CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU VỀ ANIMATION 1.Animation là gì? Animation là hình thức nghệ thuật tạo ảo giác chuyển động bằng cách ghép những hình ảnh liên tục. Animation bao gồm : Animatin 2D Animation 3D Stopmotion Motion Graphic 1. Animation 2D là những bộ phim được chiếu trong không gian 2 chiều bao gồm chiều rộng và chiều cao, hình ảnh sẽ được hiển thị trên màn hình phẳng, giống như màn hình bạn có ở nhà.Trong phim 2D, bạn sẽ thấy các nhân vật và đối tượng trên màn hình di chuyển xung quanh và tương tác với nhau giống ngoài đời thực.
Từ những năm 1880, animation 2D đã trở thành công nghệ phim hoạt hình truyền thống và tồn tại cho đến ngày nay. Khi ấy, người ta đã biết sử dụng một chuỗi liên tiếp các hình ảnh hay bức tranh được vẽ với những tư thế khác nhau để tạo ra chuyển động nhân vật. Phân cảnh của bộ hoạt hình Steamboat Willie (1928) 7 Thông thường, họa sĩ sẽ vẽ chì cho mọi khung hình của phim, những bức tranh này có thể được vẽ trên những tấm nhựa trong để tránh phải vẽ lại những cảnh nền của mỗi hình. Hàng nghìn bức ảnh như thế sẽ được chụp lại để dựng phim.
Thế nhưng, khi công nghệ ra đời, các thiết bị, máy tính, phần mềm đồ họa trên máy tính đã giải quyết vấn đề thủ công, người làm phim có thể tạo được bối cảnh và các chuyển động bằng phần mềm mà không cần phải làm bằng tay. Đồng thời, khi có công cụ hỗ trợ, các hình ảnh sẽ trở nên chất lượng và đẹp mắt hơn, tạo được sự sinh động cho người xem. Ngày nay, animation 2D có ứng dụng đa dạng trong mọi lĩnh vực để mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người xem. Những thước phim sống động và sắc nét mà bạn đang xem trên điện thoại, tivi, máy tính, laptop đều là dạng animation 2D.
Xu hướng sử dụng phim 2D để quảng cáo, truyền tải thông tin một cách sáng tạo và sinh động đang ngày càng phổ biến. Đặc biệt, loại hình này đang được đánh giá cao về mặt lợi ích trong việc truyền tải thông điệp của thương hiệu và sản phẩm.Animation 2D tại thị trường Việt Nam. Nhiều studio hoạt hình tư nhân mới xuất hiện. Internet và mạng xã hội bùng nổ Lĩnh vực hoạt hình vẫn còn sơ khai, nhiều cơ hội để khai phá.
Môi trường khan hiếm nhân lực.Các công ty hoạt hình tại Việt Nam. SCONNECT CO LTD Công ty hoạt hình lớn tại Hà Nội với sản phẩm nổi bật là chú sói Wolfoo 8 SUNWOLF STUDIO Studio hoạt hình được phát triển bởi Leo Đinh. Nổi bật với dự án kết hợp cùng thỏ bảy màu MMG GLOBAL Công ty hàng đầu Hải Phòng phát triển về hoạt hình 2D. Nổi bật với các dự án RainbowZ và Nhật ký cuộc sống LDA DEEDEE STUDIO Công ty sản xuất TVC, MV, hoạt hình 2D kết hợp với nhiều nhãn hàng và game nổi tiếng.Các phần mềm sản xuất hoạt hình 2D.
Adobe Animate Công cụ được phát triển bới Adobe Systems 9 Toon Boom Harmony Toon Boom Harmony là phần mềm hoạt hình chuyên nghiệp bởi công ty Toon Boom Animation Moho Moho (Anime Studio) được phát triển bởi Smith Micro Software. Phần mềm phổ biến nhất tại Việt Nam. Clip Studio Paint Clip Studio Paint (Manga Studio) được phát triển bởi Celsys. Hỗ trợ họa sĩ truyện tranh sau đó mở rộng hỗ trợ hoạt hình 2D 1.Tại sao chọn Moho.
