Hệ Thống Quản Lý Giải Cờ Vua: Báo Cáo Phân Tích Thiết Kế - PTIT

Quản lý giải cờ vua hiệu quả với phần mềm chuyên dụng. Tìm hiểu các hệ thống quản lý giải đấu cờ vua tối ưu, giúp bạn tổ chức giải đấu suôn sẻ.

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Báo Cáo Tổng Hợp Phân Tích Thiết Kế Hệ Thống Thông Tin

2022

57
11
0

Phí lưu trữ

30 Point

Tóm tắt

I. Hướng Dẫn Tổng Quan Về Hệ Thống Quản Lý Giải Cờ Vua

Trong bối cảnh công nghệ phát triển, việc tổ chức và điều hành các giải đấu thể thao, đặc biệt là cờ vua, đòi hỏi sự chính xác và hiệu quả cao. Một hệ thống quản lý giải cờ vua chuyên nghiệp là giải pháp tối ưu, thay thế các phương pháp thủ công phức tạp và dễ sai sót. Hệ thống này không chỉ là một công cụ, mà là một nền tảng toàn diện giúp tự động hóa nhiều quy trình. Các quy trình này bao gồm việc quản lý thông tin kỳ thủ, xếp lịch thi đấu, cập nhật kết quả theo thời gian thực và tạo bảng xếp hạng. Nghiên cứu từ Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông chỉ ra rằng, một hệ thống hiệu quả phải phân định rõ ràng vai trò và quyền hạn của các bên liên quan, như Quản lýBan tổ chức (BTC). Quản lý tập trung vào việc duy trì dữ liệu gốc của giải đấu, kỳ thủ và nhà tài trợ. Trong khi đó, Ban tổ chức chịu trách nhiệm điều hành các hoạt động diễn ra trong giải, từ việc lên lịch cho từng vòng đấu đến trả thưởng cho các kỳ thủ. Nền tảng của hệ thống là một cơ sở dữ liệu (CSDL) được thiết kế khoa học, đảm bảo tính toàn vẹn và khả năng truy xuất nhanh chóng. Việc ứng dụng phần mềm quản lý giải cờ vua giúp nâng cao tính minh bạch, giảm thiểu khối lượng công việc cho ban tổ chức và mang lại trải nghiệm chuyên nghiệp cho tất cả các kỳ thủ tham gia. Sự tích hợp các module chức năng như quản lý thông tin, cập nhật kết quả, và thống kê điểm Elo là yếu tố then chốt tạo nên một hệ thống mạnh mẽ và đáng tin cậy.

1.1. Tầm quan trọng của việc số hóa công tác tổ chức giải đấu

Số hóa công tác tổ chức giải đấu mang lại nhiều lợi ích vượt trội. Nó giúp loại bỏ các sai sót do con người gây ra trong việc ghi chép điểm số, xếp cặp đấu và tính toán bảng xếp hạng. Một hệ thống quản lý giải cờ vua tự động hóa các tác vụ lặp đi lặp lại, cho phép Ban tổ chức tập trung vào các khía cạnh chiến lược quan trọng hơn. Dữ liệu được lưu trữ tập trung, dễ dàng truy cập và phân tích, từ đó cung cấp những thống kê giá trị về hiệu suất của các kỳ thủ và diễn biến của giải đấu.

1.2. Các thành phần cốt lõi trong một phần mềm quản lý cờ vua

Một phần mềm quản lý giải cờ vua hoàn chỉnh bao gồm nhiều thành phần cốt lõi. Đầu tiên là module quản lý thông tin giải đấu, cho phép thêm, sửa, xóa thông tin về các giải. Thứ hai là module quản lý kỳ thủ, lưu trữ hồ sơ chi tiết của từng vận động viên. Quan trọng nhất là module điều hành thi đấu, với các chức năng như lên lịch thi đấu, cập nhật kết quả từng vòng đấu và tự động tính toán bảng xếp hạng (BXH). Ngoài ra, hệ thống còn cần các chức năng phân quyền người dùng (actor) rõ ràng như Quản lý, Ban tổ chức để đảm bảo an ninh và vận hành trơn tru.

