Luận văn tốt nghiệp khoa học máy tính về phát triển trò chơi: Sự trỗi dậy của toà thành

2022

159
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

TÓM TẮT NỘI DUNG

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU

1.1. Giới thiệu về sản phẩm

1.2. Động cơ thực hiện

1.2.1. Tính cấp thiết của đề tài

1.2.2. Thử sức và tham vọng của bản thân

1.2.3. Giá trị mang lại

1.3. Mục tiêu cần đạt được

1.3.1. Bản thân sản phẩm

1.3.2. Hướng tới cộng đồng người chơi

1.3.3. Hướng tới sự phát triển của lĩnh vực phát triển game tại Việt Nam

2. CHƯƠNG 2: THỊ TRƯỜNG

2.1. Một số lối chơi trong thể loại Tower Defense

2.2. Một vài tựa game thủ thành trên thị trường

2.2.1. Plants vs Zombies

3. CHƯƠNG 3: KIẾN THỨC NỀN TẢNG

3.1. Các công nghệ sử dụng

3.1.1. Công cụ hỗ trợ thiết kế Tilemap 2d-extras

3.1.2. Gói hỗ trợ animation DOTween

3.1.3. Mô hình hành vi

3.1.4. Mô hình mạng

4. CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

4.1. Hệ thống phòng thủ, chiến đấu

4.1.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.2. Hệ thống nhân vật

4.1.2.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.3. Hệ thống kỹ năng

4.1.4. Hệ thống tài nguyên, vật phẩm

4.1.4.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.5. Hệ thống phó bản

4.1.5.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.6. Hệ thống khu vực, kiến trúc

4.1.6.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.7. Hệ thống nhiệm vụ

4.1.7.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.8. Chức năng tương tác nhiều người chơi

4.1.8.1. Ý tưởng thiết kế

4.1.9. Hệ thống mạng, cơ sở dữ liệu

4.1.10. Hệ Thống nông Trại

4.1.10.1. Hệ thống quản lý thời gian cho nông trại
4.1.10.2. Thiết kế Tilemap cho nông trại
4.1.10.3. Hệ thống tương tác với tilemap trong nông trại
4.1.10.4. AI di chuyển cho vật nuôi trong nông trại

4.1.11. Hệ thống Vòng quay may mắn

4.1.12. Hệ thống trò chơi câu cá

5. CHƯƠNG 5: ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP

5.1. Thiết kế dữ liệu

5.2. Hệ thống phòng thủ, chiến đấu

5.2.1. Bố trí phòng thủ

5.2.2. Sinh kẻ địch

5.2.3. Quản lý trạng thái nhân vật

5.2.4. Phát hiện và tìm mục tiêu

5.2.5. Xác định va chạm

5.2.7. Tính toán đường đạn tấn công mục tiêu

5.3. Hệ thống nhân vật

5.4. Hệ thống tài nguyên, vật phẩm

5.4.1. Lưu trữ và quản lý

5.4.2. Chế tạo vật phẩm

5.5. Hệ thống nhiệm vụ

5.6. Hệ thống tương tác nhiều người chơi

5.7. Hệ thống mạng, cơ sở dữ liệu

5.8. Hệ thống nông trại

5.8.1. Hệ thống quản lý thời gian trong nông trại

5.8.2. Thiết kế Tilemap cho nông trại

5.8.3. Hệ thống tương tác với Tilemap trong nông trại

5.8.4. AI di chuyển cho vật nuôi trong nông trại

5.9. Hệ thống vòng xoay may mắn

5.9.1. Giải thuật random phần thưởng

5.9.2. Giải thuật tính góc xoay

5.10. Hệ thống Trò chơi câu cá

5.10.1. Kết quả đạt được

5.10.1.1. Hiện thực trò chơi
5.10.1.2. Đánh giá nhận được sau khi triển khai trò chơi

5.10.2. Hạn chế và hướng phát triển

5.10.2.1. Hướng phát triển trong tương lai

6. CHƯƠNG 6: TỔNG KẾT VÀ KẾ HOẠCH PHÁT TRIỂN

DANH SÁCH HÌNH VẼ

DANH SÁCH BẢNG

TỪ NGỮ VIẾT TẮT

THUẬT NGỮ ANH - VIỆT

Bài viết "Luận văn tốt nghiệp khoa học máy tính về phát triển trò chơi: Sự trỗi dậy của toà thành" do Huỳnh Hoài Nam và Tạ Minh Tâm thực hiện dưới sự hướng dẫn của ThS. Vương Bá Thịnh tại Đại học Bách Khoa Thành phố Hồ Chí Minh, tập trung vào việc phát triển trò chơi và những yếu tố tạo nên sự thành công của một trò chơi. Năm 2022, tác phẩm này không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về quy trình phát triển trò chơi mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của công nghệ trong việc thu hút người chơi. Bài viết mang đến cho độc giả những kiến thức bổ ích về cách thức phát triển và tối ưu hóa trò chơi, từ đó giúp họ hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển mạnh mẽ.

Để mở rộng thêm kiến thức, bạn có thể tham khảo những tài liệu liên quan dưới đây, bao gồm các nghiên cứu về công nghệ thông tin trong giáo dục và ứng dụng machine learning trong nhận diện giọng nói, đều có liên quan đến lĩnh vực khoa học máy tính:

Những tài liệu này không chỉ mở rộng hiểu biết về các khía cạnh công nghệ mà còn cung cấp thêm góc nhìn về sự phát triển của ngành khoa học máy tính.