Luận Án Tiến Sĩ: Mô Hình Nhận Dạng Tư Thế Võ Dựa Trên Ảnh Chiều Sâu

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

luận án tiến sĩ

2020

150
1
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN

1.1. Học máy, học sâu và ứng dụng

1.2. Hệ thống khôi phục hoạt động của người trong không gian 3-D và chấm điểm võ thuật

1.2.1. Hệ thống khôi phục hoạt động của người trong không gian 3-D

1.2.2. Hệ thống chấm điểm võ thuật

1.3. Ước lượng khung xương trên cơ thể người trong không gian 2-D

1.3.1. Ước lượng khung xương trên ảnh màu

1.3.2. Ước lượng khung xương trên ảnh độ sâu

1.3.3. Ước lượng tư thế dựa trên đối tượng và ngữ cảnh hoạt động

1.3.4. Ước lượng khung xương và tư thế người trong môi trường 3-D

1.3.4.1. Phục hồi tư thế 3-D của người từ một ảnh
1.3.4.2. Phục hồi tư thế 3-D của người
1.3.4.2.1. Phục hồi khung xương, tư thế người trong không gian 3-D từ một ảnh
1.3.4.2.2. Phục hồi khung xương, tư thế người trong không gian 3-D từ một chuỗi ảnh

1.3.5. Các bộ cơ sở dữ liệu cho việc đánh giá ước lượng khung xương trong không gian 3-D

1.3.5.1. Giới thiệu Kinect
1.3.5.2. Hiệu chỉnh dữ liệu thu từ cảm biến Kinect

1.6. Tổng kết chương

2. CHƯƠNG 2: ƯỚC LƯỢNG KHUNG XƯƠNG CỦA NGƯỜI TỪ DỮ LIỆU VÕ CỔ TRUYỀN TRONG KHÔNG GIAN 3-D

2.1. Ước lượng khung xương trong không gian 2-D

2.1.1. Các nghiên cứu liên quan

2.1.2. Sử dụng học sâu cho việc ước lượng các hành động trong bài võ cổ truyền trong không gian 2-D

2.1.2.1. Phương thức
2.1.2.2. Cơ sở dữ liệu các bài võ cổ truyền
2.1.2.3. Phương thức đánh giá
2.1.2.4. Xoay và dịch dữ liệu trong không gian 3-D
2.1.2.5. Kết quả ước lượng và nhận xét

2.2. Phục hồi khung xương, tư thế người trong không gian 3-D và bị che khuất

2.2.1. Các nghiên cứu liên quan

2.2.2. Phục hồi khung xương, tư thế người trong không gian 3-D

2.2.2.1. Nghiên cứu so sánh về khôi phục khung xương người trong không gian 3-D
2.2.2.2. Thí nghiệm và kết quả ước lượng khung xương 3-D
2.2.2.3. Ước lượng khung xương, tư thế người khi bị che khuất

2.3. Tổng kết chương

3. CHƯƠNG 3: NHẬN DẠNG VÀ CHẤM ĐIỂM ĐỘNG TÁC VÕ CỔ TRUYỀN VIỆT NAM

3.1. Nhận diện động tác tấn công

3.1.1. Xử lý dữ liệu

3.1.2. Trích xuất đặc trưng cơ thể người với camera Kinect

3.1.3. Nhận diện động tác tấn công bằng cây phân loại

3.1.4. Nhận diện động tác tấn công bằng mạng nơ ron

3.2. Các nghiên cứu liên quan

3.3. Cơ sở lý thuyết để nhận diện động tác tấn công và chấm điểm động tác võ

3.3.1. Mô hình chấm điểm động tác võ cổ truyền

3.3.1.1. Mô tả động tác người
3.3.1.2. Công thức chấm điểm

3.6. Tổng kết chương

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

DANH MỤC CÁC CÔNG TRÌNH ĐÃ CÔNG BỐ CỦA LUẬN ÁN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Luận án tiến sĩ về mô hình nhận dạng tư thế võ dựa trên ảnh chiều sâu

Bạn đang xem trước tài liệu:

Luận án tiến sĩ về mô hình nhận dạng tư thế võ dựa trên ảnh chiều sâu

Bài luận án tiến sĩ mang tên "Luận Án Tiến Sĩ Về Mô Hình Nhận Dạng Tư Thế Võ Dựa Trên Ảnh Chiều Sâu" của tác giả Nguyễn Tường Thành, dưới sự hướng dẫn của TS. Lê Dũng và TS. Phạm Thành Công, được thực hiện tại Trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội vào năm 2020. Nghiên cứu này tập trung vào việc phát triển mô hình nhận dạng tư thế võ từ ảnh chiều sâu, một lĩnh vực quan trọng trong kỹ thuật điện tử và trí tuệ nhân tạo. Bài viết không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về công nghệ nhận dạng hình ảnh mà còn mở ra hướng đi mới cho các ứng dụng trong thể thao và an ninh.

Để mở rộng thêm kiến thức về các ứng dụng trong lĩnh vực quản lý và công nghệ, bạn có thể tham khảo bài viết "Quản Trị Rủi Ro Tín Dụng Trong Cho Vay Doanh Nghiệp Tại Vietcombank", nơi phân tích các yếu tố quản lý rủi ro trong lĩnh vực tài chính. Ngoài ra, bài viết "Phát triển tư duy và kỹ năng lập luận toán học cho học sinh trung học cơ sở" cũng có thể cung cấp những góc nhìn thú vị về việc áp dụng công nghệ trong giáo dục. Cuối cùng, bài viết "Nghiên cứu về Big Data và Ứng dụng trong Phân tích Kinh doanh" sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách mà công nghệ dữ liệu lớn có thể hỗ trợ trong việc phân tích và ra quyết định trong kinh doanh. Những tài liệu này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và khám phá thêm nhiều khía cạnh liên quan đến công nghệ và quản lý.