Luận văn thạc sĩ toán ứng dụng: Khám phá lý thuyết trò chơi

Trường đại học

Đại học Bách Khoa - ĐHQG-HCM

Chuyên ngành

Toán ứng dụng

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

luận văn thạc sĩ

2014

99
4
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Tóm tắt

I. Lý thuyết trò chơi

Lý thuyết trò chơi (lý thuyết trò chơi) là một nhánh của toán ứng dụngkinh tế học nhằm nghiên cứu các tình huống mà trong đó các bên tham gia (trò chơi) áp dụng những chiến lược ra quyết định để tối ưu hóa kết quả. Lý thuyết này đã được phát triển từ thời kỳ Thế chiến thứ hai và trở thành một công cụ quan trọng trong nhiều lĩnh vực. Việc áp dụng lý thuyết trò chơi giúp các nhà nghiên cứu và chuyên gia trong các lĩnh vực như kinh tế, chính trị, và quân sự đưa ra những quyết định chính xác hơn. Trong luận văn này, lý thuyết trò chơi được phân chia thành bốn loại cơ bản: trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ, trò chơi động với thông tin đầy đủ, trò chơi tĩnh với thông tin không đầy đủ, và trò chơi động với thông tin không đầy đủ. Các loại trò chơi này tương ứng với các khái niệm về điểm cân bằng, đặc biệt là cân bằng Nash, được phát triển bởi John Nash vào năm 1950.

1.1. Giới thiệu Lý thuyết trò chơi

Lý thuyết trò chơi bắt đầu hình thành từ những năm đầu của Thế chiến thứ hai, khi các lực lượng hải quân Anh áp dụng những khái niệm về lý thuyết trò chơi để cải thiện khả năng bắn trúng mục tiêu. Cuốn sách "Lý thuyết trò chơi và các hành vi kinh tế" của John Von Neumann và Oscar Morgenstern vào năm 1944 đã đánh dấu sự ra đời chính thức của lý thuyết này. Từ đó, lý thuyết trò chơi đã phát triển mạnh mẽ, với nhiều ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau như sinh học, triết học, và chính trị học. Định nghĩa về cân bằng Nash đã mở ra một hướng nghiên cứu mới, cho phép các nhà nghiên cứu xem xét sự tương tác giữa các bên trong trò chơi một cách sâu sắc hơn. Những thành tựu này đã được công nhận qua giải Nobel về kinh tế cho các nhà lý thuyết trò chơi vào năm 1994.

1.2. Biểu diễn trò chơi

Trò chơi có thể được biểu diễn dưới dạng chuẩn tắc và dạng mở rộng. Trong dạng chuẩn tắc, trò chơi được mô tả bằng ba thành phần: tập hợp người chơi, các chiến lược có thể thực hiện, và mức thưởng phạt nhận được cho mỗi sự kết hợp của các chiến lược. Ví dụ, trong một trò chơi hai người, mỗi người có thể chọn một trong hai chiến lược, và mức thưởng phạt sẽ được ghi rõ trong một bảng. Dạng mở rộng được biểu diễn dưới dạng "cây trò chơi", cho phép người chơi thấy rõ thứ tự các quyết định và các khả năng lựa chọn. Cây trò chơi giúp người chơi suy luận ngược lại từ kết quả đến các quyết định ban đầu, từ đó đưa ra các chiến lược hợp lý trong tình huống cụ thể.

II. Trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ

Trong phần này, trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ sẽ được phân tích. Trò chơi tĩnh là loại trò chơi mà các đối thủ thực hiện các nước đi một cách đồng thời, không biết về hành động của nhau. Điều này tạo ra một môi trường cạnh tranh mà trong đó mỗi người chơi phải dự đoán hành động của đối thủ để đưa ra quyết định tối ưu. Trong trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ, tất cả các người chơi đều biết các chiến lược và mức thưởng phạt của nhau. Điều này giúp cho việc tìm kiếm các điểm cân bằng trở nên khả thi và dễ dàng hơn. Một trong những ứng dụng nổi bật của lý thuyết trò chơi trong lĩnh vực kinh tế là mô hình Cournot, nơi các công ty cạnh tranh về sản lượng. Các công ty này sẽ đưa ra quyết định sản xuất dựa trên dự đoán về sản lượng của đối thủ, từ đó tối ưu hóa lợi nhuận của mình.

2.1. Chiến lược thuần túy và chiến lược hỗn hợp

Trong trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ, các chiến lược có thể được phân loại thành chiến lược thuần túychiến lược hỗn hợp. Chiến lược thuần túy là khi người chơi chọn một chiến lược cụ thể mà không thay đổi, trong khi chiến lược hỗn hợp cho phép người chơi chọn giữa nhiều chiến lược với xác suất nhất định. Việc sử dụng chiến lược hỗn hợp có thể giúp người chơi tạo ra sự không chắc chắn cho đối thủ, từ đó nâng cao khả năng đạt được kết quả tốt hơn. Cân bằng Nash trong trò chơi tĩnh với thông tin đầy đủ thường xảy ra khi không có người chơi nào có động lực để thay đổi chiến lược của mình, vì mọi người đều đã tối ưu hóa quyết định của mình dựa trên hành động của đối thủ.

