HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG Khoa: Công nghệ thông tin 2 BÀI THI CUỐI KỲ MÔN: THIẾT KẾ GAME GVHD: Lê Minh Hóa Thành viên: Lê Thị Hồng Ngọc – N19DCPT042 Nguyễn Thị Hồng Nhung – N19DCPT048 Lê Quỳnh Phương Phi – N19DCPT051 Trần Lê Quế Sơn – N19DCPT061 Dương Thị Anh Thư – N19DCPT073 2021 - 2022 Tạo căn phòng và cửa sổ Bước 1 (Tạo mặt sàn): Tạo 1 mặt phẳng shift A Mesh Plane. Bước 2 (Tạo bức tường): Phóng to mặt phẳng sau đó nhấn shift và chọn 2 cạnh kéo lên để tạo tường. Bước 3 (Tạo độ dày): ● Nhấn Alt + E Extrude faces along normal sau đó di chuyển chuột kéo lên. ● Để các độ dày đồng đều: Tạo một giá trị cụ thể nhấn - để đổi hướng.
Bước 4 (Tạo cửa sổ): ● Chọn 1 mặt bất kỳ nhấn Shift D để nhân đôi mặt phẳng. ● Nhấn phím P chọn selection. ● Chuyển đến vùng nhìn Front nhấn giữ phím Z hiển thị ở chế độ wireframe để có thể nhìn rõ mọi thứ. ● Vào chế độ chỉnh sửa nhấn tab A bao phủ mặt phẳng: - Nhấn S để thu nhỏ.
- Nhấn S+X để thu hẹp khoảng cách. - Nhấn phím G (để di chuyển mặt bàn) + Z (giúp giữ nguyên tâm điểm của vật) ● Để nhân đôi số lượng cửa sổ vào Add Modifier Array xuất hiện bảng điều chỉnh giá trị cột Factor X cho khoảng cách phù hợp. ● Nhấn G+Y để di chuyển theo trục y và đặt ở vị trí trung tâm ● Nhấn Shift D để nhân đôi đối tượng đổi tên thành Windowns shape để dễ thao tác. ● Nhấn Tab E để Extrude đối tượng nhấn A để chọn tất cả các mặt nhấn G+A để di chuyển qua trái đến khi xuyên qua bức tường.
● Nhấn Tab Z chọn Solid ● Để loại bỏ khối hộp Chọn đối tượng Add Modifier Chọn Boolean Chọn Eyes dropper đưa vào đối tượng Windows shape Chọn Difference. ● Chọn đối tượng Windows shape Properties Viewport Display Ở Display as chọn Wire. ● Chọn đối tượng Windows Shift D để nhân đôi đối tượng đổi tên thành Windows Fra ● Nhấn Shift Z để chuyển sang chế độ Wireframe nhấn A chọn mặt phẳng Nhấn I để ch ● Nhấn giữ Shift 2 cạnh vừa chọn Ctrl B để vát cạnh. ● Nhấn giữ Shift chọn 4 mặt Nhấn delete faces để xóa chúng.
● Nhấn phím A để chọn khung chuyển qua vùng nhìn Right Orthographic Nhấn E để extrude. Tạo ghế Bước 1: ● Tạo 1 mặt phẳng Nhấn shift A Mesh Plane. ● Nhấn phím S + Y chỉnh kích thước theo chiều dài. ● Nhấn phím S + X thu hẹp lại khoảng cách.
● Nhấn G để di chuyển đến vị trí phù hợp. ● Nhấn E để tạo độ dày. ● Nhấn Ctrl A chọn 1 cạnh sau đó tăng số lượng cạnh lên 2. ● Để tạo tay cầm Nhấn S+X để tăng khoảng cách.
● Nhấn Ctrl R sau đó di chuyển để tạo thêm mặt dựa phía sau cho ghế. ● Nhấn giữ Shift để chọn các mặt sau nhấn E để tạo độ dày. ● Chọn 1 mặt nhấn Shift D để nhân đôi nhấn P chọn selection. ● Nhấn Ctrl R để tạo 2 cạnh ở đối tượng được nhân đôi chọn 2 mặt Delete Chọn Faces để xóa chúng.
