Chương 1. M@ đầu: trình bày khái quát về dé tài, lý do thực hiện, đối tượng nghiên cứu, phạm vi đề tài và phương pháp nghiên cứu. Nghiên cứu lý thuyết: trình bày cơ sở lý thuyết về trò chơi điện tử, các công nghệ được sử dụng dé phát triển hệ thống. Phân tích thiết kế trò chơi: trình bày phân tích xây dựng hệ thống.
Thiết kế giao diện trò chơi: trình bày yêu cầu thiết kế các tính năng và giao diện. Kết luận và hướng phát triển: rút ra kết luận, ưu nhược điểm và hướng phát triển trong tương lai. Giới thiệu đề tài 1. Tinh hình hiện tại của thị trường trò chơi di động Trò chơi điện tử đã trở thành một trong những phương thức giải trí phố biến nhất, các nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi có thể kiếm được lợi nhuận không 16 từ nó.
Điều đó càng được chứng minh vững chắc hơn qua thời kỳ đại dịch 2019 — 2022. Tuy phải đối mặt với những định kiến không tốt về trò chơi điện tử, nhưng thế giới đã chứng kiến sự tăng trưởng hiếm hoi và mạnh mẽ của ngành công nghiệp tỷ đô này. Mọi phân khúc của trò chơi điện tử đều có mức độ tương tác và doanh thu tăng nhờ sự phát triển của các thiết bị công nghệ cùng với đó là đời sống vật chất của con người được cải thiện đáng kê, trong số đó, trò chơi trên thiết bị di động có mức tăng trưởng cao nhất. Tông cộng, trò chơi di động đã tạo ra doanh thu 124 tỷ USD vào năm 2024, và ước tính sẽ thu về 195 tỷ USD vào năm 2030 (Trích dẫn từ Báo cáo thị trường game di động 2024 của Nền tảng phân tích GlobalData Thematic Intelligence).
Global mobile gaming revenue, 2019 - 2030 250 200 cy # 150 @ 3 = © 3 œ 100 50 0 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 ® GlobalData. Source: GlobalData Thematic Intelligence Hình 1.1: Báo cáo va dự đoán doanh thu toàn câu của thị trường game di động từ 2019 — 2030, được cung cấp bởi nên tang phân tích GlobalData Thematic Intelligence. Và nỗi bật hơn cả là thé loại game RPG va Shooter, 2 thé loại luôn thu hút được số lượng lớn người chơi trong cộng động. Theo báo cáo doanh thu năm 2023 của các thé loại game trên nhiều nền tang, thé loại Shooter đứng đầu doanh thu về thi trường game máy tỉnh, trong khi RPG luôn luôn dẫn đầu ở mảng game di động.
Top genres by revenue on the major gaming platforms in 2025 > newzoo A ) #2 9 Adventure xX BD Battle Royale thi BB Puzzle €& 2 Role Playing w pes 4 Sports A 2 Adventure xX xa 9 Battle Royale m bua 4 Shooter Đ „ Strategy ob pes 2 Strategy & p #5 4 Role Playing x4 Đ Idle Hình 1.2: Báo cáo doanh thu trò choi theo thé loại trên 3 nên tang chính năm 2023 theo trang Newzoo. Từ các dữ liệu đã được phân tích va thống kê, việc kết hợp cả 2 thé loại bắn sting và nhập vai vào cùng một trò choi dé phát triển trên nền tảng di động là một bước đi khôn ngoan, dé dàng thu hút người tiêu dùng bởi những yếu tố hấp dẫn tự nhiên ma 2 thể loại này mang lại. Lido chọn đề tài Trong quá khứ, đã từng có một tựa game khiến cộng đồng game thủ dậy sóng bởi nội dung và gameplay mới mẻ, thỏa mãn được game thủ khi những tựa game thời bấy giờ không chú trọng về mặt cảm giác và nhận thức của người chơi, đó chính là Alien Shooter. Và hiện nay, trên thị trường có rât nhiêu tựa game được truyên cảm hứng bởi Alien Shooter, cũng khai thác đề tài bắn súng và sinh tồn giữa dàn quái vật ngoài hành tinh làm đến đến.
