Ebook Java: Giới thiệu về lập trình và giải quyết vấn đề (Tập 1)

Ebook Java: Giới thiệu về lập trình giải quyết vấn đề, ấn bản thứ sáu, phần 1 cung cấp kiến thức cơ bản và kỹ năng lập trình hiệu quả.

Trường đại học

University of California, San Diego

Chuyên ngành

Computer Science

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

textbook

2012

514
4
0

Phí lưu trữ

135 Point

Mục lục chi tiết

1. Chapter 1: Compiling a Java program

1.1. Writing an algorithm

1.2. Recognizing a hidden error

1.3. Another applet example

1.4. Writing an algorithm for Project 5

2. Chapter 2: Another sample program

2.1. Writing arithmetic expressions and statements

2.2. Pitfalls involving nextLine()

2.3. Solving a conversion problem

2.4. Solution to Project 13

3. Chapter 3: Using multibranch if-else statements

3.1. Using switch statements

3.2. Solution to Project 2

3.3. Responding to user input

4. Chapter 4: Using nested while loops

4.1. Comparing loop statements

4.2. Solution to Project 9

4.3. Nesting for statements

5. Chapter 5: Writing and involving methods

5.1. Investigating public and private access

5.2. Objects and references

5.3. Exploring parameters of class types

5.4. Developing a solution to Project 8

5.5. Solution to Project 12

6. Chapter 6: Writing construction

6.1. Using static and non-static methods

6.2. Writing and invoking overloaded methods

6.3. Solving a similar problem

6.4. Solution to Project 12

Tóm tắt

I. Giới thiệu về lập trình Java Khám phá sức mạnh giải quyết vấn đề

Lập trình Java đã trở thành một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất trên thế giới. Với khả năng giải quyết vấn đề hiệu quả, Java không chỉ được sử dụng trong phát triển ứng dụng mà còn trong các lĩnh vực như khoa học dữ liệu và trí tuệ nhân tạo. Ngôn ngữ này cung cấp một nền tảng vững chắc cho việc xây dựng các ứng dụng phức tạp, nhờ vào cú pháp rõ ràng và thư viện phong phú.

1.1. Các khái niệm cơ bản về Java và ứng dụng của nó

Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, cho phép lập trình viên phát triển các ứng dụng đa nền tảng. Các khái niệm cơ bản như lớp, đối tượng và phương thức là nền tảng cho việc hiểu và sử dụng Java hiệu quả.

1.2. Tại sao Java là lựa chọn hàng đầu cho lập trình viên

Java cung cấp tính năng bảo mật cao, khả năng mở rộng và hiệu suất tốt. Điều này khiến nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho các dự án lớn và phức tạp, từ ứng dụng di động đến hệ thống doanh nghiệp.

II. Vấn đề và thách thức trong lập trình Java Những điều cần biết

Mặc dù Java mang lại nhiều lợi ích, nhưng cũng không thiếu những thách thức mà lập trình viên phải đối mặt. Việc nhận diện và giải quyết các vấn đề trong quá trình lập trình là rất quan trọng để đảm bảo hiệu suất và độ tin cậy của ứng dụng.

2.1. Các lỗi phổ biến trong lập trình Java

Một số lỗi thường gặp bao gồm lỗi cú pháp, lỗi logic và lỗi runtime. Việc hiểu rõ các loại lỗi này giúp lập trình viên nhanh chóng khắc phục và tối ưu hóa mã nguồn.

2.2. Thách thức trong việc tối ưu hóa mã Java

Tối ưu hóa mã Java không chỉ liên quan đến hiệu suất mà còn đến việc sử dụng tài nguyên hiệu quả. Các thuật toán và cấu trúc dữ liệu phù hợp là chìa khóa để giải quyết vấn đề này.

III. Phương pháp giải quyết vấn đề trong lập trình Java Hướng dẫn chi tiết

Để giải quyết vấn đề hiệu quả trong lập trình Java, lập trình viên cần áp dụng các phương pháp và kỹ thuật cụ thể. Những phương pháp này không chỉ giúp phát hiện lỗi mà còn cải thiện chất lượng mã nguồn.

3.1. Viết thuật toán hiệu quả trong Java

Việc viết thuật toán rõ ràng và logic là bước đầu tiên trong quá trình lập trình. Các thuật toán như tìm kiếm và sắp xếp là những ví dụ điển hình cho việc áp dụng trong Java.

3.2. Sử dụng công cụ hỗ trợ lập trình Java

Các công cụ như IDE và thư viện mã nguồn mở giúp lập trình viên tiết kiệm thời gian và nâng cao hiệu suất làm việc. Việc sử dụng các công cụ này là rất cần thiết trong quá trình phát triển ứng dụng.