Các phim hoạt hình làm bằng Moho. My Little Pony Rick and Morty Song Of The Sea Peppa Pig Hình 2. Các bộ phim nổi tiếng được sản xuất từ phần mềm moho.Quy trình sản xuất phim hoạt hình 2D. Giai đoạn trước sản xuất Lấy cảm hứng Điều đầu tiên để tạo phim hoạt hình hay chính là câu chuyện.
Nếu yếu tố diễn hoạt trong phim không tốt nhưng cốt truyện hay thì đó vẫn là một bộ phim hay. Ngược lại câu chuyện không tốt rất khó để mọi người đón nhận bộ phim. Vì thế phải tận dụng mọi thứ trong cuộc sống để có cảm hứng và tạo câu chuyện. Tìm câu chuyện ý nghĩa để phát triển nội dung.
Phát triển ý tưởng Những người tham gia sản xuất video 2D Animation sẽ cùng họp bàn và đề xuất thêm nhiều ý tưởng để cốt chuyện có chiều sâu hơn và phù hợp với thị hiếu nhằm hấp dẫn với công chúng. Trong giai đoạn này, tất cả các bối cảnh, nhân vật và đoạn hội thoại sẽ được phát triển và hoàn thiện được kịch bản cuối cùng sao cho hoàn hảo nhất. Hoàn tất kịch bản 11 Giai đoạn này những cuộc hội thoại trong từng phân cảnh đều hoàn thiện. Kịch bản sẽ phát triển nhiều hơn trong quá trình tạo ra phim và có những thay đổi đến khi có được kịch bản hoàn hảo nhất.
Lên kế hoạch sản xuất Tương tự như các bộ phim bình thường, việc sản xuất phim hoạt hình 2D cần có kế hoạch rõ ràng. Đây được coi là bảng hướng dẫn chi tiết để mọi người biết cần gì để tạo ra một bộ phim hoàn chỉnh. Việc đưa ra kế hoạch rõ ràng cũng sẽ giúp mọi người sản xuất nhanh chóng. Từ đó hạn chế tối mức tối đa tổn thất trong quá trình làm phim.
Giai đoạn sản xuất Đây là giai đoạn biến những ý tưởng thành hình ảnh và câu chữ trong phim hoạt hình 2D. Nó sẽ bao gồm công đoạn sau: Thiết kế Hình 4. Từ kịch bản thiết kế nhân vật, bối cảnh có trong cảnh quay Khi kịch bản đã hoàn tất sẽ đến bước thiết kế tất cả những gì có trong cảnh quay như: nhân vật, bối cảnh, nội dung câu chuyện… Suốt quá trình thiết kế có những nhân vật và bối cảnh có thể được tạo ra bằng nhiều cách. Đặc biệt những yêu cầu nhân vật thương hiệu thì giai đoạn này tốn nhiều thời gian hơn.
12 Tạo storyboard Storyboard chính là bản phác thảo cho chúng ta dễ dàng hình dung nhân vật và bối cảnh sẽ di chuyển thế nào trong phân cảnh. Diễn hoạt Sau khi đã có đầy đủ mọi thứ thì đây chính là giai đoạn hiện thực hóa mọi thứ. Người ta sẽ chia nhóm nhân sự với nhóm đầu gồm họa sĩ chính tạo ra các tư thế, chuyển động chính. Tiếp đến là nhóm người tạo ra chuyển động trung gian để lấp đầy giữa hai chuyển động chính.
Diễn hoạt là những người tạo ra sự mượt mà trong các chuyển động. Càng tạo nhiều khung hình sẽ khiến chuyển động thật hơn. Tuy nhiên vẫn cần đảm bảo mọi thứ có sự thống nhất theo cùng một hướng. Diễn hoạt sẽ tạo ra chuyển động trung gian giữa các chuyển động chính Giai đoạn sản xuất hậu kỳ Hậu kỳ chính là công đoạn cuối cùng trong quy trình sản xuất hoạt hình 2D.
Sau khi đã tạo ra chuyển động cho nhân vật thì giai đoạn hậu kỳ sẽ thực hiện những việc còn lại để tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh. Hoạt động sẽ bao gồm: chỉnh màu, thêm hiệu ứng, âm thanh để mang đến cho khán giả nhiều cảm xúc hơn. 13 Trước đây những hiệu ứng âm thanh, hình ảnh đều thực hiện bằng tay nhưng giờ đây có công nghệ mọi thứ đều tự động hóa. Mọi âm thanh đều được tạo ra nhờ phần mềm kỹ thuật riêng biệt.
