Luận Văn Thạc Sĩ Nghiên Cứu Kỹ Thuật Rút Gọn Bề Mặt Mô Hình 3D

2015

75
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

MỞ ĐẦU

0.1. KHÁI QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN RÚT GỌN

0.1.1. Khái quát về đồ họa 3D

0.1.2. Các thành phần cơ bản của đồ họa 3D

0.1.3. Card màn hình

0.1.4. Các ứng dụng cơ bản của đồ họa 3D

0.2. BÀI TOÁN RÚT GỌN ĐỐI TƯỢNG 3D

0.2.1. Khái niệm lưới (Mesh)

0.2.2. Giới thiệu bài toán rút gọn

0.2.3. Một số cách tiếp cận trong rút gọn lưới 3D

1. CHƯƠNG 1: KHÁI QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN RÚT GỌN

1.1. Khái niệm cơ bản về đồ họa 3D

1.2. Các thành phần cơ bản của đồ họa 3D

1.3. Card màn hình

1.4. Các ứng dụng cơ bản của đồ họa 3D

1.5. Bài toán rút gọn đối tượng 3D

1.5.1. Khái niệm lưới (Mesh)

1.5.2. Giới thiệu bài toán rút gọn

1.5.3. Một số cách tiếp cận trong rút gọn lưới 3D

2. CHƯƠNG 2: MỘT SỐ KỸ THUẬT RÚT GỌN BỀ MẶT MÔ HÌNH 3D

2.1. Rút gọn lưới bằng kỹ thuật PM (Progressive Meshes)

2.2. Thuật toán PM (Progressive Meshes)

2.3. Diện mạo của lưới

2.4. Truyền tải lũy tiến

2.5. Làm mịn có chọn lọc

2.6. Xây dựng lưới

2.7. Tóm lược: Tối ưu hóa lưới

2.8. Tổng quan về các thuật toán đơn giản hóa lưới

2.9. Bảo quản hình dạng bề mặt Edist Espring

2.10. Bảo tồn các thuộc tính vô hướng Escalar(M)

2.11. Duy trì các đường cong gián đoạn (Edisc)

2.12. Cho phép thay đổi cấu trúc liên kết của các đường cong gián đoạn

2.13. Đơn giản hóa lưới bằng kỹ thuật Quadric Error Metrics (QEM)

2.14. Các yêu cầu về giữ nguyên hình dạng hình học của vật thể (topology preservation)

2.15. Phương pháp đánh giá độ xấp xỉ

2.15.1. Ý tưởng và các bước của thuật toán

2.15.2. Các bước cơ bản của thuật toán

2.15.3. Tập các cặp đỉnh sẽ được xem xét loại bỏ

2.15.4. Phép loại bỏ cặp đỉnh

2.15.5. Hàm xác định giá

2.15.6. Đại lượng sai số bậc hai (QEM)

2.15.7. Xác định trọng số của các mặt

2.15.8. Xác định vị trí đỉnh mới

2.15.9. Kiểm tra tính toàn vẹn

3. CHƯƠNG 3: CHƯƠNG TRÌNH THỬ NGHIỆM

3.1. Yêu cầu bài toán

3.2. Mô tả dữ liệu thử nghiệm

3.3. Phân tích thiết kế và chương trình thử nghiệm

3.3.1. Phân tích thiết kế

3.3.2. Chương trình thử nghiệm

3.4. Đánh giá kết quả đạt được

PHẦN KẾT LUẬN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Luận văn thạc sĩ hay nghiên cứu một số kỹ thuật rút gọn bề mặt mô hình 3d