II. Thách Thức Khi Vận Hành Giải Cờ Vua Theo Cách Thủ Công

Việc tổ chức một giải cờ vua bằng phương pháp thủ công tiềm ẩn nhiều rủi ro và thách thức. Vấn đề lớn nhất là khả năng xảy ra sai sót trong quá trình nhập liệu và tính toán. Việc ghi chép kết quả từng ván đấu, tính toán tổng điểm, và cập nhật điểm Elo bằng tay rất dễ dẫn đến nhầm lẫn, ảnh hưởng trực tiếp đến tính công bằng của giải. Tài liệu phân tích hệ thống của Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã nhấn mạnh rằng các quy trình thủ công làm tăng đáng kể khối lượng công việc cho Ban tổ chức. Họ phải dành nhiều thời gian và nguồn lực cho các tác vụ hành chính thay vì tập trung vào chất lượng chuyên môn của giải. Một thách thức khác là việc lưu trữ và truy xuất thông tin. Dữ liệu về kỳ thủ, lịch sử các cặp đấu, và kết quả qua từng vòng đấu thường được lưu trên các tệp tin rời rạc hoặc sổ sách, gây khó khăn khi cần tìm kiếm, thống kê hay đối chiếu. Điều này đặc biệt bất cập khi quy mô giải đấu lớn với hàng trăm kỳ thủ tham gia. Hơn nữa, việc công bố bảng xếp hạng và thông tin cho các kỳ thủ cũng bị chậm trễ, làm giảm trải nghiệm và tính chuyên nghiệp của giải. Việc thiếu một hệ thống quản lý giải cờ vua tập trung khiến việc phối hợp giữa các thành viên Ban tổ chức trở nên thiếu đồng bộ, dẫn đến hiệu quả công việc không cao.

2.1. Nguy cơ sai sót trong việc tính điểm và cập nhật Elo

Tính toán điểm số và hệ số Elo là một công việc phức tạp. Bất kỳ một sai sót nhỏ nào trong việc ghi nhận kết quả thắng, thua, hòa đều có thể dẫn đến kết quả bảng xếp hạng cuối cùng bị sai lệch. Hơn nữa, việc cập nhật điểm Elo sau mỗi ván đấu đòi hỏi công thức tính toán chính xác. Thực hiện thủ công làm tăng nguy cơ lỗi, gây ra tranh cãi và ảnh hưởng đến uy tín của giải đấu cũng như sự nghiệp của các kỳ thủ.

2.2. Khó khăn trong việc xếp lịch thi đấu và quản lý cặp đấu

Việc sắp xếp các cặp đấu cho mỗi vòng đấu theo các hệ thi đấu phổ biến như hệ Thụy Sĩ là một bài toán phức tạp. Ban tổ chức phải đảm bảo các kỳ thủ không gặp lại nhau và các cặp đấu cân bằng. Khi thực hiện thủ công, quá trình này tốn nhiều thời gian và dễ xảy ra trùng lặp hoặc bỏ sót. Việc quản lý lịch thi đấu, phòng đấu, và thông báo cho các kỳ thủ cũng là một thách thức lớn nếu không có một công cụ hỗ trợ hiệu quả.

III. Giải Pháp Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Dựa Trên Use Case

Để giải quyết các thách thức của phương pháp thủ công, việc xây dựng một hệ thống quản lý giải cờ vua dựa trên phân tích Use Case (UC) là một phương pháp hiệu quả. Theo tài liệu nghiên cứu, cách tiếp cận này giúp xác định rõ ràng các chức năng cần thiết và sự tương tác của người dùng với hệ thống. Hệ thống được thiết kế với các actor chính là Quản lý, Ban tổ chức (BTC), và Thành viên. Mỗi actor có một tập hợp các Use Case riêng biệt, đảm bảo sự phân quyền chặt chẽ. Ví dụ, Use Case 'Quản lý thông tin giải đấu' cho phép Quản lý thực hiện các thao tác thêm, sửa, xóa thông tin giải. Để đảm bảo tính toàn vẹn dữ liệu, UC này bao gồm (include) các UC con như 'Nhập thông tin giải đấu' và 'Tìm và chọn giải đấu'. Tương tự, Ban tổ chức tương tác với các UC quan trọng như 'Cập nhật kết quả từng vòng đấu' và 'Xem BXH kỳ thủ sau vòng đấu'. UC 'Cập nhật kết quả' bao gồm các bước bắt buộc như 'Chọn vòng đấu', 'Chọn cặp đấu', và 'Nhập số điểm và điểm Elo'. Việc mô hình hóa các kịch bản (scenario) chuẩn và ngoại lệ cho mỗi UC giúp dự đoán và xử lý các tình huống có thể xảy ra, làm cho phần mềm quản lý giải cờ vua trở nên ổn định và đáng tin cậy. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng mọi tính năng được phát triển đều hướng tới việc giải quyết một nhu cầu cụ thể của người dùng, từ đó tối ưu hóa quy trình vận hành giải đấu.