2.2. Phân tích trò chơi tĩnh với thông tin không đầy đủ

Trò chơi tĩnh với thông tin không đầy đủ là loại trò chơi mà không phải tất cả người chơi đều biết thông tin về chiến lược và mức thưởng phạt của nhau. Điều này tạo ra một môi trường phức tạp hơn, nơi mà sự không chắc chắn có thể dẫn đến các quyết định sai lầm. Trong trường hợp này, các khái niệm như cân bằng Bayesian Nash trở nên quan trọng. Cân bằng này cho phép các người chơi đưa ra quyết định dựa trên thông tin không đầy đủ mà họ có. Việc áp dụng lý thuyết trò chơi trong các tình huống thực tế như đấu giá hoặc thị trường cạnh tranh cũng cho thấy sự cần thiết phải hiểu rõ về thông tin và cách mà nó ảnh hưởng đến quyết định của người chơi.

III. Ứng dụng của lý thuyết trò chơi

Lý thuyết trò chơi đã chứng tỏ giá trị thực tiễn trong nhiều lĩnh vực khác nhau, đặc biệt là trong kinh tế học. Các mô hình như Cournot và Bertrand là những ví dụ điển hình cho việc áp dụng lý thuyết trò chơi trong phân tích cạnh tranh. Trong mô hình Cournot, hai công ty cạnh tranh về sản lượng, trong khi mô hình Bertrand tập trung vào cạnh tranh về giá cả. Cả hai mô hình này đều sử dụng lý thuyết trò chơi để tối ưu hóa lợi nhuận và hiểu rõ hơn về hành vi của các đối thủ trong thị trường. Những ứng dụng này không chỉ giúp các nhà kinh tế học mà còn hỗ trợ các nhà quản lý trong việc đưa ra quyết định chiến lược.

3.2. Mô hình Bertrand

Mô hình Bertrand tập trung vào cạnh tranh giá cả giữa các công ty. Trong mô hình này, các công ty đặt giá cho sản phẩm của mình và cạnh tranh để thu hút khách hàng. Kết quả là một cuộc chiến giá cả, nơi mà giá cả có thể giảm xuống mức chi phí sản xuất. Mô hình này minh họa rõ ràng rằng trong một thị trường cạnh tranh hoàn hảo, lợi nhuận của các công ty sẽ giảm xuống mức tối thiểu. Việc áp dụng lý thuyết trò chơi trong mô hình Bertrand giúp các nhà kinh tế học hiểu rõ hơn về động lực cạnh tranh và các chiến lược giá cả.

07/01/2025
Luận văn thạc sĩ toán ứng dụng lý thuyết trò chơi và ứng dụng
Bạn đang xem trước tài liệu : Luận văn thạc sĩ toán ứng dụng lý thuyết trò chơi và ứng dụng

để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút

Tải xuống

Luận văn thạc sĩ "Khám Phá Lý Thuyết Trò Chơi" của tác giả Nguyễn Thị Thanh Vui, dưới sự hướng dẫn của TS. Lê Xuân Đại tại Đại học Bách Khoa - ĐHQG-HCM, mang đến cái nhìn sâu sắc về lý thuyết trò chơi và các ứng dụng của nó trong toán ứng dụng. Năm 2014, tác phẩm này không chỉ giải thích các khái niệm cơ bản mà còn trình bày những ứng dụng thực tiễn trong việc phân tích và giải quyết các bài toán phức tạp trong kinh tế, khoa học xã hội và nhiều lĩnh vực khác. Độc giả sẽ tìm thấy nhiều lợi ích từ việc hiểu rõ hơn về cách mà lý thuyết trò chơi có thể được áp dụng trong các tình huống thực tế, từ đó nâng cao khả năng tư duy phân tích và ra quyết định.

Để mở rộng kiến thức về các chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo thêm các tài liệu như Luận án tiến sĩ về bài toán tối ưu không lồi và ứng dụng của các thuật toán, nơi đề cập đến các phương pháp tối ưu hóa có thể áp dụng trong lý thuyết trò chơi. Bên cạnh đó, Luận văn thạc sĩ: Nghiên cứu phương trình toán ứng dụng trong mô hình biến đổi khí hậu cũng sẽ cung cấp cái nhìn về cách mà lý thuyết toán học có thể hỗ trợ trong việc giải quyết các vấn đề toàn cầu. Cuối cùng, Luận văn thạc sĩ về ứng dụng hình học đại số trong giải bài toán cho học sinh giỏi sẽ mở rộng thêm về các ứng dụng thực tiễn của toán học trong giáo dục và phát triển tư duy logic. Những tài liệu này không chỉ giúp bạn hiểu rõ hơn về lý thuyết trò chơi mà còn kết nối đến nhiều lĩnh vực toán học khác nhau.

Tải xuống (99 Trang - 523.35 KB )