ (Giaphies Hardware) 12 1. Unity 3D Game Engine 13 1.8 Mỗi trường và ngôn ngỡ lập trình. Môi trường 14 1. Ngôn ngỡ lập trình 14 CHƯƠNG 2 MỘT SỐ KỸ THUẬT HIẾN THỊ MÔ HINH 3D 15 2.
Kỹ thuật hiển thị mô hình Impostor 15 2.Kỹ thuật hiễ thị mô bình Occlusion ~ Culling 19 2. Kỹ thuật hiễ thi mé hinh Bump Mapping 23 2. Kỹ thuật Ảnh xạ bê mặt chạm nỗi 30 2. Kj thodt s¢ dong méi trrdng dn xa bomp mapping 30 HUONG 3 UNG DUNG CHO THAP LUANG VIENG CHAN.
Mô tả bài toánvà giới thiệu Thap Luang Viêng Chăn. dung Cơ sở đỡ liệu 3D không gian “Thấp Luang Vieng Chin’ 34 3. Thu nhận đỡ liệu 34 3. Xây dựng dé liệu mô phông.
Xây đựng chương trình biễn thị 38 3. Thiết kế mồ bình 3D Thấp Luang. Một số giao điện chương trình. Kết quá đạt được 47 2.
Hướng phat triển 47 TÀI LIỆU THAM KHẢO. 48 DANH MỤC HÌNH ẢNH Tình L.1 Một hệ thống VR tại Viện Fraoohofer(CHLB Đức). THình L2 Tháp Luang Vieng Chấn 5 Hinh 1.3 Kiến trú của Tháp Luang(htp:/anhbaochi crg thap-loeng) 6 THình 1.4 Mô tả phân cấp Thấp Luang 6 Hinh 1.5 giao dién phn mém 3DS max 10 THình L6 Các ứng đụng của kỹ thuật đồ họa 2 THình 1 các thành phẫn công của hệ đỗ họa trơng tác.8 giao dién Unity 3D Game Engine 13 inh 2.1 Rendering the imposter 15 THình 22 Tờ đối tượng 3D đến kỹ thuật ảnh giả mạo 16 THình 23 Hai hộp giới han Impostor 17 THình 2.4 khung giới hạn cho Texture 18 THình 2.5 Dựng hình đặc, khung đây, vã sợ phúc tạp độ sâu 19 Hinh 2.6 Trade khi Occlusion Culling 20 inh 2.7 Shadow volumes 20 THình 2.8 Một ah hoa văn phốc tạp 2 Hinh 2.9 Bé mit cdc vin gach trong vẫn miễu 24 Hinh 2.10 Cay 48 bing 2 THình 2.11 Không gian tếp tuyến 2r inh 2.12 Sv phin xa ofa tia sing trén bé mit 28 Hin 2.13 Ảnh hoa vẫn 2 THình 3.1 Tháp Luang 34 THình 3.2 Mô hình quân tý d liệu của hệ thống 35 inh 3.3 Flow diagram Qua trinh sé héa vio tai tạo cảnh 3D trong mô phống.4 Flow diagramxây dựng mô hình và xác định vi trí kiến trốc 36 THình 3.5 Flew diagram định vị vi kiến trúc trên tích 37 THình 3.6 Flow diagram tgo vat liệu và ảnh phủ cho mọi mốc chỉ tết cảnh 3D.7 Workflow nay dmg df liệu mô phống mức thấp 38 Hinh 3.8 Workflow qua trinh sinh ảnh của cảnh mô phông tác động vào người khí thị sắt của phần mm sinh cảnh.9 Sơ đỗ mô tả quan hệ giỏa các hệ thống cũa sản phẩm thực tạ á.10 Mô tả phân cấp Tháp Luang 40 "Hình 3.11 một số vật trong Tháp luang Error! Bookmark not defined.12 Twong phit trên Thấp Luang 44 "Hình 3.13 dui trong Thấp Luang 44 "Hình3.14 trên tầng 2 của Thấp Luang.15 Các cột và nhà xung quanh, 45 Hình 3. 16 mô hình 3D Thap Luang Vi 1g Chăn nhìn từ trên xuốt 46 Hình 3.17 tượng phật và kho trong Thap Luang.
46 CHƯƠNG L TONG QUAN VE MO PHONG VA BAI TOAN BIEN THT ‘MO HINH 3D THAP LUANG Theo cách truyền thống, việc trơng tác với máy tíh được thực hiện thông qva céc thi bi nhy ban phim, chust hay Joystick/Trackball/ Keyboard/Styplus để cong cấp thông tin đầu vào và sở dụng khối hiễn thị trợc quan để nhận thông tin đầu ra tờ hệ thống, Với sự ra đồi của các hệ thing thy ti do, ede phương thức giao tiếp mới được phát triễn cho phép người sử dụng trong tắc một cách típ cực với máy tính. Công nghệ VR hiện đang rất phát tiễn trên th giối Hiện nay, ở nước Cảng hòa Din chủ Nhân dân Lào, công nghệ VR đang dẫn được chỗ ÿ bởi những thế mạnh của nỗ chẳng hạn như cho phép tạo và hiển thị được dữ liệu lớn. Điều này st quan trong cho những ứng dụng như là tạo thiết kế đô thị, ứng phô với các tỉnh huống khẩn cấp, du lịch, giấií, quân lý giao thông, xây dơng những dựấn quy mô lên, và giáo dọc. Trong những lĩnh vực nấy, tỉ việc trực quan hồa tương tác côa “mổ hình là sự tối quan trọng cho sợ phân tích chiều sâu của tập hợp đỡ liệu.