IV. Ứng dụng thực tiễn của lập trình Java Kết quả nghiên cứu

Lập trình Java đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau, từ phát triển ứng dụng di động đến hệ thống quản lý doanh nghiệp. Các nghiên cứu cho thấy rằng Java không chỉ giúp tăng cường hiệu suất mà còn cải thiện khả năng bảo trì mã nguồn.

4.1. Các dự án thành công sử dụng Java

Nhiều công ty lớn đã sử dụng Java để phát triển các ứng dụng quy mô lớn, như hệ thống ngân hàng và ứng dụng thương mại điện tử. Những dự án này chứng minh sức mạnh và tính linh hoạt của Java.

4.2. Tương lai của lập trình Java trong công nghệ

Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, Java vẫn giữ vị trí quan trọng trong ngành công nghiệp phần mềm. Các xu hướng mới như trí tuệ nhân tạo và điện toán đám mây đang mở ra nhiều cơ hội cho Java.

V. Kết luận Tương lai của lập trình Java và giải quyết vấn đề

Lập trình Java không chỉ là một ngôn ngữ lập trình mà còn là một công cụ mạnh mẽ để giải quyết vấn đề. Với sự phát triển liên tục và cộng đồng hỗ trợ mạnh mẽ, Java sẽ tiếp tục là lựa chọn hàng đầu cho lập trình viên trong tương lai.

5.1. Tầm quan trọng của việc học Java

Việc nắm vững Java không chỉ giúp lập trình viên phát triển kỹ năng mà còn mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp trong lĩnh vực công nghệ thông tin.

5.2. Hướng đi tương lai cho lập trình viên Java

Lập trình viên Java cần cập nhật kiến thức thường xuyên và tham gia vào các dự án thực tế để nâng cao kỹ năng và khả năng giải quyết vấn đề.

16/07/2025
Ebook java an introduction to problem solving programming sixth edition part 1

Trích đoạn nội dung tài liệu

LOCATION OF VIDEONOTES IN THE TEXT Chapter 1 Compiling a Java program, p. 20 Writing an algorithm, p. 25 Recognizing a hidden error, p. 28 Another applet example, p.

38 Writing an algorithm for Project 5, p. 42 Chapter 2 Another sample program, p. 61 Writing arithmetic expressions and statements, p. 87 Pitfalls involving nextLine(), p.

97 Solving a conversion problem, p. 130 Solution to Project 13, p. 132 Chapter 3 Using multibranch if-else statements, p. 159 Using switch statements, p.

177 Solution to Project 2, p. 190 Responding to user input, p. 190 Chapter 4 Using nested while loops, p. 213 Comparing loop statements, p.

238 Solution to Project 9, p. 252 Nesting for statements, p. 253 Chapter 5 Writing and involving methods, p. 292 Investigating public and private access, p.

300 Objects and references, p. 326 Exploring parameters of class types, p. 345 Developing a solution to Project 8, p. 363 Solution to Project 12, p.

366 Chapter 6 Writing construction, p. 387 Using static and non-static methods, p. 396 Writing and invoking overloaded methods, p. 433 Solving a similar problem, p.

468 Solution to Project 12, p. 469 (Continued on Inside Back Cover) get with the programming Through the power of practice and immediate personalized feedback, MyProgrammingLab improves your performance. Learn more at www.com This page intentionally left blank ™ An Introduction to Problem Solving & Programming This page intentionally left blank ™ 6th edition An Introduction to Problem Solving & Programming Walter Savitch University of California, San Diego Contributor Kenrick Mock University of Alaska Anchorage Prentice Hall Boston Columbus Indianapolis New York San Francisco Upper Saddle River Amsterdam Cape Town Dubai London Madrid Milan Munich Paris Montreal Toronto Delhi Mexico City São Paulo Sydney Hong Kong Seoul Singapore Taipei Tokyo Editorial Director: Marcia Horton Text Designer: Jerilyn Bockorick, Nesbitt Graphics, Inc. Editor-in-Chief: Michael Hirsch Cover Designer: Rachael Cronin Acquisitions Editor: Matt Goldstein Manager, Rights and Permissions: Michael Joyce Editorial Assistant: Chelsea Bell Text Permission Coordinator: Jennifer Kennett Director of Marketing: Patrice Jones Cover Art: Aron Jungermann / Getty Images Marketing Manager: Yezan Alayan Media Director: Daniel Sandin Marketing Coordinator: Kathryn Ferranti Media Project Manager: Wanda Rockwell Managing Editor: Jeff Holcomb Full-Service Project Management: Rose Kernan, Nesbitt Production Project Manager: Heather McNally Graphics, Inc.

