Luận văn Thạc sĩ VNU UET: Ứng dụng mẫu thiết kế trong tương tác người-máy

2011

87
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

Lời cam đoan

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ GUI VÀ MẪU THIẾT KẾ

1.1. Giới thiệu về UI

1.2. Định nghĩa UI

1.3. Tại sao cần thiết kế UI

1.4. Tính sử dụng được của hệ thống phần mềm

1.4.1. Định nghĩa tính sử dụng được

1.4.2. Thuộc tính của tính sử dụng

1.5. Nguyên lý thiết kế GUI

1.6. Qui trình thiết kế GUI

1.6.1. Đề xuất bài toán

1.6.2. Phân tích người sử dụng

1.6.3. Phân tích nhiệm vụ

1.6.4. Phác hoạ thiết kế

1.7. Mẫu trong phát triển phần mềm

1.7.1. Giới thiệu về mẫu

1.7.2. Mẫu thiết kế

2. CHƯƠNG 2: MỘT SỐ MẪU ỨNG DỤNG TRONG THIẾT KẾ GUI

2.1. Các mẫu kiến trúc

2.2. Các mẫu về định vị

2.3. Các mẫu tổ chức trang

2.4. Các mẫu hành động

2.5. Đồ hoạ thông tin

3. CHƯƠNG 3: PHÁT TRIỂN GUI PHẦN MỀM THỬ NGHIỆM ĐỊNH HƯỚNG MẪU

3.1. Giới thiệu bài toán

3.2. Giải quyết bài toán

3.3. Phân tích người sử dụng và phân tích nhiệm vụ

3.3.1. Phân tích người sử dụng

3.3.2. Phân tích nhiệm vụ

3.4. Phác hoạ thiết kế

3.5. Thiết kế tổng quan

3.6. Xây dựng Prototype giấy

3.7. Sametime Instant Message

3.8. Sametime Video Call

3.9. Xây dựng Prototype máy tính

3.10. Sametime Instant Message (máy tính)

3.11. Sametime Video Call (máy tính)

3.12. Một số mẫu ứng dụng trong thiết kế Sametime

3.13. Kiểm thử bởi người sử dụng

TÀI LIỆU THAM KHẢO