Chương 1: Din nhập. Chuving IL: Gidh thigu so lige vé may tính. U- Phần cứng UW) Sự phát triển cửa vị xửÍ 3.17 Vị xứ lý4 hít 22) Vị xử lý ® bat +9 VI xứ lý lo hụ + Vi xử ly 32 bị Vi Vị Xứ lý XO4&G ‘ng ML Ú- sơ đổ khối mach giao ti 1I)- Tính toán và thiết kế c: 1)- Nguồn cung cấp : 2)- Bộ đệm dữ liệu 2.1)- Khảo sát IC 74LS373 2.2)- Sơ đồ mạch đệm dữ liệt 3)- Mạch cầm nhận sản phẩm : 3.1)- Sơ đổ khối mạch cảm nhận sản phẩm 3.2)- Giới thiệu các linh kiện sử dung trong mạch cảm nhận sản phẩi 3:2.1)- LED hồng ngoại (IR LEDS): 3.2)- Đặc trưng kỹ thuật của Pholotransistor BPW40: 3.3-) tính toán và thiết kế mạch cắm nh: 3.1)- Thiết kế mạch phát hồng ngoại 3.1)- Khảo sát mạch phi ổn đùng IC 55: 3.2)- Thiết kế mạch dao độhg 10KHZ cho mạch phái 3.3)- Thiết kế mạch khuếch đại phát.2)- Thiết kế mạch thu hồng ngoại: 3.1)- Khảo sát mạch thu tỉa hỗng ngoại dùng IPC 1490HA hoặc IC CX 20106A.2)- Thiết kế mạch Tricgger Schmith dùng IC555.3)- Sơ đỗ nguyên lý của mạch cảm nhận sẵn phẩm 4)- Thiết kế mạch công suất để láy đầu phun của mắy in 5)- Cấu tạo đầu phun của máy in 6)- Thiết kê mạch hiển thị ký tự ¡ 6.2)- Sơ đỗ nguyên lý mạch hiển thị Chương V : Viết chương trình điều khiển 35 D- Giới thiệu bằng mã ký tự 34 1I)- Lưu đổ cấu trúc chương trình điều khiển đầu phun của máy ïn 35 III)- chương trình diễu khiển đầu phun của máy ¡ 37 Phần ết luận và hướng phát triển để tài. Tài liệu tham khảo.
DO AN TỐT NGHIỆP : GIÁO TIẾP MÁY TÍNH ĐIỀU KHIỂN MÁY IN PHUN Trang | CHUONG I : DAN NHAP Lĩnh vực điện tử và tin học đang phát triển nhanh chong và bao gồm nhiều lĩnh vực trong cách mạng khoa học kỹ thuật ngày nay. Với sự phát triển của kỹ thuật Điện - Điện Tử, đặc biệt với các thành quả của vi sử lý cho phép chúng con người có thể ứng dụng máy tính một cách rộng rãi ở nhiều lĩnh vực khác nhau, mở ra nhiều triển vọng ngày càng hiện đại và tối ưu hóa. Người ta có thể thông qua may tính dé diéu khiến các hoạt động của các thiết bị máy móc cũng như xử lý các thông số của nó. Với mục đích tìm hiể ! và ngày càng hoàn thiện trên lĩnh vực giao tiếp giữa máy tính với các thiết bị ngoại vị, Í n văn tốt nghiệp được trình bày với để tài : THIẾT KẾ VÀ THỊ CÔNG MACH GIAO Tt 2P MÁY TÍNH ĐIỀU KHIỂN MÁY IN PHUN Yêu câu nhiệm vụ của tổ án này là: The ke mach pra hiếp Thiết kế hộ cảm biến hồng ngoại có khã năng nhận biết sắn phẩm đi từ phải sang trất hoặc la sản phẩm đụ tự trái sang phải.
