Luận văn thạc sĩ về mô phỏng sự tạo bóng của vật thể từ nguồn sáng trong thực tại ảo

2019

76
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẠI ẢO

1.1. Tổng quan về thực tại ảo

1.2. Thực tại ảo là gì?

1.3. Ứng dụng của thực tại ảo

1.4. Lịch sử phát triển của Thực tại ảo

1.5. Môi trường và ngôn ngữ lập trình cho đồ họa 3D

1.6. Mô phỏng không gian 3D

1.7. Mô hình hóa mô hình 3D

1.8. Bài toán mô phỏng thực tại ảo

2. CHƯƠNG II: CÁC KỸ THUẬT XÁC ĐỊNH VÀ BIỂU DIỄN BÓNG

2.1. Kỹ thuật hiển thị mô hình Occlusion culling

2.2. Kỹ thuật hiển thị mô hình Bump Mapping

2.3. Kỹ thuật biểu diễn bóng đổ

2.4. Một số thuật toán chiếu sáng toàn cục

3. CHƯƠNG III: CHƯƠNG TRÌNH THỰC NGHIỆM

3.1. Công cụ Unity engine

3.2. Yêu cầu thực nghiệm, ứng dụng

3.3. Yêu cầu với thực nghiệm

3.4. Kiểm tra các mô hình đầu vào

3.5. Các chức năng của chương trình thực nghiệm

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Luận văn thạc sĩ hay mô phỏng sự tạo bóng của vật thể từ một nguồn sáng trong thực tại ảo

Bạn đang xem trước tài liệu:

Luận văn thạc sĩ hay mô phỏng sự tạo bóng của vật thể từ một nguồn sáng trong thực tại ảo