Senior Operations Supervisor: Alan Fischer Composition: Glyph International Ltd. Operations Specialist: Lisa McDowell Interior Printer/Bindery: Edwards Brothers Art Director: Kristine Carney Cover Printer: Coral Graphics Credits and acknowledgments borrowed from other sources and reproduced, with permission, in this textbook appear on appropriate page within text. Microsoft® and Windows® are registered trademarks of the Microsoft Corporation in the U. and other coun- tries.

Screen shots and icons reprinted with permission from the Microsoft Corporation. This book is not spon- sored or endorsed by or affiliated with the Microsoft Corporation. Copyright © 2012, 2009, 2005, 2004, 2001 Pearson Education, Inc., publishing as Prentice Hall, 1 Lake Street, Upper Saddle River, New Jersey, 07458. All rights reserved.

Manufactured in the United States of America. This publication is protected by Copyright, and permission should be obtained from the publisher prior to any prohibited reproduc- tion, storage in a retrieval system, or transmission in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopy- ing, recording, or likewise. To obtain permission(s) to use material from this work, please submit a written request to Pearson Education, Inc., Permissions Department, 1 Lake Street, Upper Saddle River, New Jersey, 07458 Many of the designations by manufacturers and sellers to distinguish their products are claimed as trademarks. Where those designations appear in this book, and the publisher was aware of a trademark claim, the designations have been printed in initial caps or all caps.

Library of Congress Cataloging-in-Publication Data LIBRARY OF CONGRESS CATALOGING-IN-PUBLICATION DATA ON FILE 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1—EB—15 14 13 12 11 ISBN 10: 0-132-16270-9 ISBN 13: 978-0-132-16270-8 Preface for Instructors Welcome to the sixth edition of Java: An Introduction to Problem Solving & Programming. This book is designed for a first course in programming and computer science. It covers programming techniques, as well as the basics of the Java programming language. It is suitable for courses as short as one quar- ter or as long as a full academic year.

No previous programming experience is required, nor is any mathematics, other than a little high school algebra. The book can also be used for a course designed to teach Java to students who have already had another programming course, in which case the first few chapters can be assigned as outside reading. Changes in This Edition The following list highlights how this sixth edition differs from the fifth edition: ■ Updates have been made for Java version 7, including strings in switch statements and the use of type inference in generic instance creation. ■ Additional case studies including unit testing, use of the Comparable inter- face, processing comma-separated value files, and others.

■ Chapter 5 now begins with a simpler class to more gradually introduce how classes are constructed. ■ Chapter 8 has been reorganized with a greater emphasis and more examples on polymorphism and interfaces. ■ Chapter 2 describes how to create a Swing application using the JFrame class so thereafter students have the option of implementing graphics in applets or in an application. ■ Chapter 12 includes an overview of the Java Collections Framework and examples using the HashMap and HashSet classes.

■ A description of System.printf has been added to Chapter 2. ■ A description of Math.random has been added to Chapter 6. ■ Twenty new programming projects have been added. ■ New VideoNotes added throughout the text to enhance student understanding of programming concepts and techniques.

vii viii PREFACE FOR INSTRUCTORS Latest Java Coverage All of the code in this book has been tested using a pre-release version of Oracle’s Java SE Development Kit (JDK), version 7. Any imported classes are standard and in the Java Class Library that is part of Java. No additional classes or specialized libraries are needed. Flexibility If you are an instructor, this book adapts to the way you teach, rather than making you adapt to the book.

It does not tightly prescribe the sequence in which your course must cover topics. You can easily change the order in which you teach many chapters and sections. The particulars involved in rearranging material are explained in the dependency chart that follows this preface and in more detail in the “Prerequisites” section at the start of each chapter. Early Graphics Graphics supplement sections end each of the first ten chapters.

This gives you the option of covering graphics and GUI programming from the start of your course. The graphics supplement sections emphasize applets but also cover GUIs built using the JFrame class. Any time after Chapter 8, you can move on to the main chapters on GUI programming (Chapters 13 through 15), which are now on the Web. Alternatively, you can continue through Chapter 10 with a mix of graphics and more traditional programming.

Instructors who prefer to postpone the coverage of graphics can postpone or skip the graphics supplement sections. Coverage of Problem-Solving and Programming Techniques This book is designed to teach students basic problem-solving and program- ming techniques and is not simply a book about Java syntax. It contains numerous case studies, programming examples, and programming tips. Ad- ditionally, many sections explain important problem-solving and program- ming techniques, such as loop design techniques, debugging techniques, style techniques, abstract data types, and basic object-oriented programming tech- niques, including UML, event-driven programming, and generic programming using type parameters.

Early Introduction to Classes Any course that really teaches Java must teach classes early, since everything in Java involves classes. A Java program is a class. The data type for strings of characters is a class. Even the behavior of the equals operator (==) depends on whether it is comparing objects from classes or simpler data items.