DIỄN HOẠT 2D ANIMATION TRÊN PHẦN MỀM MOHO 2.Cấu hình của máy Bộ xử lý: Ryzen 3 2200G,socket AM4 bộ nhớ đệm 6M, xung cơ bản 3.5GHz, xung tối đa 3.7GHz, điện năng tiêu thụ 65W Bộ nhớ đồ họa : Radeon Vega 8 Graphics, với Xung hỗ trợ 1250MHz, bộ nhớ VRAM 2GB. Âm thanh: Integrated Intel/Realtek HD ALC262 Audio Bộ nhớ ram : 16gb buss 2400Mhz(8x2) Hệ điều hành : Windows 10 Home – 64 bit Nguồn : Nguồn công suất thực 600W chuẩn 80plus Bronze 2.Phần mềm xây dựng Animation Giới thiệu phần mềm Phần mềm Moho là phần mềm làm phim hoạt hình 2D Anime Studio, nó có tên gọi mới là Moho và có rất nhiều cải tiến về giao diện, công cụ cũng như tính năng. Phiên bản mới nhất của phần mềm Moho là phiên bản Moho 12. Phần mềm Moho giúp biến ý tưởng và trí tưởng tượng phong phú của bạn trở thành những thước phim sinh động như cuộc sống.
Giao diện trực quan và một số tính năng chủ chốt như: Smart Bones, Smart Warp, Bezier tối ưu hóa cho ảnh động, công cụ Frame-by-Frame, Timeline chuyên nghiệp, cơ chế vật lý, dò chuyển động… 14 Hình 6. Giao diện của moho 2.Vai trò của diễn hoạt. Truyền tải cốt truyện Tạo ra nhân vật sống động Tạo cảm xúc cho nhân vật Tạo sự hấp dẫn và giữ chú ý Tạo chuyển động môi trường và hiệu ứng đặc biệt 2.Các bước tạo nên sản phẩm animation 2D 2. Tạo project mới.
Để tạo file mới, ấn vào file bên cùng bên trái của giao diện và chọn new hoặc chọn Ctrl+N. 15 Hình7 Sau khi chọn file mới sẽ có giao diện như hình 8 ở dưới Hình 8 2. Các công cụ của moho. Moho có các công cụ cơ bản để có thể vẽ shape như Draw – Fill – Color – Layer.
Draw: Add point (A) : Vẽ bằng điểm để tạo ra khối nhất định. Auto-Weld : Tự động kết nối các điểm thành shape Auto-Fill : Tự động đổ màu cho shape 16 Auto-Stroke : Tự động đổ màu viền Select point (G) : Chọn điểm hoặc vùng điểm. Transform point (T) : Di chuyển điểm hoặc vùng điểm. Curvature (C) : Bẻ cong đường vẽ.
Freehand (F) : Vẽ bằng chuột (giống như dùng bút vẽ) Draw Shape (S) : Vẽ shape nhanh (Vuông , Tròn , Tam giác…) Delete Edge (D) : Xóa 1 đoạn thừa Magnet (X) : Di chuyển các point theo vùng ảnh hưởng. Các công cụ draw Fill và Color: Create Shape (U) : Tạo shape cho vùng điểm. Select Shape (Q) : Chọn shape cần đổ màu. Paint Bucket (P) : Đổ màu cho shape.
Delete Shape : Xóa fill màu shape Line Width (W) : Tăng kích thước stroke điểm Hide Edge (H) : Xóa Stroke đường Stroke Exposure : Chạy đường stroke (khá hay) Curve Profile : Đổi shape theo hình dáng đối tượng khác. Color point (K) : Đổi màu điểm 17 Hình 10. Các công cụ của fill và color. Layer: Tạo layer Layer setting Key layer Tạo Group Hình 11.
Công cụ Layer 2. Nhân vật và xương. Hide All Hiện shape khi và chỉ khi shape đó bên trong shape khác. Ví dụ: khi vẽ con mắt thì con ngươi sẽ ở trong tròng mắt, khi di chuyển con ngươi sẽ chỉ được xuất hiên trong phạm vi tròng mắt, nếu phần nào con ngươi ra khỏi trong mắt thì phần đó sẽ bị biến mất.