ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH AN GIANG TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ AN GIANG GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN: 3D Max NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRÌNH ĐỘ: TRUNG CẤP Ban hành theo QĐ số: /QĐ-CĐN, ngày tháng năm 20 của Hiệu trưởng trường Cao đẳng nghề An Giang) An Giang, Năm ban hành 2021 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. LỜI NÓI ĐẦU Ngày nay với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin đã thúc đẩy các ngành kinh tế phát triển một cách đáng kể, có thể nói đây là đỉnh cao của sự phát triển đối với xã hội loài người từ trước đến nay. Song song với đà phát triển đó thế giới đồ họa cũng có những bước phát triển không ngừng trong việc cải tiến kỹ thuật thiết kế .Với sự hỗ trợ của máy tính và công nghệ phần mềm như hiện nay máy tính giúp các bạn thực hiện một cách nhanh chóng, hiệu quả và trở nên chuyên nghiệp hơn. Đối với những người muốn trở thành những nhà thiết kế đồ họa thì môn 3DMax là một môn mà không thể thiếu được, do vậy tôi đã cố gắng biên soạn chi tiết và cụ thể các kiến thức cơ bản về đồ họa, thiết kế nội hấ, các mẫu quảng cáo bằng chương trình 3DMax, các thủ thuật trong xử lý đồ họa, đưa vào những hình ảnh tiêu biểu chẳng hạn như những hình ảnh của từng loại công cụ và cách sử dụng của chúng… để khai thác hết các công cụ ứng dụng nhằm giúp cho người tự học hiểu được vấn đề một cách nhanh chóng qua đó tạo ra sản phẩm thực tế hơn. Nội dung cuốn giáo trình này gồm 8 bài: Bài mở đầu: Tổng quan, một số lệnh, thao tác cơ bản. Bài 1: Phép biến đổi Align - Mirror Spacing - Array - Snapshot Bài 2: Shape – Hiệu chỉnh shape Bài 3: Loft, Boolean Bài 4: Các lệnh cơ bản trong Modifier List Bài 5: Chất liệu cơ bản Bài 6: Chất liệu nâng cao Bài 7: Thiết kế nội thất Mặc dù đã cố gắng hết sức để nghiên cứu, biên soạn giáo trình này phục vụ sinh viên, tuy nhiên với khả năng về trình độ chuyên môn nghiệp vụ và kinh nghiệm còn nhiều hạn chế nên không thể tránh được những sai sót, rất mong được sự đóng góp ý kiến của bạn đọc và các thầy cô giáo để quyển giáo trình được hoàn chỉnh hơn. An Giang, ngày tháng năm 2021 Tham gia biên soạn Đoàn Thị Tuyết Vân 1 MỤC LỤC NỘI DUNG TRANG Bài mở đầu: Tổng quan, một số lệnh, thao tác cơ bản. Màn hình giao diện. 8 Bài 1: Phép biến đổi Align - Mirror Spacing - Array – Snapshot . 27 Bài 2: Shape – Hiệu chỉnh shape. Giới thiệu Shape . Chỉnh sửa shape (Với các cấp độ: Vertex, Segment và Spline). Một số lệnh cơ bản để chuyển đối đối tượng 2D thành 3D (Extrude, Bevel Profile, Bevel và Lathe) . 45 Bài 3: Loft, Boolean . 62 Bài 4: Các lệnh cơ bản trong Modifier List . 75 Bài 5: Chất liệu cơ bản. Các chức năng của cửa sổ Material Editor . Một số chất liệu cơ bản . 87 Bài 6: Chất liệu nâng cao . Chất liệu phản chiếu (Reflection) . Chất liệu trong suốt (Opacity) . Chất liệu chạm nổi (Bump) . Chất liệu đa hợp . 105 Bài 7: Thiết kế nội thất . Bài thực hành 1 (Dựng mô hình) . Bài thực hành 2 (Biên tập chất liệu) . 