Classes cannot be avoided, except by means of absurdly long and complicated “magic formulas.” This book introduces classes fairly early. Some exposure to using classes is given in Chapters 1 and 2. Chapter 5 covers how to define classes. All PREFACE FOR INSTRUCTORS ix of the basic information about classes, including inheritance, is presented by the end of Chapter 8 (even if you omit Chapter 7).

However, some topics regarding classes, including inheritance, can be postponed until later in the course. Although this book introduces classes early, it does not neglect traditional programming techniques, such as top-down design and loop design tech- niques. These older topics may no longer be glamorous, but they are informa- tion that all beginning students need. Generic Programming Students are introduced to type parameters when they cover lists in Chapter 12.

The class ArrayList is presented as an example of how to use a class that has a type parameter. Students are then shown how to define their own classes that include a type parameter. Language Details and Sample Code This book teaches programming technique, rather than simply the Java lan- guage. However, neither students nor instructors would be satisfied with an introductory programming course that did not also teach the programming language.

Until you calm students’ fears about language details, it is often im- possible to focus their attention on bigger issues. For this reason, the book gives complete explanations of Java language features and lots of sample code. Programs are presented in their entirety, along with sample input and output. In many cases, in addition to the complete examples in the text, extra complete examples are available over the Internet.

Self-Test Questions Self-test questions are spread throughout each chapter. These questions have a wide range of difficulty levels. Some require only a one-word answer, whereas others require the reader to write an entire, nontrivial program. Complete an- swers for all the self-test questions, including those requiring full programs, are given at the end of each chapter.

Exercises and Programming Projects Completely new exercises appear at the end of each chapter. Since only you, and not your students, will have access to their answers, these exercises are suitable for homework. Some could be expanded into programming projects. However, each chapter also contains other programming projects, several of which are new to this edition.

Support Material The following support materials are available on the Internet at www.com/irc: x PREFACE FOR INSTRUCTORS For instructors only: ■ Solutions to most exercises and programming projects ■ PowerPoint slides ■ Lab Manual with associated code. Instructors should click on the registration link and follow instructions to re- ceive a password. If you encounter any problems, please contact your local Pearson Sales Representative. For the name and number of your sales represen- tative, go to pearsonhighered.

For students: ■ Source code for programs in the book and for extra examples ■ Student lab manual ■ VideoNotes: video solutions to programming examples and exercises.com/savitch to access the student resources. Online Practice and Assessment with MyProgrammingLab MyProgrammingLab helps students fully grasp the logic, semantics, and syn- tax of programming. Through practice exercises and immediate, personalized feedback, MyProgrammingLab improves the programming competence of be- ginning students who often struggle with the basic concepts and paradigms of popular high-level programming languages. A self-study and homework tool, a MyProgrammingLab course consists of hundreds of small practice problems organized around the structure of this textbook.

For students, the system automatically detects errors in the logic and syntax of their code submissions and offers targeted hints that enable students to figure out what went wrong—and why. For instructors, a comprehensive gradebook tracks correct and incorrect answers and stores the code inputted by students for review. MyProgrammingLab is offered to users of this book in partnership with Turing’s Craft, the makers of the CodeLab interactive programming exer- cise system. For a full demonstration, to see feedback from instructors and students, or to get started using MyProgrammingLab in your course, visit www.

VideoNotes VideoNote VideoNotes are Pearson’s new visual tool designed for teaching students key programming concepts and techniques.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Giới thiệu về lập trình Java: Giải quyết vấn đề hiệu quả - Tập 1" cung cấp một cái nhìn tổng quan về lập trình Java, nhấn mạnh vào cách thức giải quyết vấn đề một cách hiệu quả. Tác giả không chỉ giới thiệu các khái niệm cơ bản mà còn đi sâu vào các kỹ thuật lập trình giúp người đọc phát triển tư duy logic và khả năng phân tích. Đặc biệt, tài liệu này rất hữu ích cho những ai mới bắt đầu học lập trình, giúp họ nắm vững nền tảng và áp dụng vào thực tiễn.

Để mở rộng kiến thức của bạn về lập trình, bạn có thể tham khảo tài liệu Hệ thống gợi ý hỗ trợ thực hành lập trình, nơi cung cấp các công cụ và phương pháp hỗ trợ trong quá trình học tập. Ngoài ra, nếu bạn quan tâm đến một ngôn ngữ lập trình khác, tài liệu Python programming fundamentals sẽ giúp bạn khám phá các khái niệm cơ bản của Python, một ngôn ngữ lập trình phổ biến và dễ học. Những tài liệu này sẽ là những nguồn tài nguyên quý giá, giúp bạn nâng cao kỹ năng lập trình và mở rộng hiểu biết của mình.