● Chọn cạnh phía trước nhấn phím G+Y để kéo dài theo trục Y. ● Nhấn phím A chọn bao phủ mặt Nhấn Z+E để tạo độ dày vẫn giữ nguyên trục. ● Chọn mặt nhấn phím G+X để duy chuyển dọc theo trục X. ● Chọn Add Modifier Chọn Array Vào ô Count tăng số lượng lên 3.
● Điều chỉnh kích thước khoảng cách phù hợp tại Relative Offset nhấn phím G+X để di chuyển qua phía bên phải. ● Nhấn Shift D để nhân đôi mặt nhấn P chọn selection nhấn S để phóng to mặt vừa chọn nhấn phím G+Y để kéo dài nhấn phím A chọn mặt nhấn E tạo độ dày cho đối tượng. ● Để tạo đối xứng nhấn Add Modifier Minor. ● Bo tròn bề mặt nhấn chọn Add Modifier chọn Subdivision Surface.
● Bo tròn bề mặt nhấn chọn Add Modifier chọn Subdivision Surface. ● Nhấn phím Ctrl R chọn đối tượng tăng đối tượng nhấn phím S+X để kéo dãn khoảng trống chọn Shade smooth để đối tượng mềm mại, chân thật hơn. ● Bo tròn miếng đệm ghế: Nhấn vào đối tượng chọn Shade smooth điều chỉnh ở bảng Catmull-Clark nhấn phím S để kéo giãn đối tượng. ( Làm tương tự với phần tay dựa của ghế ) ● Tạo chân ghế: Tạo một circle nhấn S để thu nhỏ đối tượng cho phù hợp nhấn Ctrl A để chọn đối tượng nhấn phím G di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn.
● Nhấn phím A chọn đối tượng nhấn phím E để tạo độ dày Chọn Shade smooth Chọn Add Modifier Chọn Subdivision Surface để bo tròn. Mặt bàn: - Nhấn shift A -> Mesh -> Plane - Nhấn phím S + Y -> chỉnh kích thước theo chiều dài - Nhấn phím S + X -> thu hẹp lại khoảng cách - Nhấn tab A để bao phủ mặt bàn rồi nhấn phím G (để di chuyển mặt bàn) + Z (giúp giữ nguyên tâm điểm của vật) 2. Thân bàn: - Nhấn phím E để làm nhô lên phần thân bàn 3. Hộc bàn: - Vào Select Mode để chọn mặt vẽ -> rồi nhấn shift D -> nhân đôi mặt phẳng và phân tách nó ra -> nhấn phím P -> chọn Selection - Giờ thì đổi tên các mặt phẳng để dễ thao tác - Nhấn tab A để bao phủ hộc bàn -> nhấn phím S để thu nhỏ phần hộc bàn nhân đôi khi nãy -> rồi nhấn S + Y để chỉnh chiều dài -> rồi nhấn G + Y để di chuyển sang bên trái -> rồi nhấn S + Z để tùy chỉnh chiều rộng - Để nhân số lượng hộc bàn lên -> vào Add Modifier -> Array -> xuất hiện bảng -> để Factor X = 0 (theo chiều rộng) -> để Factor Y = 1 (theo chiều dài) - Vì cần 3 hộc bàn -> ở phần Count = 3 - Để tùy chỉnh cho hộc bàn có khoảng cách với nhau -> tùy chỉnh Factor Y = 1.200 - Để làm nhô phần hộc bàn ra khỏi thân bàn -> nhấn phím E (Extrude) - Cần có tay cầm để kéo hộc bàn ra vào -> Shift A -> Mesh -> UV Sphere - Để thu nhỏ quả cầu lại -> nhấn phím S rồi di chuột - Nhấn chuột phải -> xuất hiện bảng -> chọn Shade Smooth để quả cầu trông mượt hơn - Sau đó lặp lại các bước ở trên để nhân 3 quả cầu làm tay nắm -> rồi đổi tên Sphere thành Handle 4.