3.1. Phân tích vai trò các actor Quản lý và Ban tổ chức

Hệ thống phân định rõ hai vai trò chính. Quản lý (QL) là người có quyền cao nhất đối với dữ liệu nền tảng, chịu trách nhiệm thiết lập thông tin ban đầu cho các giải đấu, quản lý danh sách kỳ thủ và nhà tài trợ. Trong khi đó, Ban tổ chức (BTC) là người điều hành trực tiếp các hoạt động của giải, sử dụng hệ thống để lên lịch thi đấu, nhập kết quả các cặp đấu, và công bố bảng xếp hạng. Sự phân quyền này đảm bảo dữ liệu gốc được bảo vệ, trong khi các hoạt động vận hành diễn ra linh hoạt.

3.2. Mô tả các use case chính Từ tạo giải đến xem thống kê

Các Use Case cốt lõi của hệ thống bao gồm: Quản lý thông tin giải đấu, Cập nhật kết quả từng vòng đấu, và Xem BXH kỳ thủ. UC Quản lý giải đấu cho phép tạo mới, chỉnh sửa hoặc hủy bỏ một giải. UC Cập nhật kết quả là quy trình hoạt động thường xuyên nhất, nơi Ban tổ chức nhập điểm số và thay đổi Elo sau mỗi ván. Cuối cùng, UC Xem BXH cung cấp một cái nhìn tổng quan về thứ hạng các kỳ thủ, có thể lọc theo từng vòng đấu, giúp theo dõi diễn biến giải đấu một cách minh bạch.

IV. Bí Quyết Thiết Kế Cơ Sở Dữ Liệu Cho Quản Lý Giải Cờ Vua

Nền tảng của một hệ thống quản lý giải cờ vua hiệu quả nằm ở thiết kế cơ sở dữ liệu (CSDL). Một CSDL được cấu trúc tốt đảm bảo tốc độ, tính nhất quán và khả năng mở rộng. Dựa trên phân tích các lớp thực thể trong tài liệu, CSDL cần được xây dựng xung quanh các bảng chính như Thanhvien, Giaidau, Kithu, Vongdau, Capdau, và Ketqua. Mỗi bảng này tương ứng với một thực thể trong hệ thống. Ví dụ, bảng tblGiaidau sẽ chứa các thuộc tính như id, ten, namtochuc, diadiem. Quan hệ giữa các bảng là yếu tố then chốt. Một giải đấu có nhiều vòng đấu (quan hệ 1-n giữa GiaidauVongdau), do đó bảng tblVongdau sẽ có một khóa ngoại (tblGiaidauid) để liên kết với giải đấu mà nó thuộc về. Tương tự, quan hệ 1-n tồn tại giữa VongdauCapdau. Việc thiết kế khóa chính và khóa ngoại một cách hợp lý giúp duy trì sự toàn vẹn tham chiếu của dữ liệu. Một điểm đáng chú ý là việc loại bỏ các bảng có thuộc tính dẫn xuất, như bảng BXHKithu. Thông tin bảng xếp hạng có thể được tính toán và truy vấn trực tiếp từ bảng KetquaKithu khi cần thiết, giúp giảm sự dư thừa và phức tạp của CSDL. Việc chuẩn hóa dữ liệu, chẳng hạn như gộp các thông tin liên quan (họ tên, địa chỉ vào bảng Thanhvien), giúp tối ưu hóa cấu trúc và nâng cao hiệu suất truy vấn của toàn bộ phần mềm quản lý giải cờ vua.