Mục đích của hệ thống là mô phông các hiệu ông quan sắt và cảm nhận khi tị sắt trên suộtkhu vực nhất định. Hệ thng mi là sự kết hợp các kỹ thuật mô phông sử đụng đỗ hoạ 3D với các hết bị phần công 11.Tổng quan về Thực tạ ão. Thực tại áo (Vitual realiy._VR) là một hệ thống mô phống trong đồ đỗ họa máy tính được sở dụng để tạo ra một thể giới "như thật. Hơn nữa, thể giới "nhân tạo" nây không tnh tại, mã lại phân ứng, thay đổi theoý muốn (ia hiệu vào) cũa "người sở đọng (nhờ hành động, lời nỗi, ).
Điều này xác định một đặc tính chỉnh của VR, đó là tương tc thời gian thực. Thời gian thực ở đây có nghĩa là máy tính có khả năng nhận biết được ín hiệu vào của người sở dụng và thay đổi ngay lập tốc thé giới do. Người sở đọng nhữn thấy sự vật thay đổi trên màn hình ngay theo Ÿ “mun và bị thu hốt bỗi sự mô phông nấy. Tương tắc và khả năng thu hút của VR, gốp phần lớn vào cảm giác đắm chỉm, cảm giác trở thành một phần của hành động trên màn hình mà người sở dụng đang trãi nghiệm.
Nhưng VR cin diy cảm giác này thật hơn nữa nhờ tác động lên tất cả các kênh cảm giác của con người. Trong thực tế, người đồng không những nhữn thấy đổi tượng để họa 3D nổi, điều khiển (xoay, di chuyén,.) duge đối trợng trên màn hình (hư trong gamie), mà còn sờ và căm thấy chủng như cổ thật. Ngoài khả năng nhìn thi giác), nghe (thính giác), sờ (xúc giác), các nhà nghiên cứu cũng đã nghiên cứu để tạo các cảm giác khác như. Tuy nhiền hiện nay trong VR các cảm giác này cũng ít được sở dụng đến.
Như vậy: "Thực ti áo là công nghệ sử dụng các kỹ thuật “mô hình hoá không gian ba chiễo với sự hỗ trợ của các thiếtbị đa phương tiện hiện đại đễ xây dựng một thé 1. Lịch sử phát triển của Thực tại VR — Thực tại áo là một thuật ngữ mới ất hiện khoảng đầu thập kỹ 90, nhưng ở Mỹ ä châu Âu VR đã và đăng trở thành một công nghệ mỗi nhọn nhờ khả căng ứng đọng rộng rãi trong mọi lình vực (nghiên cứu vã công nghiệp, giáo đục và đào tạo công như thương mi, giải trí. tiểm năng kinh tế công như tính lưỡng dung (trong din dung, quần sợ) của nó. VR không phải là một phát mình mới, mà ngay tờ năm 1962 Morton Heilig (Mj) đã phất minh ra thiết bị mô phông SENSORAMA.
Tuy nhiên công như nhiều ngành công nghệ khác, VR chỉ thực sự được phất tiễn ứng dụng ring ri trong những năm gin đầy nhờ vào sự phát triển của tin học (phần mềm) và mấy tính (ghẫn cớng). Thuật ngữ *vitoal reality — thực tại áo được đưa ra bởi Jaren Lanier (ngời sáng lập công ty VPL Research, tai Redwood ~ California, mét trong những công ty đầu tiên cung cắp các cản phẩm, che môi trường âo) Sự hình dong liên quan đến các tác động đầura mà máy tỉnh tạo ra về thị giác thính giác hay các giác quan khắc khi người sở dụng trong tắc với thể giới bền trong mấy tin, Th giới này cổ thể là các mô hình được thiết kế với sự trợ gip cũa máy tính, là sự mê phông bay là cách nhữn nhận một cơ sở dỡ liệu. Hệ thống cổ the có tỉnh động, các mô phông vật tý bay các hoạt cảnh, 1.3, Ung dụng của Thực tạo Tại các nước phất tiễn, chúng ta cô thể nhận thấy VR duge ing dung trong “mọi nh vực: Khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sợ, gii tri, dv lich. va dap ứng “mọi nhu cầu: Nghiên cửu- Giáo dục- Thương mại-địch vụ `Y học, do lịch là lĩnh ve tng dung truyén théng céa VR.
Bên cạnh đồ VR: công được ứng dụng trong giáo duc, ngt ệ thuật, giải tri, dv lich do (Virtual Tout), bất động sản. Trong lĩnh vực quân s, VR công được ứng dụng rất nhiều ở các nước phát triển. Bên cạnh các ứng dụng troyền thống ở trên, cũng cổ một số ứng dạng mới nỗi lên trong thời gian gin đầy của VR nh.