Chân bàn: - Để vẽ chân bàn -> shift A -> Mesh -> Plane - Chuyển lên vùng nhìn Top cho dễ thao tác -> trục Z - Sau đó thu nhỏ cái mặt lại -> nhấn phím S -> rồi nhấn phím G để di chuyển ra góc dưới bên phải - Chuyển qua vùng nhìn bên phải -> trục Y - Để làm lồi phần thân của chân bàn lên -> nhấn phím E - Lúc này mặt Top của chân bàn đang được chọn -> nhấn phím S để kéo dài phần đầu ra để làm kiểu cho chân bàn - Nhấn Z để chuyển qua Wireframe Mode cho dễ nhìn - Qua Add Modifier -> chọn Mirror -> chọn cây bút trong phần Mirror Object -> nhấn vào Desk - Lúc này chân bàn sẽ được nhân đôi nằm ở phía đối diện với chân bàn chính - Bên bảng có chữ Axis, chữ X đang được chọn -> nhấn vào chọn thêm Y để nhân ra cả 4 chân bàn - Đổi tên thành Leg - Giờ thì vừa nhấn Shift vừa nhấn vào các vật vừa tạo ra để nhóm lại thành 1 khối cho dễ thao tác phóng to thu nhỏ cùng lúc -> sau khi chọn xong -> nhấn Ctrl P -> Object (Keep Transform) Tạo cái ghế 1. Phần ghế ngồi: - Tạo 1 mặt phẳng -> shift A -> Mesh -> Plane - Thu nhỏ nó lại -> nhấn phím S -> sau đó di chuyển đến vị trí mong muốn -> nhấn G - Để kéo chiều dài -> nhấn phím S + X - Sau đó ta cần áp dụng chuyển đổi của đối tượng vào dữ liệu của nó -> nhấn Ctrl A -> ra bảng Apply -> chọn Scale - Rồi di chuyển ghế lên vị trí thuận tiện -> nhấn phím G + Z 2. Phần lưng ghế: - Để tạo phần lưng ghế -> chọn Select Mode ở giữa (chọn cạnh) - Sau đó chọn 1 cạnh của mặt phẳng mới tạo (cạnh được chọn có màu trắng) -> nhấn E để kéo cao phần cạnh đó lên tạo thành lưng ghế -> nhấn Z để giữ trọng tâm - Nhấn giữ shift chọn 2 cạnh của phần ghế ngồi và phần lưng ghế (màu cam và trắng) - Nhấn phím S + Y để chỉnh chiều dài của 2 cạnh đồng thời - Tiếp đến để bo phần ngăn giữa mặt và lưng ghế -> nhấn vào cạnh giữa đó -> nhấn Ctrl B - Để trông chân thật hơn -> sau khi kéo được phần giữa thì cùng lúc di phần trỏ chuột để tạo Segment - Tiếp theo chọn Select Mode -> ô đầu tiên (chọn điểm) - Để bo góc lại -> Bôi đen 4 điểm của ghế (chấm màu cam) -> Nhấn Ctrl B -> rồi nhấn phím V (Vertex) và đồng thời di con trỏ chuột để tạo Segment (bo tròn hơn) - Tiếp theo để làm dày phần ghế lên -> chọn toàn bộ mặt phẳng vừa vẽ -> vào Add Modifier -> chọn Solidify -> hiện bảng và để Thickness = 0.01 m - Để ghế nhìn mượt và giống thật hơn -> nhấp chuột phải chọn Shade Smooth - Để nhìn ổn hơn -> vào Add Modifier -> chọn Edge Split -> để Edge Angle 30 độ 3. Phần chân ghế: - Để tạo chân ghế -> shift A -> Mash -> Circle -> phía dưới góc trái sẽ có bảng Add Circle -> mở lên để Vertical = 32 -> nhấn S để thu nhỏ lại và G để di chuyển -> làm dày lên bằng phím E -> rồi nhấn Shade Smooth để chân thật hơn - Để chân ghế xoay vô trong -> nhấn phím R và dùng chuột để nghiêng -> sau đó vào Add Modifier -> chọn Mirror để tạo chân tương tự -> chọn thêm Y để tạo 4 chân Tạo máy tính 1.