Tuy nhiên, vẫn chưa có một tựa game di động nào thật sự làm được điều mà Alien Shooter mà đến cho game thủ, đó là sự cảm giác sảng khoái khi hạ gục từng đàn quái vật, sự nghiêm túc, và căng não trong những lần đưa ra quyết định trong game của người chơi. Ban thân tôi cũng là một game thủ va hiêu được nhu câu của cộng đồng, làm ra được một tựa game có đầy đủ được yếu tố đã nêu trên là mục tiêu mà tôi hướng đến trong đề tài. Ung dụng liên quan 1. Alien Shooter Alien Shooter là tựa game kinh điền, dẫn đầu các tựa game bắn súng góc nhìn từ trên xuống trong những năm đầu thập niên 2000.
Trò chơi đưa người chơi vào vai một chiên binh. Về lối chơi, người chơi quan sát ở góc nhìn 3/4 từ trên xuống, điều khiển nhân vật vượt qua chín màn chơi day thử thách với độ khó tăng dần qua mỗi màn. Sau khi bị tiêu diệt, các quái vật ngoài hành tinh sẽ rơi ra những phân thưởng như tiên, thuôc hoi phục, đạn và các vật phâm khác. Người chơi có thé lựa chon mua các vũ khí có sẵn trong cửa hàng, hoặc nâng cấp chỉ số vĩnh viên cho nhân vật chơi.3: Tro choi Alien Shooter, duoc phat triển bởi Sigma Team.
The Hong Kong Massacre Lấy bối cảnh HongKong những năm 1990, người chơi vào vai một cựu thám tử cảnh sát thực hiện kế hoạch trả thù cho nØười đồng nghiệp của mình bằng cách tiêu điệt Hội Tam Hoàng. The Hong Kong Massacre có lối choi hardcore với thiết kế nhân vật không có chỉ số máu, nói cách khác là nhân vật chơi sẽ chết khi chỉ cần trúng 1 phát đạn bat kỳ từ NPC. Tuy nhiên, trò chơi cho phép người chơi thực hiện một số khả năng đặc biệt như làm chậm tiến trình chơi, điều khiển nhân vật nhào lộn, xoay SỞ dé né tránh các viên đạn. Điều này cho phép nhân vat không thé bị đánh bại trong một khoảng thời gian ngắn trong thế giới trò chơi.
Ở đầu mỗi màn chơi, người chơi được phép chọn một trong 4 loại súng có san trong hệ thống: súng lục, súng trường, súng tiêu liên hoặc súng săn. Nhiệm vụ của môi man chơi là tiêu diệt tat cả kẻ địch có trong màn choi. Shadowgrounds là một tựa game bắn súng có góc nhìn từ trên xuống được phát triển bởi Frozenbyte. Trò chơi lấy bối cảnh trên một thuộc địa không gian tên Ganymede đang bị người ngoài hành tinh tan công.
Shadowgrounds kết hợp hài hòa yếu tố ánh sáng và bóng tối dé làm thành phần quan trọng của lối chơi và không khí trong game. Trò chơi phần lớn là bóng tối, và người chơi sẽ mang theo một máy quét sự sống và đèn pin với nguôn cung câp năng lượng không vĩnh cữu. Nhiệm vụ của người chơi là thu thập vũ khí, đạn dược, các hộp cứu thương dé sinh tồn qua những dot tan công từ quái vật không gian.5: Shadowgrounds — trò choi được phát hành vào năm 2005 1. Đối tượng nghiên cứu e Công nghệ: o Game Engine: Unity ¢ Đối tượng trong phạm vi đề tài hướng đến: o_ Người chơi trên nền tảng di động o_ Người chơi yêu thích thé loại ban súng, thích chủ đề không gian o_ Người chơi thích các tựa game đơn giản, không cần hardcore quá nhiều 1.