Viết chướng trình điều n dùng phần mễm Pascal. Do thời gián có bạn nh để thức của nhóm thực hiện còn hạn chế nên nhóm thực hiện chỉ đi sâu vao một sé saut + Trong chương trình đ thì nhớm thiết kế sẽ viết chương trình xuất dữ liệu ra cong máy in trong cả hai Trưỡi hợp la sàn phẩm chạy trên băng tải từ trái sang phải và sản phẩm trên băng tai cl sang trái, + Mức điều chỉnh t : G6 ïn giữa hai lần phun thấp nhất là 1ms. + Ký tự có thể in tối đa l4 2 ý tự + Số lần in tối đa là 32.767 lan + Bộ hiển thị ký tựin chỉ phủ hợp cho sản phẩm trên băng tải chạy từ phải sang trái. 'hầy Vũ Đỗ Cường: Nguyễn Văn Xuân - Nsuyễn Minh Kha ĐÔ ÁN TỐT NGHIỆP : GIAO TIP MAY TINH ĐIỆU KHIỂN MÁY IN PHUN Trang 2 CHƯƠNG II : GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ MÁY TÍNH 1)- PHAN CUNG CUA MAY TINH Máy tính là một thiết bị điện tử có khã năng xử lý thông tin, những con số và các ý tưởng dược diễn tả ở dưới dạng biểu tượng.
Một số phép tính có thể được thực hiện trên dữ liệu để chuyển chứng sang một dạng thức hữu dụng hơn. Các phéptính chẳng hạn như sự phân loại, lưu trữ, truy xuất, và tái tạo đều được thực hiện qua máy tính do một chương trình điều khicn. Mot chương trình là một tập hợp các chỉ dẫn để chỉ định chính xác nội dung nào máy phải dược thực hiện và thứ tự nào các phép tính phải tuân theo. Máy tính có thể giải quyết một loạt các vấn để nếu như một chương trình được thiết kế để giải quyết vấn để đó có sẵn.
tiên ích thực tiển của máy tính đó là tốc độ của nó. Một máy tính có thể thực thi các chỉ dẫn vũa chương trình với một tốc đô hàng triệu chỉ dẫn trên một giây, tức là nhanh gấp hàng triệu lần xo với sức lãm việc của con người đẾ giải quyết tác vụ đó. Các thành phân cứ bản của máy tính chẳng hạn như bàn phím, màn hình, ổ đĩa, ban ích dược gọi là phan cứng, Phần cứng cần được phân biệt một cách cẩn thận với những chien tình làm cho máy tính hoạt đóng vốn được gọi là phần mềm. Ngày nay máy tính có và kích thước, nhưng tất cá déu có các thành phần cơ bản như nhau.
Một máy tính báo gồm nấm thành phần cơ bản đước mình họa ở hình 2.1 Memory Input —| control || Output Arithmetic/ i Logical CPU Hình 2.1 Các thành phần cơ bắn của một máy vi tính - B6 nh4p (Input Unit) được thiết kế để chuyển dữ liệu từ bên ngoài vào máy tính. Dữ liệu có thể là những con số (ví dụ : số lượng hàng hóa bán ra hoặc ngày sinh của một người nào đó), hoặc các mẫu tự abc (ví dụ : mô tả về hạng mục hàng hóa hoặc tên của một người). “Trong cả hai trường hợp bộ nhập sẽ chuyển dữ liệu thành các mã nhị phân (một chuối các số 0 và 1) một cách phù hợp để được máy xử lý. Dữ liệu được đưa vào trong hầu hết các máy tính đều thông qua bàn phím tương tự như máy đánh chữ và một thiết bị trỏ nhỏ được gọi là chuột.
Việc tiếp xúc một phím trên bàn phím sẽ chuyển một ký tự hoặc một lệnh vào. Việc di chuyển chuột rà hoặc nhấn một trong những nút trên chuột (được gọi là nhấp) cũng có thể được dùng để nhập một lệnh vào hoặc để giao tiếp các kiểu thông tin khác nhau trong máy tính. ~_ Bộ xuất (Output Unit) được thiết ế để chuyển di liệu vốn đã được máy tính xử lý thành một số dạng xuất hữu ích. Màn hình ống tia Catot (CRT) và máy in là những ví dụ về thiết bị xuất vốn đã được tìm thấy trên hầu hết các máy tính.