4.1. Xác định các thực thể và mối quan hệ chính trong hệ thống

Các thực thể chính được xác định bao gồm Giaidau (Giải đấu), Vongdau (Vòng đấu), Capdau (Cặp đấu), Kithu (Kỳ thủ), và Ketqua (Kết quả). Mối quan hệ giữa chúng là xương sống của hệ thống. Ví dụ, mối quan hệ n-n (nhiều-nhiều) giữa GiaidauKithu cho thấy một kỳ thủ có thể tham gia nhiều giải đấu và một giải đấu có nhiều kỳ thủ. Mối quan hệ này thường được giải quyết bằng một bảng trung gian như KithuGiaidau để ghi nhận sự tham gia cụ thể.

4.2. Tối ưu hóa cấu trúc bảng và sử dụng khóa ngoại hiệu quả

Tối ưu hóa CSDL bao gồm việc thiết lập khóa chính (primary key) cho mỗi bảng, thường là một cột id tự tăng, để định danh duy nhất mỗi bản ghi. Khóa ngoại (foreign key) được sử dụng để liên kết các bảng có quan hệ với nhau, ví dụ tblCapdau có khóa ngoại tblVongdauid. Điều này không chỉ đảm bảo dữ liệu nhất quán mà còn tăng tốc độ các truy vấn JOIN khi cần lấy thông tin từ nhiều bảng, chẳng hạn như khi xem chi tiết một cặp đấu trong một vòng đấu cụ thể.

V. Kịch Bản Ứng Dụng Thực Tiễn Vận Hành Giải Đấu Tự Động

Để hình dung rõ hơn về hiệu quả của hệ thống quản lý giải cờ vua, hãy xem xét một kịch bản ứng dụng thực tiễn. Trước giải đấu, Quản lý đăng nhập và sử dụng chức năng 'Quản lý thông tin giải đấu' để tạo một giải mới, nhập các thông tin như tên, năm tổ chức và địa điểm. Sau đó, thông tin về các kỳ thủ được thêm vào hệ thống. Khi giải đấu bắt đầu, Ban tổ chức (BTC) sẽ tiếp quản. Sử dụng chức năng 'Lên lịch thi đấu', hệ thống sẽ tự động tạo các cặp đấu cho vòng đấu đầu tiên. Trong quá trình thi đấu, ngay sau khi một ván cờ kết thúc, BTC sẽ truy cập chức năng 'Cập nhật kết quả'. Giao diện sẽ hiển thị danh sách các cặp đấu, BTC chỉ cần chọn cặp đấu tương ứng, nhập kết quả (thắng, thua, hòa) và hệ thống sẽ tự động tính toán sự thay đổi điểm Elo. Dữ liệu này được lưu ngay lập tức vào CSDL. Ngay sau khi tất cả các trận của vòng đấu được cập nhật, BTC và các kỳ thủ có thể truy cập chức năng 'Xem BXH kỳ thủ'. Hệ thống sẽ hiển thị một bảng xếp hạng được cập nhật theo thời gian thực, sắp xếp các kỳ thủ dựa trên tổng điểm và các chỉ số phụ. Quy trình này lặp lại cho đến khi giải đấu kết thúc, giúp toàn bộ quá trình vận hành trở nên trôi chảy, minh bạch và giảm thiểu tối đa sai sót.

5.1. Quy trình cập nhật kết quả và tính điểm Elo tự động

Đây là một trong những quy trình quan trọng nhất. Sau khi Ban tổ chức đăng nhập, hệ thống sẽ hiển thị các vòng đấu và các cặp đấu tương ứng chưa có kết quả. BTC chọn một cặp đấu, nhập điểm (ví dụ: 1 cho người thắng, 0.5 cho hòa, 0 cho thua) và điểm Elo mới. Kịch bản ngoại lệ như nhập thiếu thông tin sẽ được hệ thống báo lỗi ngay lập tức. Khi xác nhận, CSDL được cập nhật và thay đổi này sẽ phản ánh ngay trên bảng xếp hạng.

