Lập Trình Trò Chơi Mô Phỏng Board Game Đa Người Chơi

Người đăng

Ẩn danh

2021

98
4
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. MỞ ĐẦU

1.1. Phát biểu đề tài

1.2. Mục tiêu

1.3. Phạm vi ứng dụng

1.4. Đối tượng ứng dụng

1.5. Phương pháp thực hiện

1.6. Kết quả mong đợi

1.7. Tính khả thi của ứng dụng

1.8. Nội dung của luận văn

2. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN

2.1. Giới thiệu khái quát

2.2. Game, Game Online và Board Game đang phát triển

2.2.1. Sự tăng trưởng của ngành Game trong đại dịch Covid 19

2.2.2. Khối lượng người chơi Board Game khổng lồ và ngày một tăng

2.2.3. Các vấn đề được giải quyết

3. CHƯƠNG 2: GIỚI THIỆU CÔNG NGHỆ

3.1. Unity3D Engine

3.2. WebGL

3.3. Unity Photon Network

3.4. GameSparks (BaaS: backend as a service)

4. CHƯƠNG 3: TRÒ CHƠI BOARD GAME SIMULATOR

4.1. Giới thiệu tổng quát

4.2. Thiết kế kiến trúc

4.2.1. Kiến trúc hệ thống

4.2.2. Mô tả các cơ chế

4.3. Thiết kế giao diện

4.3.1. Phần đăng nhập

4.3.2. Màn hình chính

4.3.3. Tỉnh chỉnh

5. CHƯƠNG 4: MỘT SỐ KỸ THUẬT SỬ DỤNG

5.1. Kỹ thuật sử dụng trong Unity3D, C#

5.1.1. Script Define Symbol Setting

5.1.2. Json String Compress

5.1.3. Một số Plugin được sử dụng

5.1.4. Kỹ thuật sử dụng Framework Unity Photon Network

5.1.4.1. Photon Transform View Component

5.1.5. Kỹ thuật sử dụng GameSparks (BaaS)

5.1.5.1. Cài đặt GameSparks trong Unity3D
5.1.5.2. Triển khai ứng dụng trên Itch

6. CHƯƠNG 5: DÙNG THỬ VÀ PHẢN HỒI

6.1. Một số hình ảnh trải nghiệm của người dùng

6.2. Một số phản hồi tiêu biểu

6.3. So sánh với một số ứng dụng tương tự trên thị trường

6.4. Mức độ hoàn thiện

TÀI LIỆU THAM KHẢO

DANH MỤC HÌNH VẼ

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

TÓM TẮT KHÓA LUẬN