115 2 CHƯƠNG TRÌNH MÔ ĐUN Tên mô đun: 3D MAX Mã mô đun: MĐ 22 Thời gian thực hiện mô đun: 150 giờ (Lý thuyết: 50 giờ, thực hành: 95 giờ, kiểm tra: 5 giờ). VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MÔ ĐUN 1. Vị trí: Học sau các môn học/mô đun Tin học đại cương. Tính chất: Mô đun trang bị cho sinh viên kiến thức về 3DMax căn bản. Từ đó, sinh viên ứng dụng phần mềm này để thiết kế các mẫu. MỤC TIÊU CỦA MÔ ĐUN 1. Về kiến thức: Cung cấp các kiến thức cơ bản về 3DMax, các thủ thuật trong 3DMax. Về kỹ năng: - Thao tác lệnh thành thạo, xử lý hình ảnh và thiết kế mẫu nhanh nhẹn. - Phân tích đối tượng đúng, sử dụng công cụ hợp lý khi thiết kế. Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: - Hình thành ý tưởng, sáng tạo trong các thiết kế sản phẩm 3D. Biết cách giải quyết các vấn đề phát sinh trong thiết kế. - Cẩn thận, tự giác, giữ gìn tài sản chung. NỘI DUNG MÔ ĐUN 1. Nội dung tổng quát và phân bố thời gian: Thời gian (giờ) Thực hành, Tên các bài trong TT Tổng Lý thí nghiệm, Kiểm mô đun số thuyết thảo luận, bài tra tập 1 Bài mở đầu: Tổng quan, một 9 3 6 số lệnh, thao tác cơ bản. Giới thiệu II. Khởi động III. Màn hình giao diện IV. Các thao tác cơ bản 2 Bài 1: Phép biến đổi Align - 17 6 11 Mirror Spacing - Array - Snapshot I. Spacing 3 Thời gian (giờ) Thực hành, Tên các bài trong TT Tổng Lý thí nghiệm, Kiểm mô đun số thuyết thảo luận, bài tra tập 3 Bài 2: Shape – Hiệu chỉnh 31 11 20 shape I. Giới thiệu Shape II. Chỉnh sửa shape (Với các cấp độ: Vertex, Segment và Spline). Một số lệnh cơ bản để chuyển đối đối tượng 2D thành 3D (Extrude, Bevel Profile, Bevel và Lathe) 4 Bài 3: Loft, Boolean 22 8 13 1 I. Boolean Kiểm tra. 1 5 Bài 4: Các lệnh cơ bản trong 20 7 12 1 Modifier List I. Lattice Kiểm tra. 1 6 Bài 5: Chất liệu cơ bản 14 5 8 1 I. Các chức năng của cửa sổ Material Editor II. Một số chất liệu cơ bản Kiểm tra. 1 7 Bài 6: Chất liệu nâng cao 14 3 10 1 I. Chất liệu phản chiếu (Reflection) II. Chất liệu trong suốt (Opacity) III. Chất liệu chạm nổi (Bump) IV. Chất liệu đa hợp Kiểm tra. 1 8 Bài 7: Thiết kế nội thất 20 7 12 1 4 Thời gian (giờ) Thực hành, Tên các bài trong TT Tổng Lý thí nghiệm, Kiểm mô đun số thuyết thảo luận, bài tra tập I. Bài thực hành 1 (Dựng mô hình) I. Bài thực hành 2 (Biên tập chất liệu) Kiểm tra. 1 Ôn tập 3 1 2 Cộng 150 50 95 5 5 BÀI MỞ ĐẦU: TỔNG QUAN, MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CƠ BẢN Giới thiệu: Qua bài học này giới thiệu cho người học biết cách: - Giới thiệu ứng dụng, tổng quan, một số lệnh, thao tác cơ bản trong 3D Max. Mục tiêu của bài: - Nắm vững giao diện và các thanh công cụ 3D max - Tổng quan về hệ trục tọa độ trong không gian 3 chiều - Một số thao tác cơ bản: Chọn đối tượng, sao chép đối tượng, transform đối tượng. Giới thiệu Chương trình 3Ds Max được cài đặt thích hợp trên môi trường Windows trong máy tính của bạn. Khởi động Thao tác thực hiện: - Click vào nút Start\All Program\Discrret\3DS Max Khi bạn di chuyển con trỏ đến biểu tượng Programs, tự khắc một loạt biểu tượng con nằm trên Programs xuất hiện. Bạn tiếp tục di chuyển con trỏ đến biểu 6 tượng Discreet sẽ xuất hiện biểu tượng 3DS Max cùng với một số các biểu tượng khác đi kèm. Màn hình giao diện Bạn sẽ lần lượt quan sát các khu vực của màn hình 3DS Max: 1. Thanh tiêu đề Hầu hết các ứng dụng Windows chuẩn, thanh đầu tiên bạn nhìn thấy ngay trên đỉnh màn hình là Thanh Tiêu Đề (Title bar). Bên trái thanh này chứa hộp Điều Khiển (Control box) hay còn gọi là Biểu Tượng Điều khiển (Control icon), và Tên Ứng Dụng (Application-Name); còn bên phải chứa các nút Minimize (Cực tiểu Hóa), Maximize (Cực Đại Hóa), Close (Đóng màn hình ứng dụng). 