5.2. Cách xem bảng xếp hạng và chi tiết kỳ thủ sau mỗi vòng

Chức năng này cung cấp sự minh bạch tuyệt đối. Bất kỳ lúc nào, người dùng có quyền hạn (như BTC) đều có thể chọn một vòng đấu đã hoàn thành để xem bảng xếp hạng tại thời điểm đó. Bảng xếp hạng hiển thị các thông tin quan trọng như tổng điểm, điểm Elo hiện tại, và tổng điểm của các đối thủ đã gặp. Hơn nữa, hệ thống còn cho phép nhấp vào tên một kỳ thủ để xem chi tiết lịch sử thi đấu của họ trong giải, bao gồm đối thủ, kết quả và sự thay đổi Elo qua từng trận.

22/09/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 ---------- BÁO CÁO TỔNG HỢP PHÂN TÍCH THIẾT KỆ HỆ THỐNG THÔNG TIN Nhóm lớp học phần : 03 Nhóm bài tập lớn : 20 Tên và mã đề tài BTL : 9. Hệ thống quản lý giải cờ vua Danh sách thành viên : Nguyễn Thị Quyên – B19DCCN542 nhóm Trịnh Trung Văn – B19DCCN710 Trần Phú Quý – B19DCCN539 : Quản lý thông tin giải đấu Modulo cá nhân Cập nhật kết quả từng vòng đấu Xem BXH kì thủ sau vòng đấu Hà Nội, 8/2022 1. Biểu đồ UC và mô tả 1. Mục đích hệ thống: Một trang web cho phép quản lí thông tin kì thủ, lên lịch thi đấu từng vòng đấu, xem thống kê thay đổi Elo các kì thủ, quản lí thông tin giải đấu, cập nhật kết quả từng vòng đấu, xem BXH kì thủ sau vòng đấu, quản lí thông tin nhà tài trợ, kí hợp đồng tài trợ, trả thưởng cho các kì thủ trong giải.

