Khóa Luận Tốt Nghiệp: Phát Triển Game 3D Nhập Vai Sinh Tồn Trong Lĩnh Vực Kỹ Thuật Phần Mềm

2024

67
4
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TÌNH HÌNH HIỆN TẠI CỦA THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI DI ĐỘNG

1.1. Lí do chọn đề tài

1.2. Ứng dụng liên quan

1.3. Đối tượng nghiên cứu

1.4. Phạm vi nghiên cứu

1.5. Phương pháp nghiên cứu

1.6. Kết quả mong đợi

2. CHƯƠNG 2: NGHIÊN CỨU LÝ THUYẾT

2.1. Tổng quan về trò chơi điện tử

2.2. Tổng quan về thể loại RPG và Shooter

2.3. Role-Playing Game (RPG)

2.4. Công nghệ sử dụng

2.5. Cấu trúc của cây hành vi

3. CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ TRÒ CHƠI

3.1. Phân tích yêu cầu trò chơi

3.2. Phân tích yêu cầu thiết kế

3.3. Sản phẩm có vòng lặp trò chơi cốt lõi (core loop)

3.4. Danh sách tác nhân

3.5. Danh sách các Use case

3.6. Thiết kế các lớp trong trò chơi

4. CHƯƠNG 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN TRÒ CHƠI

4.1. Danh sách giao diện

4.2. Giao diện các màn hình của trò chơi

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

5.1. Kết quả đạt được

5.2. Ưu nhược điểm

5.3. Hướng phát triển

TÀI LIỆU THAM KHẢO