Cả hai thiết bị này tín hiệu này đều nhận tín hiệu ở đạng nhị phân và chuyển chúng thành các ký hiệu có nghĩa trên màn hình ũ Đã Cường SVTH : Nguyễn Văn Xuân — Nguyễn Minh Kha ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP : GIAO TIẾP MÁY TÍNH ĐIỀU KHIỂN MÁY IN PHUN Trang 3 hoặc trên giấy. Dữ liệu xuất được hiển thị trên màn hình thường được gọi là bản sao mềm (soft copy) dé phân biệt nó với tài liệu do máy ïn.ra được ,lưu trữ vĩnh viễn có tên là bản sao cứng (hard copy). ~_ Bộ nhớ (Memory Unit) được thiết kế để lưu trử các chương trình và dữ liệu trong suốt thời gian máy tính giái quyết một vấn để. Bộ nhớ được chia thành các vị trí có thể định vị trước được; mỗi một vị trí trên bộ nhớ có thể được truy cập bằng cách xác định địa chỉ của nó.
Trong máy tính hiện đại, mỗi một địa chỉ là một số, tuy nhiên bạn có thể gán các tên biểu tượng (các từ được mô tả) vào các vị trí bộ nhớ lúc bạn viết các chương trình trong Pascal. Ngoài ra bộ nhớ có thể được truy cập ngẫu nhiên, có nghĩa là mỗi một vị trí trên bộ nhớ có thể duise doe hoặc được viết với tốc độ như nhau. Các vị trí trên bộ nhớ được sử dụng một cách xen kế nhằm lưu trừ các chỉ dẫn của chương trình và. dữ liệu, phụ thuộc vào nhu cầu của vấn đề đặc hiệt đó, Dác trưng này của máy tính khiến cho chúng rất linh động, khái niệm này dave pha todn hoe John von Neumann xay dung.
BO sd hoe Logie (Arithmetic/ gic Unit) được dùng để thực hiện phép tính số học nợ 1, nhàn, chia) và các phép tính E4gie chẳng hạn như so sánh các hạng mục của dữ + 1o này hoat dong dưới bình thức la một máy tính dành cho hệ thống máy tính nhằm thực mot so lic vy được yêu cầu khi dữ liên chuyển ngang qua bộ nhớ. Hộ điều khiến (Control Unit) uve dụng để thực thí các chỉ dẫn của chương trình. Một Khi một chương trình được tài vao bộ nhớ của máy tính (một bước riêng biệt trong quy trình sử dụng máy tính để giải quyết mót vấn đề), bộ điều khiển thực thi một chỉ dẫn chương trình một lần. Các chỉ dẫn chư thể gọi để nhập, tạo ra dữ liệu xuất, thực hiện các phép tính, mô tả các mục so sé: chỉ dẫn kế tiếp trong chương trình vốn xuất phát từ một nơi nào khác với vị trí trình tự kế tiếp (các chỉ dẫn của kiểu sau đó được gọi là các kiểu chỉ dẫn nhánh , chúng cung © † ính khã năng chọn các hoạt động xen kẽ và khả năng lập lại một chuỗi các chỉ ong bất cứ trường hợp nào, bộ điều khiển sao chép các chỉ dẫn từ bộ nhớ và thực thí chỉ dẫn băng cách tạo ứn hiệu và chuyển dữ liệu được yêu cầu vào đó.
Lúc chỉ dẫn được hoàn tất, bộ điều khiển tìm kiếm chỉ dẫn tiếp theo và lặp lại quy trình này. Hoạt động này được thực hiện một cách tự động, một khi một chương trình được đặt vào trong bộ nhớ và lệnh bắt đầu thực thí, người sử dụng máy tính không còn làm điều gì khác hơn là cung cấp dữ liệu cần thiết cho chương trình. Như minh họa ở hình 2.I, các bộ điều khiển và số học/Logic thường được tham khảo dưới hình thức là bộ xử lý trung tâm (CPU). Bộ xử lý trung tâm CPU nhỏ nhất có thể được tạo thành từ một Microchip đơn được gọi là vi xử lý.
Hai trong các bộ vi xử lý quen thuộc và phổi biến nhất là Intel 8086 (và 80286, 80386 và 80486) vốn được hãng IBM và nhiều nhà sản xuất khác sử dụng, và bộ Mororala 68000 vốn được sử dụng trong các máy tính Apple Macintosh.