Phạm vi hệ thống: ❖ Thành viên: − Đăng nhập − Đăng xuất − Thay đổi mật khẩu / thông tin cá nhân ❖ Quản lý: − Quản lý thông tin kì thủ − Quản lý thông tin giải đấu − Quản lý thông tin nhà tài trợ ❖ Ban tổ chức: − Lên lịch thi đấu từng vòng đấu − Cập nhật kết quả từng vòng đấu − Xem BXH kì thủ sau vòng đấu − Xem thống kê thay đổi Elo các kì thủ − Kí hợp đồng tài trợ − Trả thưởng cho các kì thủ trong giải c. Hoạt động chi tiết của các chức năng: ❖ Quản lý thông tin giải đấu: cho phép quản lý thực hiện thêm, sửa, xóa thông tin giải đấu : − Quản lý (QL) login vào hệ thống -> GD trang chủ của QL hiện lên có menu Quản lý giải đấu − QL chọn menu Quản lý giải đấu -> GD trang quản lý hiện ra có chức năng: Thêm giải đấu, Sửa giải đấu, Xóa giải đấu − Nếu QL chọn Thêm giải đấu: + QL chọn Thêm giải đấu -> GD thêm giải đấu hiện ra có các ô input nhập thông tin và nút xác nhận + QL nhập thông tin giải đấu gồm có: mã, tên, năm, lần tổ chức, địa điểm, mô tả + QL click vào nút xác nhận -> Hệ thống lưu giải đấu vào CSDL thông báo thành công và quay về GD chính của QL − Nếu QL chọn sửa giải đấu: + QL chọn Sửa giải đấu -> GD tìm giải đấu theo tên hiện ra + QL nhập tên giải đấu và Click Tìm kiếm -> Danh sách các giải đấu có tên chứa từ khóa tìm kiếm hiện ra + QL chọn 1 giải đấu -> GD sửa thông tin giải đấu hiện ra với các thông tin của Giải đấu (mã, tên, năm, lần tổ chức, địa điểm, mô tả) + QL nhập một số thông tin thay đổi và click cập nhât -> Hệ thống lưu thông tin vào CSDL thông báo thành công và quay về GD chính của QL − Nếu QL chọn xóa giải đấu: + QL chọn xóa giải đấu -> GD tìm kiếm giải đấu theo tên hiện ra + QL nhập tên giải đấu và click Tìm kiếm -> Danh sách các giải đấu có tên chứa từ khóa tìm kiếm hiện ra + QL chọn xóa một giải đấu -> Hiện lên thông báo xác nhận xóa giải đấu + QL click vào xác nhận -> Hệ thống thông báo xáo thành công và quay về GD chính của QL ❖ Cập nhật kết quả từng vòng đấu − Ban tổ chức (BTC) login vào hệ thống -> GD trang chủ của BTC hiện ra có menu chọn Cập nhật kết quả. − BTC chọn Cập nhật kết quả -> hệ thống hiện GD có danh sách các vòng đấu trong giải đấu hiện tại − BTC chọn vòng đấu muốn cập nhật kết quả từ danh sách sổ ra -> hệ thống hiện GD có danh sách các cặp đấu trong vòng đấu được chọn − BTC chọn cặp đấu muốn cập nhật kết quả -> hệ thống hiện GD cập nhật kết quả, có ô nhập điểm, điểm Elo của cặp đấu và nút Xác nhận − BTC nhập số điểm và điểm Elo cho 2 cờ thủ trong cặp đấu được chọn và click nút Xác nhận -> hệ thống lưu kết quả vào CSDL thông báo thành công và quay về GD chính của BTC. ❖ Xem BXH kì thủ sau vòng đấu − BTC login vào hệ thống -> GD trang chủ của BTC hiện ra có menu Thống kê − BTC click chọn menu Thống kê -> Hệ thống hiện giao diện chọn thông tin thống kê − BTC chọn chức năng xem BXH sau từng vòng đấu -> GD chọn vòng đấu hiện ra có danh sách các vòng đấu − BTC chọn vòng đấu từ danh sách sổ ra -> GD BXH hiện ra có danh sách các kì thủ đã được sắp xếp − BTC chọn xem chi tiết một kì thủ -> GD chi tiết kì thủ hiện ra có đầy đủ thông tin: id, tên, năm sinh, quốc tịch, tổng điểm, tổng điểm đối thủ đã gặp, điểm Elo tức thời d.

Thông tin các đối tượng liên quan cần xử lý ❖ Nhóm các thông tin liên quan đến người: − Thành viên: tên đăng nhập, mật khẩu, họ tên, ngày sinh, địa chỉ, giới tính, sdt. − Quản lý: giống thành viên − Ban tổ chức (BTC): giống thành viên − Kì thủ: mã kì thủ, họ tên, ngày sinh, giới tính, sdt, quốc tịch, tổng điểm, điểm Elo ❖ Nhóm các thông tin liên quan đến giải đấu: − Giải đấu: mã giải đấu, tên, năm, lần tổ chức, địa điểm, mô tả. − Vòng đấu: mã vòng đấu, tên − Cặp đấu: mã cặp đấu, mã kì thủ 1, tên kì thủ 1, mã kì thủ 2, tên kì thủ 2. − Lịch đấu: ngày, giờ, phòng − Bảng xếp hạng (BXH): kì thủ, điểm, điểm Elo, số trận đấu − Kết quả: mã, điểm, điểm Elo e.

Quan hệ giữa các thực thể liên quan − Một giải đấu có một BTC − Một giải đấu có nhiều quản lý − Một giải đấu có nhiều vòng đấu − Một giải đấu có nhiều kì thủ tham gia thi đấu − Một vòng đấu có nhiều cặp đấu − Một kì thủ phải tham gia nhiều trận đấu − Một trận đấu có nhiều kì thủ tham gia thi đấu − Một BXH có nhiều kì thủ − Một BTC có thể cập nhật kết quả nhiều vòng đấu − Một trận đấu được cập nhật bởi một BTC − Một BTC có thể xem nhiều BXH − Một BXH có thể được xem bởi một BTC 1. UC tổng quan − Các actor của hệ thống: Quản lý, Ban tổ chức (BTC). Tất cả đều có chức năng giống Thành viên nên kế thừa từ thành viên. − Các chức năng tương ứng với từng actor: + Thành viên: đăng nhập, đăng xuất, đổi thông tin cá nhân.

