Khóa Luận Tốt Nghiệp: Hệ Thống Thông Tin Xây Dựng Ứng Dụng Trò Chuyện Video Nhóm Trực Tuyến

2021

80
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TÊN ĐỀ TÀI

1.1. Tìm hiểu các ứng dụng hiện có

1.2. Khảo sát thực tế

1.2.1. Công cụ mà bạn thường xuyên sử dụng nhất cho việc học tập trực tuyến là gì?

1.2.2. Bạn có thường xuyên sử dụng công cụ trò chuyện trực tuyến bao nhiêu lần 1 tháng?

1.2.3. Công cụ mà bạn thường xuyên sử dụng nhất cho việc hội họp trực tuyến là gì?

1.2.4. Bạn đã sử dụng bao nhiêu ứng dụng trò chuyện trực tuyến?

1.2.5. Bạn có từng tìm kiếm ứng dụng trò chuyện trực tuyến mới để thay thế ứng dụng hiện tại đang sử dụng?

1.2.6. Điều gì của các ứng dụng trò chuyện trực tuyến hiện nay mà bạn cảm thấy cần được cải thiện?

1.2.7. Công cụ mà bạn thường xuyên sử dụng nhất cho việc trò chuyện tán gẫu là gì?

1.2.8. Nếu có một ứng dụng trò chuyện trực tuyến thuần Việt do đội ngũ lập trình viên Việt Nam tạo ra thì bạn có ủng hộ không?

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1. Giới thiệu

2.2. Nhược điểm

2.3. Công nghệ WebRTC

2.3.1. Lịch sử hình thành

2.3.2. Tính năng nổi bật của WebRTC

2.3.3. Những API chính

2.3.4. Tính an toàn

2.4. Signaling, Sessions và Protocols

2.4.1. Thiết lập kết nối

2.4.2. Các đặc trưng của Socket

3. CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG

3.1. Tổng quan về ứng dụng

3.2. Sơ đồ liên kết các màn hình và chức năng

3.2.1. Mô tả các màn hình

3.2.1.1. Giao diện màn hình chờ
3.2.1.2. Giao diện màn hình chuẩn bị
3.2.1.3. Giao diện màn hình thực hiện cuộc gọi
3.2.1.4. Giao diện màn hình bật hộp hội thoại
3.2.1.5. Giao diện màn hình gửi tệp tin
3.2.1.6. Giao diện chia sẻ màn hình
3.2.1.7. Giao diện màn hình khi tắt chia sẻ hình ảnh

3.2.2. Phương pháp xây dựng

3.2.2.1. Cách giao tiếp Peer-to-Peer
3.2.2.2. Công nghệ WebRTC

3.3. Mô hình xây dựng

3.4. Chương trình thực nghiệm

3.4.1. Các chức năng chính của ứng dụng

3.4.2. Danh sách các Usecase

3.4.2.1. Usecase tổng quát
3.4.2.2. Usecase tham gia cuộc gọi
3.4.2.3. Usecase nhắn tin
3.4.2.4. Usecase gửi tệp tin
3.4.2.5. Usecase dừng cuộc gọi
3.4.2.6. Usecase thực hiện cuộc gọi bằng giọng nói
3.4.2.7. Usecase thực hiện cuộc gọi bằng hình ảnh
3.4.2.8. Usecase chia sẻ màn hình

4. CHƯƠNG 4: CHƯƠNG TRÌNH THỰC NGHIỆM

5. CHƯƠNG 5: TỔNG KẾT ĐỀ TÀI

5.1. Khó khăn và hạn chế

5.2. Hướng phát triển

DANH MỤC HÌNH

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

TÓM TẮT KHÓA LUẬN

Khóa Luận Tốt Nghiệp: Xây Dựng Ứng Dụng Trò Chuyện Video Nhóm Trực Tuyến là một nghiên cứu chuyên sâu về việc phát triển một nền tảng trò chuyện video nhóm, tập trung vào các yếu tố kỹ thuật như xử lý dữ liệu thời gian thực, quản lý băng thông, và đảm bảo chất lượng hình ảnh, âm thanh. Tài liệu này không chỉ cung cấp cái nhìn tổng quan về quy trình xây dựng ứng dụng mà còn đề cập đến các thách thức và giải pháp trong lĩnh vực truyền thông đa phương tiện. Đây là nguồn tài liệu hữu ích cho sinh viên, nhà phát triển, và những ai quan tâm đến công nghệ giao tiếp trực tuyến.

Để mở rộng kiến thức về các công nghệ liên quan, bạn có thể tham khảo Luận văn thạc sĩ kỹ thuật điện tử ứng dụng biến đổi curvelet xử lý ảnh siêu phân giải và triển khai trên kit arm 32 bit, nghiên cứu về xử lý ảnh tiên tiến, hoặc Luận văn tốt nghiệp điều khiển thiết bị từ xa qua điện thoại và giao tiếp máy tính, khám phá cách thức điều khiển từ xa qua thiết bị di động. Ngoài ra, Nghiên cứu xây dựng cloud storage và vpn trong điện toán đám mây sử dụng devstack luận văn thạc sĩ cung cấp thêm góc nhìn về công nghệ lưu trữ đám mây, một yếu tố quan trọng trong các ứng dụng trực tuyến hiện đại.