2 Thanh trình đơn Thanh trình Đơn (Menu bar) chứa các trình đơn drop-down (sổ xuống) là thanh thứ hai trên đầu màn hình chứa các trình đơn Windows chuẩn. 7 Thanh công cụ: chứa các thanh công cụ chuẩn. Lưu ý: các hướng dẫn trong tài liệu trong bài 3D Studio Max R2 sẽ sử dụng dấu sổ (\) để chỉ đến các dấu lệnh trong các trình đơn. Load một tập tin Chọn File\Open Sau khi click vào lệnh Open, hộp thoại Open File xuất hiện : Vài thao tác thực hiện trong hộp thoại Open File : Menu xổ trong vùng nhãn "Look in" giúp bạn tìm được đường dẫn, nơi chứa các tập tin dưới dạng "*. Nhìn vào màn hình minh họa trên bạn sẽ thấy được thư mục mang tên "Scenes" có nhiệm vụ cất giữa tất cả tập tin mẫu của phần mềm 3DS Max. Những tập tin mẫu hiển thị ở khu vực bên dưới nhãn lệnh Look in. Bạn có thể click chọn bất kỳ tập tin nào bằng cách di chuyển con trỏ đến ngay trên biểu tượng và tên tập tin ".max” hãy click vào. Click nút Open, tập tin mẫu sẽ xuất hiện trên nhìn. Giúp cho bạn tham khảo và hiểu sâu hơn tác dụng của phần mềm. Tái lập giao diện màn hình 3d Studio Max Chọn File\Reset Sau khi click chọn vào lệnh reset, tất cả bốn vùng nhìn trở về trạng thái mặc định của vùng nhìn chuẩn. Lưu tập tin lần đầu tiên Chọn File\Save as Sau khi click chọn lệnh Save as, hộp thoại Save File As xuất hiện: Xác định đường dẫn để lưu giữ tập tin : Chọn ổ đĩa trong vùng Save in. (Hàng loạt thư mục sẽ xuất hiện ở khu vực bên dưới nhãn lệnh này) Chọn bất kỳ thư mục nào có khả năng chứa tập tin của bạn. Gỏ tên cho tập tin vừa tạo trong vùng File name Chọn đuôi "*.MAX " trong vùng nhãn Save As type. Lưu tập tin từ lần thứ hai trở đi Chọn File\Save Chức năng File/save sẽ lưu giữ tất cả thao tác xử lý vào tập tin đã được lưu lần đầu tên (File\Save As) và đang hoạt động. Bạn sẽ thực hiện lệnh Save thường xuyên trong suốt quá trình làm việc, để tránh tình trạng hỏng tập tin khi có sự cố bất ngờ xảy ra như : Treo máy – Cúp điện … Lưu ý: Lệnh Save không xuất hiện trong hộp thoại, máy tự động ghi nhận lại những gì vừa diễn ra trên tập tin của bạn. Đặc biệt "Biểu tượng con trỏ thay đổi" sẽ báo cho bạn biết máy đang lưu trong một khoảng thời gian nhất định. Tham quan các vùng nhìn Khi cửa sổ ứng dụng 3D Studio max R2 đang hiện dện trên màn hình, khu cực cần trình bày với bạn trước nhất là bốn ô lưới. Nó chiếm một diện tích khá lớn trên toàn cửa sổ ứng dụng được gọi là Viewport (các vùng nhìn). Quan sát, bạn sẽ thấy một trong bốn vùng nhìn có viền trắng (Điều đó có nghĩa là vùng nhìn có đang hiện hành).
Giáo Trình 3D Max Nghề Thiết Kế Đồ Họa Trình Độ Trung Cấp Phần 1
Giáo trình 3D Max cho thiết kế đồ họa trình độ trung cấp, phần 1, cung cấp kiến thức và kỹ năng cần thiết cho sinh viên tại An Giang.
Trường đại học
Trường Cao Đẳng Nghề An GiangChuyên ngành
Thiết Kế Đồ HọaNgười đăng
Ẩn danhThể loại
giáo trìnhPhí lưu trữ
30 PointMục lục chi tiết
THÔNG TIN CHI TIẾT
Người hướng dẫn: Đoàn Thị Tuyết Vân
Trường học: Trường Cao Đẳng Nghề An Giang
Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Họa
Đề tài: Giáo Trình 3D Max: Thiết Kế Đồ Họa Trung Cấp Phần 1
Loại tài liệu: giáo trình
Năm xuất bản: 2021
Địa điểm: An Giang
Trích đoạn nội dung tài liệu
Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