Phạm vi nghiên cứu e Phạm vi môi trường: o Game Platform: Android e Pham vi chire nang: o Hệ thống vũ khí và kho đồ: cho phép người choi lựa chon vũ khí phù hop dé chiến đấu. o Hệ thống kỹ năng của nhân vật: bao gồm máu, năng lượng, số tiền mà người chơi đang có, tất cả sẽ ảnh hưởng tới gameplay và cảm giác chơi game của người chơi. o Hệ thống mua bán trong cửa hàng: cho phép người chơi mua và bán vật phẩm dé kiếm về thêm vũ khí hoặc lấy thêm tiền dé mua các vật pham cần thiết. o Tri thức AI: xây dựng các bot trong game có tri thức trong hành động (phát hiện nhân vật chơi, tầm nhìn bao quát, hành vi canh gác,.
) © Behaviour Tree: xây dựng cây hành vi với một loạt tác vụ khác nhau dé lựa chọn. Tao độ chan thật cho bot cũng như làm cho Bot như là một vật thé song có tri thức that sự. o Trò chơi có nhạc nên, âm thanh hiệu ứng và âm thanh môi trường. Phương pháp nghiên cứu e Tìm hiểu về các công nghệ được sử dụng trong môn học.
e Sáng tạo một số chủ dé trọng tâm của ứng dụng, sau đó tìm hiểu các ứng dụng liên quan dé chủ dé này dé chọn loc và kết hợp các nội dung phù hợp. e Tiến hành phân tích và thiết kế hệ thống. e Tìm hiểu UI/UX và tiến hành thiết kế giao diện cho ứng dụng. e Tiến hành triển khai và kiểm thử.
Kết quả mong đợi e Hiểu và áp dụng được các công nghệ mới dé xây dựng sản phẩm đề tài. e Hoan thiện được san phẩm với các tiêu chí đã đề ra. e Sản phẩm có lượng nội dung tối thiểu bao gồm: 1 màn chơi, 2 loại vũ khí, 3 loại kẻ địch, 1 màn hình hướng dan. e Giao diện ứng dụng đơn giản và dé sử dụng đôi với người dùng.
NGHIÊN CỨU LÝ THUYET 2. Tổng quan về trò chơi điện tử Trò chơi là một hình thức giải trí tương tác bao gồm việc người chơi tham gia vào trò chơi có cấu trúc, thường nhằm mục đích giải trí, thử thách, cạnh tranh hoặc học hỏi. Trò chơi có thé có nhiều hình thức khác nhau, chang hạn như trò chơi điện tử, trò chơi trên bàn cờ, trò chơi bài, thé thao, câu đố. Các đặc điêm chính của trò chơi bao gôm: e_ Quy tắc: Trò chơi có các quy tắc được xác định trước nhằm thiết lập các ranh giới và thông số mà người chơi hoạt động trong đó.
Các quy tắc này xác định hành động nào được phép hoặc bị cấm va hướng dẫn tiễn trình cũng như kết quả của trò chơi. e Muc tiêu: Trò chơi thường có các mục tiêu hoặc mục tiêu cụ thể mà người chơi cố gắng đạt được. Những mục tiêu này có thể rất khác nhau, từ việc hoàn thành một câu chuyện hoặc câu đó đến chiến thắng một cuộc thi hoặc tích lũy điểm. e Tinh tương tác: Trò chơi yêu cầu sự tham gia tích cực của người chơi, những người đưa ra quyết định và thực hiện các hành động ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi.
Tính tương tác phân biệt trò chơi với các hình thức giải trí thụ động, chăng hạn như xem phim hoặc đọc sách. e Thử thách: Trò chơi thường đưa ra cho người chơi những chướng ngại vật, câu đó hoặc đối thủ cần vượt qua. Những thử thách này tạo ra cảm giác gắn kết, động lực và phần thưởng khi người chơi cố gắng đạt được các mục tiêu của trò chơi. e Phan hồi: Trò chơi cung cấp phản hồi cho người chơi dựa trên hành động và tiến trình của họ.