+ Quản lý (QL): quản lý thông tin kì thủ, quản lý thông tin giải đấu, quản lý thông tin nhà tài trợ + Ban tổ chức (BTC): lên lịch thi đấu từng vòng đấu, cập nhật kết quả từng vòng đấu, xem BXH kì thủ sau vòng đấu, xem thống kê thay đổi Elo các kì thủ, kí hợp đồng tài trợ, trả thưởng cho các kì thủ trong giải − Mô tả các usecase: + Quản lý thông tin kì thủ: UC này cho phép QL vào hệ thống thêm, sửa, xóa thông tin kì thủ. + Quản lý thông tin giải đấu: UC này cho phép QL vào hệ thống thêm, sửa, xóa thông tin giải đấu. + Quản lý thông tin nhà tài trợ: UC này cho phép QL vào hệ thống thêm, sửa, xóa thông tin nhà tài trợ. + Lên lịch thi đấu từng vòng đấu: UC này cho phép BTC vào hệ thống lên lịch thi đấu từng vòng đấu + Cập nhật kết quả từng vòng đấu: UC này cho phép BTC vào hệ thống cập nhật kết quả từng trận đấu + Xem BXH kì thủ sau vòng đấu: UC này cho phép BTC vào hệ thống xem BXH sau các vòng đấu + Xem thống kê thay đổi Elo các kì thủ: UC này cho phép BTC vào hệ thống xem thống kê thay đổi Elo các kì thủ + Kí hợp đồng tài trợ: UC này cho phép BTC vào hệ thống để kí hợp đồng với nhà tài trợ + Trả thưởng cho các kì thủ trong giải: UC này cho phép BTC vào hệ thống trả thưởng cho các kì thủ b.

UC quản lý thông tin giải đấu − Chức năng Quản lý thông tin giải đấu có các giao diện tương tác với quản lý: + Đăng nhập -> đề xuất usecase Đăng nhập + Đăng xuất -> đề xuất usecase Đăng xuất + Sửa thông tin cá nhân -> đề xuất usecase Sửa thông tin cá nhân + Thêm giải đấu -> đề xuất usecase Thêm giải đấu + Sửa giải đấu -> đề xuất usecase Sửa giải đấu + Xóa giải đấu -> đề xuất usecase Xóa giải đấu + Nhập thông tin giải đấu -> đề xuất usecase Nhập thông tin giải đấu + Sửa thông tin giải đấu -> đề xuất usecase Sửa thông tin giải đấu + Tìm và chọn giải đấu -> đề xuất usecase Tìm và chọn giải đấu + Đăng nhập là bắt buộc mới có thể chọn được Quản lý giải đấu + Quản lý có thể lựa chọn Thêm, sửa hoặc xóa giải đấu do đó usecase Quản lý giải đấu extend các usecase này + Nếu chọn thêm giải đấu thì bắt buộc phải nhập đầy đủ thông tin giải đấu thì mới hoàn thành được việc Thêm giải đấu, do đó usecase Thêm giải đấu include usecase Nhập thông tin giải đấu + Nếu chọn sửa giải đấu thì bắt buộc phải tìm kiếm và chọn giải đấu, nhập một số thông tin mới của giải đấu thì mới hoàn thành được việc Sửa giải đấu do đó usecase Sửa giải đấu include 2 usecase này + Nếu chọn xóa giải đấu thì bắt buộc phải tìm kiếm và chọn giải đấu thì mới hoàn thành được việc Thêm giải đấu, do đó usecase Xóa giải đấu include usecase Tìm kiếm và chọn giải đấu − Các UC được mô tả như sau: + Thêm giải đấu: cho phép QL thêm 1 giải đấu + Nhập thông tin giải đấu: cho phép QL nhập thông tin của giải đấu + Sửa giải đấu: cho phép QL sửa giải đấu + Sửa thông tin giải đấu: cho phép QL sửa thông tin của giải đấu + Tìm và chọn giải đấu: cho phép QL tìm kiếm và chọn giải đấu + Xóa giải đấu: cho phép QL xóa 1 giải đấu c.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